—Ну-ка, поглядим.—Мастер-кузнец отходит от наковальни, оставляя за собой след жара и запах расплавленного металла. Его движения обдуманы и целенаправленны, когда он осматривает кольчугу, залатанную с особой тщательностью. Манекен, украшенный доспехами, висит стоически, словно ожидая одобрения. Брагдир с густыми бронзовыми бровями, нахмуренными от сосредоточенности, поворачивает манекен тяжелой рукой, критически оценивая работу. Его одобрение очевидно, когда он тихонько что-то хрюкает себе под нос, редкое проявление удовлетворения от опытного мастера. Обычно, он убить готов коллег по ремеслу, у которых руки растут не из плеч и всё идёт через...причинное место. Сложив руки на груди, Дворф одобрительно кивает, признавая преданность и мастерство, вложенные в реставрацию доспехов. Его действия говорят сами за себя, передавая молчаливый язык мастерства и опыта, который может понять только другой мастер.—В изделии чувствуется неопытность мастера, но то дело поправимое. Всё приходит с годами, как говорится.
Пока ученик смотрит, кузнец делает решительный шаг назад к ревущим печам, сердцу кузницы. Интенсивный жар и свечение от огня бросают потусторонний свет на сцену, когда мастер возвращается, чтобы заняться расплавленным металлом, гарантируя его совершенство. Тем же временем Бронзоюород следит за обслуживанием кузницы, закрывая горячие жаровни заслонками, чтобы контролировать поток воздуха и не допускать перегрева. Опытной рукой он регулирует дымоход, позволяя дыму свободно выходить на открытый воздух, сохраняя пригодную для дыхания атмосферу в мастерской.
Собрав небольшую коробку с инструментами и металлические петли для ставней, он готовится покинуть кузницу.—Пошли!—Зовет Хьюго, своего нового спутника, присоединиться к нему в путешествии в далекое место. Вместе они быстро направляются к небольшой хижине лесника, укрывшейся на краю поселка. Воздух вокруг наполнен стойким ароматом трав, намекая на присутствие внутри искусного травника или целителя, или и того и другого. Острые глаза кузнеца примечают ставни, их петли полностью заржавели и сгнили от небрежности. Это открытие зажигает в нем чувство цели, когда он готовится применить свои знания для восстановления функциональности этого скромного жилища. Однако перед этим он бурчит что-то на родном ему языке. Отдельных слов не разобрать, как и смысла, однако по интонации, кажется, что он проклинает всех и вся за то, что металлическим петлям не было уделено должное внимание и теперь они в таком состоянии. Можно даже услышать скрип кожи его перчаток, пока он сжимает ладони в кулаки, испуская тяжёлый вздох, такой же жаркий, как и его печи.—Даже если мы снимем петли, что не так уж и долго, возиться с ними потом одна морока будет, чтоб вас. Подержи ларчик.—Рука вытянулась куда-то в сторону, упираясь сжатым кулаком в бок Хьюго, а в руке ящик инструментов.—Да гляди в оба, чтобы шпана местная не растаскала все, а то знаю я их, прохвостов.—Брагдир слегка осмотрел Иденмарков снизу вверх, прищурив глаза, смакуя на языке какие-то слова, будто переводя со своего языка на общедоступный.—А ты не слишком разговорчив, как твоя сестра, а? Что-то между вами общего есть, оба на вид как отполированные слитки добротного металла, но пока один мягок и податлив, другой тверд и холоден, почему же так вышло, парниш?
—Стало быть, наручи тебе нужны для себя и ещё кого-то? Либо для себя любимого нужны три пары? По поводу ножа, то сделать его до безобразия полезным можно лишь окропив кровью существ, из которых будет состоять изделие. Тоже самое провернуть и с наручами, если хочешь благословение Преследования. Нож из рога местных ланей, чтобы был он твёрже стали, с ручкой из сруба старого дуба. Наручи же лучше брать из шкуры волков, прочность и мех никого ещё не разочаровали.—Охотник стоял, выпрямившись, спиной к своему спутнику, молчаливая фигура на фоне леса. Его поза была явлением тихого созерцания, будто он общался с самой сущностью дикой природы, которая его окружала. Слегка наклонив голову назад, посмотрел на далекий край леса, где солнечный свет просачивался сквозь полог, отбрасывая пятнистые тени на лесную подстилку.
