Хельга Иденмарк, и добавьте, пожалуйста, пункт 3.1. в анкету
Архив проверок
Сообщений 1001 страница 1100 из 1388
Поделиться10022024-02-25 19:03:42
Сверр Шахрассар, готово
Поделиться10032024-03-03 11:41:23
Здравствуйте. Поехали!
согрешила с жеребцом.
От простого жеребца женщина не смогла бы забеременеть. Укажите, что это было магическое животное.
2. Стихийная стрела [метательное оружие] — наделяет физическую стрелу стихийным свойством на выбор: огонь (горящая стрела), лед (холодная, замораживающая стрела), земля (стрела, обладающая большей массой и пробивающая броню), воздух (электрическая стрела).
Выберите, пожалуйста, одно конкретное свойство, четыре разных эффекта - это четыре разных свойства.
Поделиться10042024-03-03 12:14:05
От простого жеребца женщина не смогла бы забеременеть. Укажите, что это было магическое животное.
Я думал, это очевидно xD Я точно не знаю, от чего случилась подобная аномалия, Бздашек не знает тем более и выяснять не будет, но я добавил немножко информации в био
Выберите, пожалуйста, одно конкретное свойство, четыре разных эффекта — это четыре разных свойства.
Оставил только электрическую стрелу)
Поделиться10052024-03-05 17:14:45
Селена Краувец, здравствуйте! В разделе артефактов после слов "Иногда классифицируется как легкий танк." добавьте, пожалуйста: "Свойства, который не поддаются сопоставлению с игромеханикой артефактов, используются по согласованию с игроком и/или ГМ". Просто мне не понятны некоторые моменты как работают, например, как характеризовать ракеты, и как само оснащение воспринимать, как отдельные артефакты или как просто перечень свойств (скорее первое). В любом случае, где-то идет перебор (если учитывать что речь именно об артефактном воздействии), а где-то недобор.
В итоге должно быть 7 артефактов и 14 свойств, я насчитал (если верно понял) 9 артефактов (?) и сколько свойств, которые не могу выделить конкретно.
Поделиться10062024-03-05 21:47:58
Однако, здравствуйте! Должна заметить, я в легком недоумении. Когда я оформляла машину, я опиралась только на матчасть и уже допущенные в игру устройства.
Артефактом, по определению, является предмет рангом не ниже редкого. Обычные же предметы, как написано в том же определении, не являются артефактами, а разница между тем, что есть артефакт, и тем, что не есть артефакт, заключается именно в ранге предмета. О эти артефактные ножи, более смертоносные, чем установка АК-130... Видимо, наследники финки НКВД.
При этом, описывая технически сложную систему, в том числе систему вооружения, допустимо обозначить как артефакт ее в целом, а как свойства артефакта прописать составные части системы - отдельно взятые орудия. Так сделано в анкете Ойгена Нойманна: мех Ойгена является артефактом, а оружие меха является свойствами меха как артефакта. Два свойства для редкого артефакта - два орудия.
Таким же образом оформлены системы вооружения у меня: каждая из них является спаркой из двух орудийных установок, по числу свойств редкого артефакта. Полное соответствие уже одобренной схеме.
Моя боевая машина собрана из шести узлов редкого ранга, и, соответственно, я потратила на нее шесть слотов артефактов.
Последний слот потрачен на имплант в теле самого персонажа.
Да, я, например, взяла за образец оружия винтовку, прописанную Хьюго, а она у него артефакт, но артефакт - это его, собранная специально как артефакт винтовка, в целом же про нее написано, что она стандартна для бойцов "Молота". Поэтому, чтобы соблюдать образ ЧВК, у меня оформлено такое же оружие, но оно не является артефактом (чему даже подобрано вполне логичное основание).
Хорошо, я оформлю свойства артефактов буквально по шаблону, по пунктам 1-2, чтобы с ними не было никакого недопонимания. По готовности отпишусь.
Проблему с ракетами не поняла. Вы можете объяснить, в чем она заключается?
Отредактировано Селена Краувец (2024-03-06 07:35:20)
- Подпись автора
Поделиться10072024-03-06 08:48:50
При этом, описывая технически сложную систему, в том числе систему вооружения, допустимо обозначить как артефакт ее в целом, а как свойства артефакта прописать составные части системы — отдельно взятые орудия.
