—Вот и славно! Как закончишь с кольчугой — пособирай разорванные кольца по полу, да сложи в ящичек в углу кузни, под верстаком. Я там храню мусор, что можно будет переплавить или использовать для заплаток. А после пойдем к Ворнву—Бронзобород, стоял серьезный и внушительный в своей мастерской, а свет кузницы отбрасывал мерцающие тени на изношенные каменные стены. Его мускулистые руки, скрещенные на груди, свидетельствовали о многолетнем владении молотом и манипуляциях с расплавленным металлом. Глубокий, сердечный смешок вырвался из его груди, когда он наблюдал за происходящим перед ним, зоркие глаза отражали одновременно гордость и веселье. Ученик, молодой и энергичный парень, стоял перед ним, пот блестел на его лбу от сильного жара в кузнице. Рядом с ним его сестра, сияла от восхищения и радости встречи. Они крепко обнялись, их нежная связь была очевидна всем, кто их видел. Одобрительный кивок Брагдира был направлен в сторону Хьюго.
Задержав взгляд на этом трогательном зрелище, Кузнец медленно поправил свою длинную заплетенную бороду — привычка, выдававшая его глубокую задумчивость. Он повернулся обратно к ревущим печам, пламени, танцующему и прыгающему в их пределах. Ритмичный звон металла о металл наполнил воздух, когда он возобновил работу, его движения обдуманные и точные. Среди сильной жары и оглушительного шума в мастерской руки Дворфа ловко вытащили кусок раскаленного металла из глубин кузницы. С наработанным мастерством он уложил его на наковальню и начал придавать форму мощными ударами молота. Каждый рассчитан, каждое движение целенаправленно, пока он придавал податливому металлу форму, которая вскоре начало преобразовываться в лезвие меча. В мастерской царила симфония творчества, воздух наполнен ароматом горящего угля и раскаленного металла. Пока кузнец работал, выражение его лица имело непоколебимую сосредоточенность и решимость. С каждым громким ударом он вкладывал в металл частичку себя, наполняя его силой и целеустремленностью.
[float=left][/float]Охотник, суровая фигура с обветренным лицом и стальным взглядом, резко повернулся к Геосу. Мерцающий свет звёзды отбрасывал танцующие тени по земле, подчеркивая жилистые мышцы, пульсирующие под натянутой кожей охотника. Его руки, мозолистые от многолетнего обращения с оружием и выслеживания добычи, сжимали разделочный нож крепким, натренированным хватом. Быстрым, контролируемым движением мужчина вонзил блестящее лезвие в деревянный стол, острый кончик с громким стуком впился глубоко в дерево. Сам стол носил следы бесчисленных охот, его поверхность покрыта трещинами и изношена от повторяющихся ударов ножей и инструментов. На нем лежал освежеванный труп величественного оленя, его безжизненная форма является свидетельством мастерства и доблести охотника в дикой природе.
Не упуская ни секунды, охотник бросил кость в сторону волков, которые задержались поблизости, их глаза блестели от голода, когда они жадно набросились на подношение. Волки, ночные создания с мехом, темным, как тень, и глазами, яркими, как серебряная луна, пожирали кости с дикой эффективностью, их первобытные инстинкты взяли верх в присутствии свежего мяса. Когда Геос приблизился, высокий мужчина поправил капюшон, открыв лицо, отмеченное невзгодами всей жизни. Его пронзительный взгляд впился в Дракона с интенсивностью, которая говорила о невысказанных тайнах и скрытых планах. Достав из-за пояса маленькую бутылочку, кожевник твердой рукой протянул ее, содержимое блестело в свете звёзды, как жидкое золото. То — алкоголь и звериные потроха с травами.
Глаза охотника сверкнули неземным оттенком зеленого, завораживающим таким, который, казалось, содержал в себе намек на потустороннюю силу. Они проникали со смесью любопытства, подозрительности и нотки чего-то более глубокого и первобытного. В его взгляде невысказанный вызов, молчаливая смелость заглянуть за пределы поверхности и в суть дела. Медленно и сознательно охотник изучал иномирца с интенсивностью, граничащей с тревогой. Его взгляд, казалось, проникал сквозь слои фасада и притворства, ища истины, скрытые под масками вежливости. Каждое мгновение тянулось в напряжении от ожидания.—Смочи-ка кончик языка. Но не более. Дрянь эта помогает с чащей слиться, стать тише мыши, быстрее лани, проворней волка и хитрее лисы. Не переборщи, коль не хочешь зверя лик принять и стать не лучше самой мерзкой твари, что в чаще потроха все жрет. Да говори прямо, без утайки, к чему тебе станок дубильный сдался, да нож охотника в руке? Не решил ли ты, что это будет самый лёгкий путь?