Шелест опавших листьев под ногами нашептывал историю невидимых движений, язык, понятный только тем, кто настроен на ритмы природы. Острые чувства зыеролюда улавливали каждый звук, каждый нюанс леса вокруг него. Ненадолго закрыв глаза, он позволил себе окутаться симфонией природы, настроившись на тонкие сигналы, которые говорили о жизни и смерти в дикой среде. В своем мысленном взоре он вызвал яркий образ волка, первобытной силы, движимой голодом и инстинктом. Он почти мог слышать грохот лап на равнине, видеть вспышку шерсти, когда хищник приближался к своей добыче. Образ был грубым и инстинктивным, напоминанием о непреклонном цикле жизни и смерти, который управлял природным миром. Когда он представил себе волка, разрывающего добычу с дикой точностью, дрожь пробежала по позвоночнику. Охотник почувствовал первобытную связь со сценой, разворачивающейся в его сознании, осознание древней связи между хищником и добычей. Это был момент ясности, проблеск в глубинах его собственной природы как охотника, искателя пропитания в мире, управляемом естественным отбором.
И затем, словно в ответ на какой-то невысказанный сигнал, внутри Геоса произошел сдвиг. Препарат, который он принял, мощный эликсир из самой чащи, начал творить свою магию способами, которых он не ожидал. Его чувства обострились, его осознание заострилось до лезвия бритвы. Цвета казались более яркими, запахи более опьяняющими, звуки более отчетливыми. Как будто пелена отступила с пути его восприятия, открыв мир, полный скрытых чудес и опасностей, по новой.—Эволюция эволюцией, но в глубине души все разумные так и остались зверьми, по природе своей таким были, есть и будем. Если ты, Драконорожденный, идёшь по пути Преследования(Охоты), то кто я такой, чтобы останавливать тебя? Ведь я такой же последователь схожей идеологии, потому если ты не нарушаешь наши порядки, то лес будет милостив к новому хищнику.
—А я не подхожу на роль воина, но все же держал в руках клинок сколько себя помню...не скажу, что горжусь этим...к чему я это, да к тому, что насильно мил не будешь, так что магию всегда можно заменить на склянки с зельями, либо свитки заклинаний, коли на то пошло.—Дэндр вошел в небольшое каменное здание, укрытое защитной тенью деревенских стен. Пристройка была непритязательной, ее деревянная дверь изношена за годы использования, а окна украшены железными решетками. Когда он вошел внутрь, его встретил затхлый запах старой кожи и смазанного металла, смешивающийся со слабым ароматом древесного дыма из ближайшего очага. Интерьер был тускло освещен мерцающими лампами, установленными на стенах, отбрасывающими танцующие тени на ряды полок и стоек для оружия, которые выстроились вдоль стен.
Целеустремленными шагами охранник направился к крепкому дубовому шкафу, стоящему у дальней стены. Он суетился некоторое время, его руки ловко перемещались по коллекции ключей на поясе, пока он не нашел нужный, чтобы отпереть тяжелые двери шкафа. Металлический звон ключей и скрип петель разнеслись по маленькой комнате, когда он распахнул двери, открыв впечатляющий набор оружия, аккуратно разложенного внутри. Когда двери расширились, Хельга могла увидеть арсенал деревни — сокровищницу смертоносных орудий, которые говорили как об обороне, так и об агрессии.