Вот с этим и возникли вопросы.
Два свойства для редкого артефакта — два орудия
Хм *посмотрел*
Да, и правда, вы правы, тогда вопрос снимается. раз пропустил там, значит считал что можно )) думал, что оружие (физическое воплощение) мы оформляем отдельно как артефакт.
Хорошо, я оформлю свойства артефактов буквально по шаблону, по пунктам 1-2, чтобы с ними не было никакого недопонимания. По готовности отпишусь.
Да, это будет лучшее решение.
Поделиться10082024-03-06 21:07:18
Да, это будет лучшее решение.
@Сверр Шахрассар
Готово. Продолжаем-с? Ракеты я убрала, пусть там будет пушечка попроще.
Кипа версий анкеты - это я оформление правила. Оно по кнопке предпросмотра выглядит так, а в реальном сообщении совсем иначе.
Отредактировано Селена Краувец (2024-03-06 23:29:56)
- Подпись автора
Поделиться10092024-03-07 09:54:15
Приветствую сородича! Аделин Вебер,
в течение пяти минут.
или до разрушения.
мгновенно телепортирует носителя туда, где была активирована «привязка» артефакта.
в этом случае сами понимаете, что при наличии каких-то сложностей, блоков на телепорт и т.п. способность может не сработать.
Поделиться10102024-03-07 11:58:12
Сверр Шахрассар, доброе утро!
или до разрушения.
Пофиксила.
в этом случае сами понимаете, что при наличии каких-то сложностей, блоков на телепорт и т.п. способность может не сработать.
Конечно, все в пределах разумного
Поделиться10112024-03-08 10:36:12
Приветствую! Мы решили концептуальные умения все же публиковать в пункте 7, перенесите их в конец раздела 7 пожалуйста.
вот эту приписку лучше удалить:
(уровень УМИ выше III)
она сбивает )))
Поделиться10132024-03-18 10:32:41
Доброго времени суток! Поехали!
Когда первые народы подчинили огонь своей воле, они также зажгли сознание в сущности одного из демиургов. Рукотворным светом смертные призвали к себе наставника и защитника, что помог им бросить вызов природе и заявить права на изначальное творение. Предание гласит, что тот бог научил смертных возделывать землю и подарил орудия для выполнения благородного призвания.
Написано очень красиво, но вот эта строчка больше подходит для божественного пантеона Земли, у нас в истории нет упоминаний, что дархаты или эоны подчиняли огонь, что они проходили значимые ступени эволюции от обезьяны к человеку. Расы были именно что "воплощены", хоть это игровая условность, но она довольно важная. К тому же иные расы не воплощали в демиургах сознание, сознание у богов появилось раньше. Предлагаю написать так:
«Когда первые народы подчинили огонь своей воле, они также зажгли сознание в сущности одного из демиургов. Рукотворным светом смертные призвали к себе наставника и защитника, что помог им бросить вызов природе и заявить права на изначальное творение. Бог научил смертных возделывать землю и подарил орудия для выполнения благородного призвания…» — так гласят предания некоторых самобытных племен Аркхейма, хотя, конечно же, они не имеют ничего общего с правдой. Нимрод был воплощён и обрел разум вместе с остальными своими братьями и наравне с остальными укреплял позиции среди появляющихся молодых рас Аркхейма, собирал паству в Орден и набирал силу.
и пробудило в нём ясность, концентрацию и разум
Удалите или напишите так:
и пробудило в нём интерес.
Поделиться10142024-03-18 13:25:10
Доброго времени суток! Поехали! https://vk.com/sticker/71930/128.png
Привет всем солнцам!
Расы были именно что "воплощены", хоть это игровая условность, но она довольно важная. К тому же иные расы не воплощали в демиургах сознание, сознание у богов появилось раньше.
О, значит я слегка перепутал! Ориентировался на вот эту строчку в реликтовой эре
Так Аркхейм стал пригоден для обитания, а позже там уже самостоятельно появилась разумная жизнь, хотя и не без участия движущей [божественной] силы демиургов.
Предполагал, что разумная жизнь и в реликтовую эру была, до сознательного бытия демиургов. Но наверное это был мостик к эре развития.