—У меня у самого есть старшая сестра. Бунтарка и своенравная особа. Улетела в наши родные края, чтобы навести там порядок.—Охранник перевел взгляд на Хельгу. Его глаза, пронзительного оттенка, светились теплотой, когда он смотрел на нее, выражение его лица смягчалось. Маэрик говорил, легкая улыбка тронула уголки его губ, а глаза, казалось, сверкали оттенком нежности и ностальгии, когда он упоминал своих родственников. Словно воспоминания о его близких привнесли чувство радости и гордости в его стоическое лицо. Слегка наклонив голову вперед, страж источал задумчивость, проявляя неподдельный интерес к разговору. Его рука рассеянно почесала затылок, жест, который показал редкий момент уязвимости в его обыденном поведении. Несмотря на суровую внешность, в манерах была неоспоримая теплота и человечность.
—Тогда пусть Маэрик с тобой идет. В лесу в последнее время заметили большое количество монстров, потому теперь туда ходить опасно. Недавно туда отправлялись два отряда для сбора информации о ситуации, но пока никто не вернулся. К тому же...от нас можно научиться разве что владению орудием ближнего боя. И совсем толикой магии.—Тем временем его старший брат по оружию, седой ветеран со стальным взглядом, наблюдал за происходящим со смесью веселья и молчаливого одобрения. Стоя рядом, он небрежно прислонился к потертому деревянному столбу, его ботинки слегка отбрасывали камни по дороге. Каждое движение казалось бесцельным, как будто он вовсе и не направлял общий путь их разговора к посту охраны.
Ритмическое постукивание камней по земле создавало тонкую нить пути, добавляя сцене ощущение спокойствия. Было видно, что этот человек, хотя и закаленный годами службы, обладал тихой мудростью и негласным пониманием окружающего мира. Житейской мудростью. Пока они разговаривали, сторож оставался бдительным, ни разу не нарушив свой долг. Несмотря на случайный обмен мнениями, он сохранял непоколебимое внимание к своему окружению, время от времени останавливаясь, чтобы позволить жителям пройти мимо. Бдительные глаза с точностью сканировали местность, гарантируя, что порядок поддерживается и течение повседневной жизни продолжается беспрепятственно.
—Куда уж там. Трактир здесь не далеко совсем, потому показывать здесь по пути нечего, парнишка. А по поводу книг...они в большинстве своем у Старосты, между жителями ходят лишь дневники, да иногда записки, в большинстве своем из уст в уста. Полноценные рукописи — роскошь.—Сатир схватил руку мужчины своими тощими, жилистыми пальцами, прикосновение было на удивление твердым, несмотря на старость. Глаза Ворнву, глубокие янтарные пятна с оттенком золота, светились понимающим блеском, когда он оценивал способность человека стоять. С острым пониманием, рожденным за годы путешествий по дикой местности, он оценивал устойчивость Долмана, выискивая любые признаки слабости или нерешительности. Тяжесть его взгляда, казалось, несла в себе тяжесть столетий, как будто он мог видеть сквозь слои плоти и костей самую суть человеческого существа.
Удовлетворенный тем, что парень может справиться самостоятельно, хотя и неуверенно, Сатир ослабил хватку, позволив ему найти свою собственную опору. Тонким кивком поправил потертую сумку, висевшую на плече, и направился к ближайшей таверне. Его копыта, раздвоенные и крепкие, ритмично ударяли по земле, звук плавно сливался с окружающим шумом оживленной рыночной площади. Пробираясь сквозь толпу людей и прилавков, лесничий двигался с изящной плавностью, которая противоречила его дряхлому облику. Движения спокойны, каждый шаг нес в себе атмосферу уверенности и авторитета, которого могло и не быть у старика вроде него. Достигнув входа в таверну, Ворнву остановился, слегка постукивая копытами по истертым булыжникам. Его взгляд, напряженный и проницательный, остановился на человеке, которому он помогал несколько минут назад. В его глазах глубина, молчаливое понимание, которое, казалось, превосходило простые слова. Кажется, алкоголь ослабевал, даже руки начали дрожать, еле удерживая посох.—Вот здесь, можешь поговорить с местным трактирщиком, если тебе что-то понадобится.