Мечи, Топоры, Булавы, Молоты, Копья, Древковые ружья, Кинжалы, Цепи/Хлысты, немного двуручных тяжёлых орудий, например мечей и молотов или щитов, рассчитанных на кого-то покрупнее, и разновидности всего вышеперечисленного. Каждое из этих орудий обладало уникальными характеристиками, которые делали их ценными в различных боевых сценариях.—Так и не удивительно, что не работает. Эта адова Система дезынтегрирует инородные предметы, которые не сможет опознать, чтобы они не создавали аномалии в нашем мире. Тоже самое касается и попаданцев, но процесс начинается только после недели прибывания в этом мире, а до этого времени всегда успевают всех, кого сюда забросило, "проштамповать", чтобы они вошли в Архив Системы и считались частью мира...
—Да что там монстры, это ведь крайний север Флоретии, здесь только низкоуровневые твари и обитают. Проблема в том, что было замечено чересчур много гнездовий к югу отсюда, потому впору было обезопаситься, даже если ничего серьезного в итоге не произойдет. Потому были приглашены разведотряды в лице столичных авантюристов. Но от них ни слуху ни духу. Как бы не вышло какой-нибудь бесовщины в этом тихом месте.
—Да куда уж там...Но на твоём месте я бы не трогал мясника, что любит захаживать сюда по вечерам, да и трактирщика, они тут самые габаритные, после стражей. А в целом и нет никого кто подходил бы под описание твое. На твоём месте я бы первое время вел себя сдержанно, чтобы узнать получше местные нравы, а уже потом можно и подбиться к кому из завсегдатаев, они здесь все люди добрые, хоть и своенравные, но чем богаты.—Сцена начинается с ощущения спокойствия, когда сатир неторопливо прогуливается по гостинице. Его седая борода, обветренная временем и опытом, намекает на его мудрость и возраст. Когда он движется, ритмичное постукивание посоха по половицам создает нежный, почти гипнотический звук, дополняя умиротворяющую атмосферу обстановки. Наблюдательная натура Ворнву очевидна, когда он рассматривает сложные детали убранства гостиницы. Его проницательные глаза скользят по комнате, отмечая качество мебели, мерцающее сияние фонарей и тонкие нюансы произведений искусства, украшающих стены. Его признание красоты и искусства ощутимо, когда он впитывает атмосферу гостиницы.
Несмотря на поздний день, еще не наступил вечер, и приближающаяся ночь все еще далека. Это ощущение времени создает уникальную атмосферу, в которой день задерживается в состоянии анабиоза, не полностью присутствующий и не полностью уступающий ночи. Этот переходный период отражается в редкости посетителей в таверне. Отсутствие шумной толпы позволяет тихой интимности окутать пространство, усиливая значимость каждого отдельного присутствующего. Хозяин таверны и его молодой официант выполняют свои обязанности, их присутствие добавляет нотку тепла и близости к сцене. Их взаимодействие друг с другом и с немногочисленными гостями создает ощущение общности в таверне, несмотря на ее нынешнюю пустоту.