Предлагаю написать так:
Поменял вот так, с вашего позволения:
– так гласят старинные предания некоторых культур Аркхейма, хотя, конечно же, древние склонны заблуждаться. К многим из этих мифов приложили руку сами демиурги, и Нимрод не был исключением. Он, как и его собратья, был воплощён миллионы лет назад и наравне с остальными пробудил разум. Когда в мире появились молодые народы, первородный явился к ним в обличье бога тепла и света, укрепляя свои позиции в стартовавшей гонке за поклонение.
Удалите или напишите так:
Убрал вторую часть, а первую перефразировал в:
Поэтому начало столь знакомого процесса в мире смертных завладело вниманием первородного
Поделиться10152024-03-18 14:57:18
К администрации.
Я обязательно гармонично оформлю анкету немого позже. С работы по удалённой линии до дома делать оформление больно физически, зато наглядность оригинального шаблона вполне сохранена, текст закончен и проверять его можно, а если так, то зачем задерживаться, правда же?
Поделиться10162024-03-18 15:33:42
К администрации.
Я обязательно гармонично оформлю анкету немого позже. С работы по удалённой линии до дома делать оформление больно физически, зато наглядность оригинального шаблона вполне сохранена, текст закончен и проверять его можно, а если так, то зачем задерживаться, правда же?
Здравствуйте. Оформлять саму анкету совсем не обязательно.
Постараюсь проверить в течении двух дней, так как анкета очень большая (25 тыс. символов).
Поделиться10172024-03-19 19:44:07
Джек Найт, здравствуйте, вижу, что Вы пока разместили сообщение без анкеты.
Сообщите, пожалуйста, когда анкета будет готова.
Поделиться10182024-03-20 17:10:55
Сверр Шахрассар, Проверяй. *ушел спать*
Поделиться10192024-03-20 18:43:05
Здравствуйте)
По анкете возникли кое-какие моменты)
Род Сал-Кхаард имел связи с Корпорацией задолго до рождения Улагана, ещё с тех пор, как Корпорация присоединилась к освоению Элерима. Племя кочевников, старое влиятельное, обитало в своих пустынях и степях столь давно, что сколько именно, вряд ли кто-нибудь ответит, а сами они утверждают, что всегда. Они и другие кочевые племена Элерима отвергли первое предложение Циркона о сотрудничестве. С приходом же других рас, кроме хуманов, положение кочевых племён ухудшилось.
Предлагаю поменять на "С приходом же других рас в их регион", благо другие расы и так населяли Элерим)
Более того, порталы в Элерим появились в 335-343 годах, а хуманы появились лишь с 3000-х годов)
Хуманы. В Аркхейме ранее никогда не существовало рас, начисто лишенных каких-либо «особых» свойств или способностей, однако в 3000 году стали появляться иномирцы, домом которых были планеты, полностью лишённые магии.
Поделиться10202024-03-20 18:52:21
Джеки Магнус,
Добрый день. Принято, пусть будет поправка. Обращу, однако, внимание: далее по тексту анкеты упоминается прямо, что хуманы появились в Аркхейме последними. С учётом этого и в силу официальной информации о мире я полагал контекстуально очевидным, что речь во фрагменте, на который вы обратили внимание, идёт о конкретных землях.
Тем не менее - исправлено.
Поделиться10212024-03-20 21:37:40
Добра!
Подробности инцидента – по ссылке (после проверки в блоге).
давайте это удалим, блоги не проверяю, и так очень много информации.
в которую насильственным образом вселено искалеченное сознание женщины-эона
скорее вот так: в которую насильственным образом вселено искалеченные обрывки памяти и психоматрица женщины-эона
Полная зона поражения — сфера диаметром 500 метров.
500 метров для оружия VI УМИ мне кажется многовато, если конечно, воздействие не идет усиленное к эпицентру и ослабляющееся от эпицентра. Сделайте 100 метров (или больше по согласованию с соигроками и ГМ).
принуждает заточённый в броне разум пробить ткань реальности, чтобы Фаэр мог мгновенно переместиться в пространстве
давайте вот так: принуждает заточённый в броне разум при помощи магии пробить координаты в пространсве, чтобы Фаэр мог мгновенно телепортироваться
Автопушка «Жнец» [экз. техно-оружие] [редкое]
не уверен, что мощность для редкого артефакта подходит, давайте так напишем:
Автопушка «Жнец» [экз. техно-оружие] [редкое]
Одноствольная автоматическая пушка калибра 20х128 мм, приспособленная для стрельбы с рук. Человек без аугментаций не сможет её использовать.