[html]<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
<div class="world-container">
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Система</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/yh5v495.jpg">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Лаплас</h5>
<em>Провожу поиск в базе данных</em>
<p></p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Журнал заданий</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/ZHsOM3a.jpg">
</div>
<div class="info2 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Сюжетные задания</h5>
<em>"Где я? Кто я? Как я сюда попал?"</em>
<h5>"На новом месте"</h5>
<p>Статус: Активно</p>
<p>Цель: Добраться до города и встретиться с торговцем.</p>
<p>Награда:
<p>—Сумка(предмет инвентаря, позволяющий увеличить грузоподъёмность персонажа)</p>
<p>—30 Форнов(валюта мира, которую можно использовать для покупки товаров и услуг)</p>
<p>—Яйцо призыва фамильяра(предмет, который позволяет призвать и контролировать магическое существо, которое будет помогать в бою или выполнении заданий)</p>
<p>—Системный проводник(предмет, который облегчает исследования мира, например, предоставляет нужную информацию или заниматься ее обработкой)</p>
<p>—Будет снят особый статус: "Призванный(Негативный)"</p>
<p>Примечание:</p>
<P>—Если игрок не знает, куда ему идти или что делать, тогда тот же самый продавец может дать первое серьезное поручение — квест "Ориентирование на местности".</p>
<p></p>—Квест "Ориентирование на местности" поможет игроку освоиться в новом и неизведанном мире, научиться ориентироваться на местности и освоить базовые навыки выживания. В ходе выполнения квеста игроку предстоит найти определенные локации, общаться с некоторыми NPC и выполнять простые задания. По завершении этого квеста игрок получит дополнительные знания и опыт, которые помогут ему в дальнейших приключениях.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Карта местности</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/AjORAyU.jpg">
</div>
<div class="info3 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Карта</h5>
<em>Лучший товарищ искателей приключений</em>
<p></p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Инвентарь</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/8r9gS4F.png">
</div>
<div class="info4 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Рюкзак</h5>
<em>В этот раз он не резиновый</em>
<p>Геос(3/10): Простое копьё(3)</p>
<p>Джек Найт(0/10): </p>
<p>Хьюго Иденмарк(6/10): Простое копьё(3), Старый полуторный меч(2), Ритуальный кинжал(1), Обрывки дневника(1)</p>
<p>Хельга Иденмарк(0/10):</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Профиль</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/khAKkLK.jpg[">
</div>
<div class="info5 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Заблокировано</h5>
<em>Профиль, нужен зачастую для того, чтобы любоваться своими статами</em>
<p>Ваша версия Системы устарела. Приобретите Системный проводник.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Ремесло</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/RnPfbYs.jpg">
</div>
<div class="info6 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Ничего</h5>
<em>Труд, сделал из слайма — слайма с бензопилой</em>
<p>У вас нет рецептов/чертежей/схем, чтобы что-то создать.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Список рас</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/DkQBKty.jpg">
</div>
<div class="info7 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Видовое разнообразие</h5>
<em>Не все из них дружелюбные, некоторые опасные, но все они — разумные</em>
<h5>Сфьёрды</h5>
<p> Это величественный и загадочный вид, чья кожа переливается переливающейся чешуей, напоминающей как рептилий, так и амфибий. Их чешуя бывает самых разных цветов: от глубокого изумрудно-зеленого до яркого сапфирового синего, и говорят, что они меняют цвет в зависимости от настроения или окружающей среды. У самок длинные, стройные тела, излучающие ауру грации и силы, у самцов более массивные тела. Их головы украшены коронами из рогов, каждый из которых уникален по форме и размеру, что придает им царственный вид. Их глаза завораживают, с черной склерой и часто выраженной гетерохромией, придающей им потусторонний и пленительный взгляд. Их длинные заостренные уши способны поворачиваться и подергиваться, что позволяет им улавливать даже самые слабые звуки. Некоторые особи имеют длинные хвосты. Сфьёрды, ростом почти три метра, производят впечатление. Их длинные жилистые конечности заканчиваются звериными лапами с острыми когтями, что намекает на хищный характер. Несмотря на свой устрашающий внешний вид, они известны своим мягким и мудрым поведением, если дело не касается чужаков.</p>