[html]<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
<div class="world-container">
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Система</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/yh5v495.jpg">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Лаплас</h5>
<em>Провожу поиск в базе данных</em>
<p></p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Журнал заданий</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/ZHsOM3a.jpg">
</div>
<div class="info2 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Сюжетные задания</h5>
<em>"Где я? Кто я? Как я сюда попал?"</em>
<h5>"На новом месте"</h5>
<p>Статус: Активно</p>
<p>Цель: Добраться до города и встретиться с торговцем.</p>
<p>Награда:
<p>—Сумка(предмет инвентаря, позволяющий увеличить грузоподъёмность персонажа)</p>
<p>—30 Форнов(валюта мира, которую можно использовать для покупки товаров и услуг)</p>
<p>—Яйцо призыва фамильяра(предмет, который позволяет призвать и контролировать магическое существо, которое будет помогать в бою или выполнении заданий)</p>
<p>—Системный проводник(предмет, который облегчает исследования мира, например, предоставляет нужную информацию или заниматься ее обработкой)</p>
<p>—Будет снят особый статус: "Призванный(Негативный)"</p>
<p>Примечание:</p>
<P>—Если игрок не знает, куда ему идти или что делать, тогда тот же самый продавец может дать первое серьезное поручение — квест "Ориентирование на местности".</p>
<p></p>—Квест "Ориентирование на местности" поможет игроку освоиться в новом и неизведанном мире, научиться ориентироваться на местности и освоить базовые навыки выживания. В ходе выполнения квеста игроку предстоит найти определенные локации, общаться с некоторыми NPC и выполнять простые задания. По завершении этого квеста игрок получит дополнительные знания и опыт, которые помогут ему в дальнейших приключениях.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Карта местности</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/AjORAyU.jpg">
</div>
<div class="info3 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Карта</h5>
<em>Лучший товарищ искателей приключений</em>
<p></p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Инвентарь</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/8r9gS4F.png">
</div>
<div class="info4 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Рюкзак</h5>
<em>В этот раз он не резиновый</em>
<p>Геос(3/10): Простое копьё(3)</p>
<p>Джек Найт(0/10): </p>
<p>Хьюго Иденмарк(6/10): Простое копьё(3), Старый полуторный меч(2), Ритуальный кинжал(1), Обрывки дневника(1)</p>
<p>Хельга Иденмарк(0/10):</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Профиль</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/khAKkLK.jpg[">
</div>
<div class="info5 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Заблокировано</h5>
<em>Профиль, нужен зачастую для того, чтобы любоваться своими статами</em>
<p>Ваша версия Системы устарела. Приобретите Системный проводник.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Ремесло</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/RnPfbYs.jpg">
</div>
<div class="info6 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Ничего</h5>
<em>Труд, сделал из слайма — слайма с бензопилой</em>
<p>У вас нет рецептов/чертежей/схем, чтобы что-то создать.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Список рас</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/DkQBKty.jpg">
</div>
<div class="info7 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Видовое разнообразие</h5>
<em>Не все из них дружелюбные, некоторые опасные, но все они — разумные</em>
<h5>Сфьёрды</h5>
<p> Это величественный и загадочный вид, чья кожа переливается переливающейся чешуей, напоминающей как рептилий, так и амфибий. Их чешуя бывает самых разных цветов: от глубокого изумрудно-зеленого до яркого сапфирового синего, и говорят, что они меняют цвет в зависимости от настроения или окружающей среды. У самок длинные, стройные тела, излучающие ауру грации и силы, у самцов более массивные тела. Их головы украшены коронами из рогов, каждый из которых уникален по форме и размеру, что придает им царственный вид. Их глаза завораживают, с черной склерой и часто выраженной гетерохромией, придающей им потусторонний и пленительный взгляд. Их длинные заостренные уши способны поворачиваться и подергиваться, что позволяет им улавливать даже самые слабые звуки. Некоторые особи имеют длинные хвосты. Сфьёрды, ростом почти три метра, производят впечатление. Их длинные жилистые конечности заканчиваются звериными лапами с острыми когтями, что намекает на хищный характер. Несмотря на свой устрашающий внешний вид, они известны своим мягким и мудрым поведением, если дело не касается чужаков.</p>