Темп стрельбы – 600 выстрелов в минуту.
Режимы стрельбы: одиночный выстрел, отсечка по три, автоматический.
Орудие использует сангиумные снаряды следующих типов: бронебойные подкалиберные, осколочно-фугасные зажигательные, трассирующие.
Питание ленточное, из контейнеров. В одной ленте 200 снарядов. Когда Фаэр в силовой броне, при нём 3 контейнера боеприпасов.
Под стволом смонтирована компактная ПУ управляемых ракет, ракет каждого типа в боекомплекте по две.
1. Термобарическая ракета
Производит объёмный взрыв с зоной поражения 10 метров (или больше по согласованию), действующий на цели высоким давлением и температурой. Поскольку взрыв создаёт резкий скачок давления, он может поразить и укрытых врагов.
2. Деформирующая ракета
Объекты в зоне попадания ракеты подвергаются расщеплению их структуры на составляющие частицы, если они физической природы, либо разрушению их магической ткани, если они нематериальны.
@Джеки Магнус прочитай, пожалуйста, раздел 7 на всякий случай, я немного сомневаюсь в том, что пишу.
Поделиться10222024-03-20 21:43:13
Джек Найт, здравствуйте, я верно понял, персонаж уже освоился в мире, уже приобрел наши (Аркхеймские) артефакты?
Поделиться10232024-03-20 22:10:37
Сверр Шахрассар,
Добра и вам!
давайте это удалим, блоги не проверяю, и так очень много информации.
Я не имел в виду, что вы должны проверять мой блог, это скорее указание, что, если бы вы подумали о необходимости прояснить этот момент, то да, пояснение будет. Стираю пометку, она свою задачу выполнила.
скорее вот так: в которую насильственным образом вселено искалеченные обрывки памяти и психоматрица женщины-эона
Пусть так. Это то самое, что я спрашивал в теме с вопросами к вам.
если конечно, воздействие не идет усиленное к эпицентру и ослабляющееся от эпицентра
Может быть, оставим именно так? 100 метров гарантированного поражения и до пяти сотен - ослабевающего? Мне не видится это проблемой на фоне возможностей чисто магических.
давайте вот так: принуждает заточённый в броне разум при помощи магии пробить координаты в пространсве, чтобы Фаэр мог мгновенно телепортироваться
Принял, меняю формулировку.
не уверен, что мощность для редкого артефакта подходит, давайте так напишем:
Давайте напишем так. Вставил.
Поделиться10242024-03-21 00:56:55
Джек Найт, здравствуйте, я верно понял, персонаж уже освоился в мире, уже приобрел наши (Аркхеймские) артефакты?
Очевидно нет.
То что есть, персонаж уже имел с собой, к моменту перехода
Поделиться10252024-03-21 09:50:20
Приветствую! Поехали!
Не так давно у нее получилось починить андроида, которого чуть не потеряла из-за треклятого взрыва, и интегрировать туда ИИ “L.I.L.I.T. v.0.2”. Конечно часть баз данных Лилит были утеряны, а сам ИИ пострадал, как и голова Айрис. Но тут девушка не опускает руки и попыток восстановить Лилит и вернуть ей свое полное “я”.
(для проверяющего: вопрос о возможности оставить концепт “души” для ИИ на базовых рудиментарных функциях — если это возможно, то было бы здорово)
Я верно понял концепцию, у Айрис есть некий артефакт (в данном случае андроид), у которого был свой разум и самосознание? Я сейчас поясню, как можно это оформить, но прежде мне не до конца понятен момент с "создана самой Айрис для защиты той от внешних факторов или врагов". Из наличия профессиональных навыков логически делается вывод, что в свои 24 она работала где-то в корпорации своего мира, где имела оборудование и возможности собрать и изготовить андрида? Так? Вот это крайне желательно хотя бы в паре предложений указать.
Касательно души. У нас на проекте вообще нет концепции души, но вашу задумку я понял. В данном случае такой ИИ будет относится к искусственной жизни.