<p>Сфьёрды, ветвь расы Высших Хранителей Лесов, имеют глубокую связь с природой и миром в целом. Они являются защитниками древних лесов, используя свое острое чутье и ловкость, чтобы ориентироваться в густой листве и следить за существами, которые считают их своим домом. Они известны своим глубоким пониманием тонкого баланса лесной экосистемы и почитаются как мудрые и доброжелательные хранители. Ящеры часто ходят босиком, чувствуя глубокую связь с землей под своими лапами. Они движутся с плавной грацией, почти скользя по лесу, и, как говорят, обладают глубокой близостью к древней мудрости. Их голоса мелодичны и запоминающиеся, они способны творить волшебные заклинания и общаться с лесными существами. Но не все, обычно только самые старые особи склонны к улучшению магического потенциала.</p>
<p>В их обществе высоко ценятся мудрость и знания, и они имеют богатую устную традицию рассказывания историй и передачи древних сказаний. Они искусные ремесленники, создающие замысловатые украшения и сложные церемониальные одежды, украшенные перьями, ракушками и драгоценными камнями. Сфьёрды — раса существ, окутанных тайнами и магией, олицетворяющих дикую красоту мира природы. Благодаря своей царственной внешности и глубокой связи с лесами они являются поистине впечатляющей и очаровательной расой.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Бестиарий</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/8Uw9hmm.jpg">
</div>
<div class="info8 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Пусто</h5>
<em>Первое правило выживания: видишь монстра — убей его</em>
<p>Здесь пока ничего нет. Вы ещё не сталкивались с монстрами и не читали литературу, в которой про них могло бы рассказываться.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Локации</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/NoDieHb.jpg">
</div>
<div class="info9 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Заметки туриста</h5>
<em>Лучший путеводитель по значимым местам вселенной</em>
<h5>Меридиан-Бэй</h5>
<p>Небольшая приморская деревня, расположенная вдоль побережья, является причудливым и живописным убежищем для Крогтов(Зверолюдей) и других рас, которые считают ее своим домом. Деревня является оживленным местом рыбной торговли и сбора морепродуктов, местные жители каждый день отправляются в обширные воды, чтобы собрать дары моря. Жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя плодами океана, а их улов пользуется большим спросом в соседнем городе. Сама деревня представляет собой очаровательную коллекцию красочных коттеджей с соломенными крышами, расположенных вдоль песчаного берега. Воздух наполняется ароматами соленой воды и свежих морепродуктов, а шум чаек и грохот волн создают успокаивающий фон для повседневной жизни. Жители селения представляют собой сплоченное сообщество, работающее вместе, чтобы обеспечить успех своего рыболовного промысла и сохранение своего любимого приморского дома.</p>
<p>Крогты, с их животными чертами лица и острыми чувствами, хорошо подходят для жизни у моря. Их ловкость и сила делают их грозными рыбаками, а их глубокая связь с природой позволяет им наблюдать и понимать хрупкую экосистему своего участка земли. К ним присоединяются представители других рас, нашедшие гостеприимное и инклюзивное сообщество в заливе Меридиан. Один из самых любимых местных обычаев в заливе — Фестиваль сбора. Этот ежегодный праздник знаменует конец года и дает жителям деревни время собраться вместе и насладиться изобилием моря. Вдоль берега зажигают костры, чтобы освещать путь ночным путешественникам, а жители деревни собираются, чтобы поделиться историями, потанцевать и полакомиться свежевыловленными морепродуктами. Фестиваль – это время радости и единения, а также возможность для жителей деревни выразить свою благодарность за щедрые дары океана.</p>