<p>Сфьёрды, ветвь расы Высших Хранителей Лесов, имеют глубокую связь с природой и миром в целом. Они являются защитниками древних лесов, используя свое острое чутье и ловкость, чтобы ориентироваться в густой листве и следить за существами, которые считают их своим домом. Они известны своим глубоким пониманием тонкого баланса лесной экосистемы и почитаются как мудрые и доброжелательные хранители. Ящеры часто ходят босиком, чувствуя глубокую связь с землей под своими лапами. Они движутся с плавной грацией, почти скользя по лесу, и, как говорят, обладают глубокой близостью к древней мудрости. Их голоса мелодичны и запоминающиеся, они способны творить волшебные заклинания и общаться с лесными существами. Но не все, обычно только самые старые особи склонны к улучшению магического потенциала.</p>
<p>В их обществе высоко ценятся мудрость и знания, и они имеют богатую устную традицию рассказывания историй и передачи древних сказаний. Они искусные ремесленники, создающие замысловатые украшения и сложные церемониальные одежды, украшенные перьями, ракушками и драгоценными камнями. Сфьёрды — раса существ, окутанных тайнами и магией, олицетворяющих дикую красоту мира природы. Благодаря своей царственной внешности и глубокой связи с лесами они являются поистине впечатляющей и очаровательной расой.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Бестиарий</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/8Uw9hmm.jpg">
</div>
<div class="info8 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Пусто</h5>
<em>Первое правило выживания: видишь монстра — убей его</em>
<p>Здесь пока ничего нет. Вы ещё не сталкивались с монстрами и не читали литературу, в которой про них могло бы рассказываться.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Локации</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/NoDieHb.jpg">
</div>
<div class="info9 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Заметки туриста</h5>
<em>Лучший путеводитель по значимым местам вселенной</em>
<h5>Меридиан-Бэй</h5>
<p>Небольшая приморская деревня, расположенная вдоль побережья, является причудливым и живописным убежищем для Крогтов(Зверолюдей) и других рас, которые считают ее своим домом. Деревня является оживленным местом рыбной торговли и сбора морепродуктов, местные жители каждый день отправляются в обширные воды, чтобы собрать дары моря. Жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя плодами океана, а их улов пользуется большим спросом в соседнем городе. Сама деревня представляет собой очаровательную коллекцию красочных коттеджей с соломенными крышами, расположенных вдоль песчаного берега. Воздух наполняется ароматами соленой воды и свежих морепродуктов, а шум чаек и грохот волн создают успокаивающий фон для повседневной жизни. Жители селения представляют собой сплоченное сообщество, работающее вместе, чтобы обеспечить успех своего рыболовного промысла и сохранение своего любимого приморского дома.</p>
<p>Крогты, с их животными чертами лица и острыми чувствами, хорошо подходят для жизни у моря. Их ловкость и сила делают их грозными рыбаками, а их глубокая связь с природой позволяет им наблюдать и понимать хрупкую экосистему своего участка земли. К ним присоединяются представители других рас, нашедшие гостеприимное и инклюзивное сообщество в заливе Меридиан. Один из самых любимых местных обычаев в заливе — Фестиваль сбора. Этот ежегодный праздник знаменует конец года и дает жителям деревни время собраться вместе и насладиться изобилием моря. Вдоль берега зажигают костры, чтобы освещать путь ночным путешественникам, а жители деревни собираются, чтобы поделиться историями, потанцевать и полакомиться свежевыловленными морепродуктами. Фестиваль – это время радости и единения, а также возможность для жителей деревни выразить свою благодарность за щедрые дары океана.</p>