Вариант 1:
Вы берете себе эпический артефакт (и оформляете ИИ как эпический артефакт, а не как редкий). Возможность такая есть, т.к.у вас 1 УМИ. После вы прокачиваете артефакт до легендарного по цене 1 300 кристаллов и такой артефакт получает свою полноценную личность, по вашему "душу". Такие персонажи-нпц могут быть в том числе игровыми персонажами.
Вариант 2:
Вы игромеханически разделяете ИИ на НПЦ и артефакт. То есть в разделе НПЦ описываете Лилит как НПЦ (андроиды, куклы, гомункулы у нас относятся к одному концепту как бы), со своим характером, а в анкете она будет исключительно уровня "эпическое". И все ее возможности тоже будут на этот уровень.
Поделиться10262024-03-21 09:54:49
Ракша, здравствуйте, анкету видели, постараемся проверить в течении суток - полтора.
Анкетолог @Джеки Магнус вскоре прочитает Вашу анкету.
Поделиться10272024-03-21 10:01:53
Может быть, оставим именно так? 100 метров гарантированного поражения и до пяти сотен — ослабевающего? Мне не видится это проблемой на фоне возможностей чисто магических.
500 метров - это пол километра. Базово описание 6 УМИ звучит так:
Способны магической силой разрушить одноэтажные строения из простых материалов [обычные сельские дома, сараи].
А 500 метров это не одноэтажное строение. Это очень много. Давайте оставим 100 метров и без гарантированных поражений, пожалуйста, в квестах результат описывает ГМ, а в личных эпизодах - по согласованию. 100 метров на самом деле тоже очень много. И как раз там тоже мощность будет идти от эпицентра и слабеть к краям, эпицентровая мощность поражения базово будет в рамках ЛОРа, а уже как там в итоге получится, зависит от многих факторов.
Поделиться10282024-03-21 10:43:40
А 500 метров это не одноэтажное строение. Это очень много. Давайте оставим 100 метров и без гарантированных поражений, пожалуйста, в квестах результат описывает ГМ, а в личных эпизодах — по согласованию. 100 метров на самом деле тоже очень много.
Здесь, видимо, между нами произошло недопонимание. У меня вообще не было цели прописать "условно очень много" (для этого было бы достаточно расписать мага, а не военного, опирающегося на сколько-нибудь правдоподобные технологии), и я изначально исходил из ослабевания ударной волны к границе зоны её воздействия, поскольку, собственно, взрыв так и работает. Что касается зоны гарантированного поражения, иначе говоря - полного разрушения объектов, то это всего лишь термин. В ней даже можно выжить. Даже не оглядываясь на игровую механику. Вы упомянули два варианта: стометровая зона или пятисотметровая с ослабеванием воздействия к её границам, и я, припомнив действие печати Ред-Тарбор, которая даёт диаметр воздействия именно в 500 метров при эпическом ранге артефакта, причём далее написано, что это не предел, на минутку представил себе, что произойдёт, если к действию этой печатки добавить щепотку ударной магии. Боюсь, мы получим разрушение не только сарая и сельского дома, но ещё и пары кварталов вокруг. Тогда мне мои орудия перестали казаться чрезмерными. Как и любые, по правде говоря, с учётом возможности комбинировать действие различных магических школ.
Однако, если вы настаиваете, я сделаю поправку. Готово.
Отредактировано Улаган Фаэр (2024-03-21 10:45:29)
Поделиться10292024-03-21 10:58:19
припомнив действие печати Ред-Тарбор, которая даёт диаметр воздействия именно в 500 метров при эпическом ранге артефакта
Чисто концептуально воздействие мага на мир в Энтеросе я делал чуть мощнее, когда писал его лор (изначальная версия, а не исправленная уважаемыми админами сейчас), здесь я сделал балансировку чуть более в сторону уменьшения. Когда я публиковал печати по типу Ред-Тарбор, то там был акцент именно на пассивные свойства, в случае Ред-Тарбор на гравитацию и замедление, а не на уничтожение всего живого в радиусе 500 метров , ударные волны в моем представлении не приносили такого разрушительного воздействия, которое подразумевается в вашем артефакте. Но опять же, это было мое видение и я понимаю, что вы могли иначе это интерпретировать.
Все, у меня вопросов нет.
