https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58564.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
СЮЖЕТ ИГРЫ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Практически любой сюжет, который вам хотелось бы отыграть, можно реализовать на нашем форуме. У нас нет строгих рамок и ограничений, кроме элементарных законов логики и матчасти. И, конечно же, главное — игра должна доставлять удовольствие всем её участникам.

Сюжетная игра на нашем проекте, в основном, ведется через квесты с активным мастерингом. Об организационных моментах можно прочитать в разделе «Сюжетная хроника».

У нас имеется несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов [данные статьи не обязательны для прочтения]:

» Политика и политическая борьба
⠀⠀
» Геноцид
⠀⠀
» Военные конфликты

» Хтонические чудовища

» Аномалии
⠀⠀
» Червоточины
⠀⠀
» Полный список статей
⠀⠀
» Организации

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/98867.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ХРОНОЛОГИЯ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png

I
РЕЛИКТОВАЯ ЭРА

от 4 млн. лет назад до 1-го года Эры развития

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Всё началась четыре миллиона лет назад, когда межзвёздное облако превратилось в ослепительную звезду [Архе́й] и начали формироваться планеты. Вместе с Археем возникли и первые, пока ещё неразумные существа, — демиурги. Что за сила создала демиургов и управляла их волей неизвестно, но лишь благодаря этому за четыре миллиона лет демиурги стабилизировали орбиты космических объектов, произвели терраформирование планет, установили магические оболочки, включая оболочку мира. Так Аркхейм стал пригоден для обитания, а позже там уже самостоятельно появилась разумная жизнь, хотя и не без участия движущей [божественной] силы демиургов.

Демиурги не имели устойчивой формы и самосознания, а после сотворения мира начали поглощать друг друга, пытаясь восполнить запас потраченных сил и  эволюционировать. При этом они действовали на инстинктах, вложенных в них Творцом. Изначально демиургов насчитывалось около миллиона, но к концу Реликтовой эры их осталось не более трехсот тысяч.

II
ЭРА РАЗВИТИЯ

от 1-го года до 36 века

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
> 1-5 годы — эволюция демиургов до разумных существ со свободной волей, обретение человеческой формы. Продолжение «дикой охоты» среди демиургов.
> 45-50 годы — воплощение этна́рхов. Строительство городов на Алько́ре, начало развития магии и науки.
> 51-63 годы — воплощение дарха́тов, которых первые сто лет принимали за очередной вид опаснейшей фауны мира — хищных монстров.
> 152 год — эволюция первых дархатов: обретение ими человеческого тела и разума.
> 154-176 годы — вооружённый конфликт дархатов и этнархов за право владеть планетой Процио́н. Мирный договор был заключён в 176 году, планета «перешла» дархатам.
> 211-225 годы — воплощение э́онов.
> 257 год — строительство первого портала на Лире́ю.
> 257-260 годы — эмиграция эонов на Лирею.
> 261-340 годы — развитие Лиреи до уровня Алькора и Проциона.
> 335-343 годы — строительство стационарных порталов «массового пользования» до Аббера́та и Элери́ма.
> до 2000-го года  — быстрое развитие мира, крупномасштабные войны между расами за зоны влияния на Абберате и Элериме. В начале 2000-х годов окончательно прекратилась война среди демиургов [к тому времени численность сократилась ≈ до 1000 – 1200 особей]. Главная причина прекращения войны — нарушение равновесия мира и истончение защитной оболочки Аркхейма. Каждый демиург, как выяснилось, всё ещё напрямую связан с Аркхеймом, и для стабильности орбит и функционирования всех защитных оболочек необходимо наличие хотя бы тысячи демиургов.
> 3022 год — случился Великий прорыв, также именуемый «Хтонический катаклизм». Его суть была в появлении хто́нов — опасных Чудовищ, невообразимых форм и размеров [не являются игровыми персонажами]. Их главная опасность — наличие иммунитета к магии. Не абсолютного, но делающего хтонов самой серьезной угрозой миру. Главная причина Хтонического катаклизма — истончение защитной оболочки Аркхейма, так мир стал на путь развития технологий и интегрирования их с магией, в чем не последнюю роль сыграли хуманы.
> до 3600 года — война с хтонами продолжалась почти пять сотен лет, за это время планеты приняли современный вид, было разработано передовое оружие и эффективные методы борьбы с хтонами.

III
НОВАЯ [НАША] ЭРА

с 36 века до настоящего времени

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Уничтожить хтонов окончательно не получилось. Через бреши в магической оболочке в мир прорываются всё новые и новые Чудовища. Впрочем, Аркхейм и без хтонов крайне опасный и неизведанный мир. Он полон чудовищ — реальных и моральных, что ведут свои безжалостные игры в стремлении обрести ещё большее могущество.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
> 5025 год — иномирное вторжение в Аркхейм, диверсионная борьба и военные действия в мире Талитх [первая сюжетная арка].
> 5026 год — возникновение червоточин Аркхейме [вторая сюжетная арка], выход в дальний космос за пределы Аркхейма стал возможным в 5026 году.

hide-autor2