<p>С наступлением ночи жители деревни собираются вокруг костров, их лица освещаются теплым сиянием пламени. Звуки смеха и музыки наполняют воздух, а по деревне разносится аромат свежеприготовленных морепродуктов. Это время празднования и размышлений, поскольку жители деревни благодарят морские благословения и с нетерпением ждут еще одного года изобилия. В заливе Меридиан жизнь вращается вокруг моря, и жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя за счет рыболовства и сбора морепродуктов. Деревня представляет собой динамичное и процветающее сообщество, где почитают и прославляют красоту природы. И поскольку Фестиваль Сбора подходит к концу, жители деревни с нетерпением ждут еще одного года приключений, исследований и единения в своем любимом приморском доме.</p>
</div></div>
</div>
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700&family=Rubik:wght@500;600;800;900&display=swap');
.world-container {
column-gap: 10px; /* отступ между колонками */
margin: 0px auto 20px auto;
column-count: 3; /* количество столбцов*/
width: 752px; /* ширина контейнера с блоками*/
position: relative;
text-align: center;
}
.world-block {
margin: 1px 0px; /* нижний и верхний отступ между блоками*/
padding: 0px;
display: inline-block;
line-height: 0;
width: 250px; /* ширина блоков */
overflow: hidden;
position: relative;
cursor: pointer;
transition: all .9s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}
.world-block .header {
position: absolute;
background: linear-gradient(to bottom, rgba(41,154,11,0) 0%, rgba(0,0,0,0.29) 18%,rgba(0,0,0,0.48) 39%,rgba(0,0,0,0.69) 74%,rgba(0,0,0,0.85) 100%);
color: #fefefe; /* цвет шрифта заголовков на картинках */
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-end;
align-items: center;
font: 800 22px/150% 'Rubik'; /* шрифт заголовков на картинках */
text-transform: uppercase;
z-index: 1;
}
.world-block:hover {
filter: grayscale(100%)
}
.world-block img {
transition: all .3s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}
.world-block:hover img {
transform: scale(1.1);
filter: blur(1px)
}
.world-block .header span {
display: block;
margin-bottom: 20px;
text-align: center
}
.closed{
background: black; /* фон выпадающего описания */
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: 2;
width: calc(100% - 50px);
height: calc(100% - 50px);
padding: 25px;
text-align: left;
display: none;
box-shadow: 0 0 0 9px #fefefe inset, 0 0 0 10px rgba(0,0,0,.1) inset /* обводка */
}
.closed > div:not(.close-btn) {
overflow-y: auto;
height: calc(100% - 35px);
padding-right: 5px;
}
.close-btn {
background: rgba(0,0,0,.04); /* фон кнопки закрытия */
border: 1px solid rgba(0,0,0,.06); /* бордер кнопки закрытия */
height: 15px;
text-transform: uppercase;
font: 300 10px/15px merriweather; /* шрифт кнопки закрытия*/
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
cursor: pointer;
letter-spacing: 2px
}
.closed h5 {
font: 700 20px merriweather; /* шрифт заголовков описания */
margin: 20px 0px 10px;
position: relative;
padding-left: 45px
}
.closed h5:before {
content: "";
height: 2px;
width: 30px;
background: rgba(0,0,0,.7);
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
transform: translateY(-50%)
}
.closed h5:first-child {
margin-top: 0
}
.closed em {
font: 300 italic 11px merriweather; /* шрифт мини цитаток */
display: block;
border-right: 5px solid rgba(0,0,0,.1); /* правый бордер мини цитаток*/
padding-right: 10px;
text-align: right;
margin: 10px 0;
}
</style>[/html]
Геос, Хельга Иденмарк, Джек Найт, Хьюго Иденмарк без изменений
Уровень изучения локации: 5%
Предметов добавлено в Архив: 0
Примечание: Рядом есть ⊕
Геос / Хельга Иденмарк / Хьюго Иденмарк / Джек Найт
Следующий пост от GM ориентирован на 08.06.24—09.06.24
(Если не будет задержек)
- Подпись автора
Золотые правила нравственности по отношению к Мастеру игры
• Уважаемые игроки, Мастер игры старается для Вас! Эта работа сложная, требует много сил, времени и самоотдачи. Пожалуйста, отнеситесь к Мастеру игры с пониманием и уважением.
• Замечания, просьбы и указания на ошибки направляйте в Личные сообщения ведущего квест игрока. Излагайте мысли в чёткой форме, без лирических отступлений, всегда указывайте, какой именно результат Вы хотите получить в ходе беседы. Время — наш общий ценнейший ресурс.
• Не говорите Мастеру игры тех слов и в той форме, которые бы не захотели услышать, будучи на его месте.
СЮЖЕТНЫЙ РАЗДЕЛ ● ГЕНЕРАТОР СЮЖЕТА ● АКТИВНЫЕ КВЕСТЫ ● ЗАПРОС GM