@Джеки Магнус я принимаю?
Дождемся решения анкетолога. хочу увидеть взгляд со стороны просто)))
Поделиться10302024-03-21 11:03:36
Сверр Шахрассар, добрый день!
Да, вы верно поняли, у Лилит было самосознание.
Благодарю за проверку и предложение вариантов. Учту их при развитии ветки персонажа относительно создания искусственной жизни (в данном случае восстановления Лилит) и докуплю все в самой игре.
На текущий момент взяла все же магию исцеления, так как она полезна в любой ситуации, и подняла УМИ до 5. Надеюсь все сделала правильно.
Также добавила абзац про создание Лилит (и подправила ошибки, писала в ночи и заметила сейчас свои ляпы).
Поделиться10332024-03-21 18:17:33
Джеки Магнус, добрый вечер. Вроде всё. Спасибки)
- Подпись автора
Хаос в моем сердце и в моей душе,
Хаос меня видит насквозь в неглиже.
Не прикроешь сердце, душу не спасти,
Хаос всегда рядом, ног не унести. ©
Поделиться10342024-03-22 11:16:19
Гласия, здравствуйте, анкету видели, постараемся проверить в ближайшее время.
@Джеки Магнус
Поделиться10352024-03-22 21:30:02
Гласия, здравствуйте)
Претензий к анкете не имею, но должен предупредить, что первое свойство "DarkBlue Mark IX":
1. Кибернетический рефлекс [пассивное] — улучшает прицеливание и повышает реакцию.
...игромеханически не имеет эффекта (то есть на проверки навыков и броски кубиков не влияет). Вы уверены, что хотите такое свойство, или же желаете его переделать?
Поделиться10362024-03-23 12:11:02
Джеки Магнус, здравствуйте.
Спасибо за проверку.
3. Покровная броня [защитная магия] — создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
Могу ли я тогда заменить предыдущее свойство на цитируемое?
Первое пассивное свойство пусть останется, даже если не имеет веса в игромеханическом плане.
Поделиться10372024-03-23 12:21:48
Гласия, конечно!
Поделиться10382024-03-23 15:28:00
Сверр Шахрассар, внесла корректировки:
Глазные импланты. Левый иногда сбоит и обесцвечивает картинку.
1. Виртуальный помощник [пассивное] — экспериментальный нейроинтерфейс, связанный с всемирной информационной сетью. Данные поступают на глазные импланты в виде текста и картинок.
2. Магический визор [теомагия] — при активации позволяет читать магические и физические следы, оставленные на поверхностях.
3. Покровная броня [защитная магия] — создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
Поделиться10392024-03-24 11:12:52
Теодор Стефанос, приветствую! Прекрасный концепт!
Пара уточнений:
1. Чтобы работать в органах любому человеку и коту нужна хотя бы чисто формально корочка, будет замечательно, если вы добавить про то, что он закончил заочно какой-нибудь универ.
2.
Таорео — бластер, стреляющий энергетическими зарядами из сменных энергетических батарей. Помимо основного назначения имеет два магических свойства, активируемые отдельно:
Я верно понял, что энергетические батареи персонаж носит с собой, свойства автоматической перезарядки у оружия нет?
Поделиться10402024-03-24 11:23:25
Сверр Шахрассар, добрый день, благодарю!
Про обучение понял, добавлю, что-то я даже не вспомнил про этот момент))
Про автоматическую перезарядку верно, пока буду носить батареи с собой, сознательно не стал добавлять это свойство, отдав предпочтение двум другим.) Я же могу потом докупить через магазин прокачки третьим свойством эту опцию?
- Подпись автора
...когда ты невольно вздрагиваешь, чувствуя, как ты мал,
помни: пространство, которому, кажется, ничего
не нужно, на самом деле нуждается сильно во
взгляде со стороны, в критерии пустоты.
И сослужить эту службу способен только ты.
Поделиться10412024-03-24 11:32:03
Сверр Шахрассар, добавил в биографию информацию про образование. Получается, в 60 лет Тео научился обращаться в человека, его трудоустроили официально и ему пришлось идти учиться, что он и делал следующие 10 лет, совмещая работу и учебу.)
В 75 лет он уже был переведен на Циркон.)