<p>С наступлением ночи жители деревни собираются вокруг костров, их лица освещаются теплым сиянием пламени. Звуки смеха и музыки наполняют воздух, а по деревне разносится аромат свежеприготовленных морепродуктов. Это время празднования и размышлений, поскольку жители деревни благодарят морские благословения и с нетерпением ждут еще одного года изобилия. В заливе Меридиан жизнь вращается вокруг моря, и жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя за счет рыболовства и сбора морепродуктов. Деревня представляет собой динамичное и процветающее сообщество, где почитают и прославляют красоту природы. И поскольку Фестиваль Сбора подходит к концу, жители деревни с нетерпением ждут еще одного года приключений, исследований и единения в своем любимом приморском доме.</p>
</div></div>
</div>
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700&family=Rubik:wght@500;600;800;900&display=swap');
.world-container {
column-gap: 10px; /* отступ между колонками */
margin: 0px auto 20px auto;
column-count: 3; /* количество столбцов*/
width: 752px; /* ширина контейнера с блоками*/
position: relative;
text-align: center;
}
.world-block {
margin: 1px 0px; /* нижний и верхний отступ между блоками*/
padding: 0px;
display: inline-block;
line-height: 0;
width: 250px; /* ширина блоков */
overflow: hidden;
position: relative;
cursor: pointer;
transition: all .9s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}
.world-block .header {
position: absolute;
background: linear-gradient(to bottom, rgba(41,154,11,0) 0%, rgba(0,0,0,0.29) 18%,rgba(0,0,0,0.48) 39%,rgba(0,0,0,0.69) 74%,rgba(0,0,0,0.85) 100%);
color: #fefefe; /* цвет шрифта заголовков на картинках */
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-end;
align-items: center;
font: 800 22px/150% 'Rubik'; /* шрифт заголовков на картинках */
text-transform: uppercase;
z-index: 1;
}
.world-block:hover {
filter: grayscale(100%)
}
.world-block img {
transition: all .3s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}
.world-block:hover img {
transform: scale(1.1);
filter: blur(1px)
}
.world-block .header span {
display: block;
margin-bottom: 20px;
text-align: center
}
.closed{
background: black; /* фон выпадающего описания */
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: 2;
width: calc(100% - 50px);
height: calc(100% - 50px);
padding: 25px;
text-align: left;
display: none;
box-shadow: 0 0 0 9px #fefefe inset, 0 0 0 10px rgba(0,0,0,.1) inset /* обводка */
}
.closed > div:not(.close-btn) {
overflow-y: auto;
height: calc(100% - 35px);
padding-right: 5px;
}
.close-btn {
background: rgba(0,0,0,.04); /* фон кнопки закрытия */
border: 1px solid rgba(0,0,0,.06); /* бордер кнопки закрытия */
height: 15px;
text-transform: uppercase;
font: 300 10px/15px merriweather; /* шрифт кнопки закрытия*/
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
cursor: pointer;
letter-spacing: 2px
}
.closed h5 {
font: 700 20px merriweather; /* шрифт заголовков описания */
margin: 20px 0px 10px;
position: relative;
padding-left: 45px
}
.closed h5:before {
content: "";
height: 2px;
width: 30px;
background: rgba(0,0,0,.7);
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
transform: translateY(-50%)
}
.closed h5:first-child {
margin-top: 0
}
.closed em {
font: 300 italic 11px merriweather; /* шрифт мини цитаток */
display: block;
border-right: 5px solid rgba(0,0,0,.1); /* правый бордер мини цитаток*/
padding-right: 10px;
text-align: right;
margin: 10px 0;
}
</style>[/html]
Геос, Хельга Иденмарк, Джек Найт без изменений
Хьюго Иденмарк освоил Кузнечное дело на уровне "Подмастерье"
Уровень изучения локации: 5%
Предметов добавлено в Архив: 0
Примечание: Рядом есть ⊕
Геос → Хельга Иденмарк → Хьюго Иденмарк → Джек Найт
Следующий пост от GM ориентирован на 18.05.24—19.05.24
(Если не будет задержек)
- Подпись автора
Золотые правила нравственности по отношению к Мастеру игры
• Уважаемые игроки, Мастер игры старается для Вас! Эта работа сложная, требует много сил, времени и самоотдачи. Пожалуйста, отнеситесь к Мастеру игры с пониманием и уважением.
• Замечания, просьбы и указания на ошибки направляйте в Личные сообщения ведущего квест игрока. Излагайте мысли в чёткой форме, без лирических отступлений, всегда указывайте, какой именно результат Вы хотите получить в ходе беседы. Время — наш общий ценнейший ресурс.
• Не говорите Мастеру игры тех слов и в той форме, которые бы не захотели услышать, будучи на его месте.
СЮЖЕТНЫЙ РАЗДЕЛ ● ГЕНЕРАТОР СЮЖЕТА ● АКТИВНЫЕ КВЕСТЫ ● ЗАПРОС GM