Отредактировано Теодор Стефанос (2024-03-24 11:32:38)
- Подпись автора
...когда ты невольно вздрагиваешь, чувствуя, как ты мал,
помни: пространство, которому, кажется, ничего
не нужно, на самом деле нуждается сильно во
взгляде со стороны, в критерии пустоты.
И сослужить эту службу способен только ты.
Поделиться10422024-03-24 12:05:25
Теодор Стефанос, отлично, тогда в описании артефакта укажите, что объем батареи и продолжительность стрельбы обговаривается заранее с соигроками / ГМ при необходимости, а энергетические сменные батареи персонаж носит с собой.
И да, конечно, потом можете купить.
Поделиться10432024-03-24 12:10:15
Сверр Шахрассар, добавил примечание в информацию об артефакте
Благодарю!)
- Подпись автора
...когда ты невольно вздрагиваешь, чувствуя, как ты мал,
помни: пространство, которому, кажется, ничего
не нужно, на самом деле нуждается сильно во
взгляде со стороны, в критерии пустоты.
И сослужить эту службу способен только ты.
Поделиться10442024-03-25 10:03:50
Здравствуйте! Поехали!
в далёком мире где-то на безбрежных берегах Мультивселенной, мире
Т.к. у нас в игре тоже есть понятие мультивселенной, и там сказано, что существо от туда не могут попасть в наш мир, лучше написать:
в далёком мире где-то на безбрежных берегах космического пространства, мире
Поделиться10452024-03-25 10:12:55
Сверр Шахрассар,
Арлен родился в далёком мире где-то на бескрайних просторах космоса
Так хорошо?
Поделиться10462024-03-26 07:01:42
Доброе утро! Анкету Вашу видели. Проверим в течение двух дней.
@Джеки Магнус
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10472024-03-26 07:08:06
Доброе утро!
Цвет: хотелось бы уточнить у проверяющего
Цвет магической энергии на Ваше усмотрение. Если у персонажа есть способности к магии, то можно выбрать любой цвет: от белого до серо-буро-малинового.
Исходя из того что я тут новенький, а у вас крайне приятная администрация и ламповая атмосфера хотелось бы это обсудить с вами — может есть недостаток каких-либо специалистов в какой-либо сфере полезных для сюжета, может есть предметы которые хотелось бы вам видеть на данном форуме и тому подобное. Так что на правах новичка надеюсь на совет прежде чем заполню этот пункт.
Это уже исходит из Ваших предпочтений и концепта персонажа.
Так понимаю, он иномирец (по биографии лишь глазами прошлась, не вчитываясь. Каюсь). И может обладать точно такими же способностями, как и прочие. Если хотите сделать из него воина, то можно взять Ближний бой, Атакующую и защитную магии, удерживающую и тому подобные. Если персонаж из "службы поддержки", то Исцеляющая, ослабляющая, защитная магия и прочие умения.
А концептуальные умения - вкратце охарактеризуют Вашего персонажа для понимания соигроком. А также это играет роль при участии в квестах.
Для этого можете ознакомиться в этой статье > Магия, артефакты, вооружение и экипировка
"Человек". В кавычках по причине его любви к модификациям.
Дальнейшее описание этого пункта, по моему мнению, можно убрать в графу Образ персонажа, так как описывается внешность.
И укажите, пожалуйста, примерный возраст персонажа, даже если он иномирец.
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10482024-03-26 18:20:29
Рисус, здравствуйте)
По анкете возникло несколько вопросов)
Рисус успел завершить своё путешествие по увеселительным заведениям обитаемой части вселенной, и задумывался о продвижении за систему архея. Путешествие демиурга в сумме заняло десять лет его жизни.
Скажите, пожалуйста, что здесь имелось в виду? Что Рисус отправился в мир за пределами Аркхейма, что он был у дальних планетоидов, или что он просто думал о чём-то?
Воскрес он в теле дитя энтарха лет двенадцати, с восхитительными цветасто-весёлыми крыльями. Демиургу так понравился новый внешний вид, что он решил законсервироваться в этом возрасте. До общения с родичами этого тела
Вот тут хочу поправить: демиурги при перерождении не реинкарнируют в телах смертных (без дополнительных манипуляций). Они воплощаются "из воздуха" с телом ребёнка.
разросся до трёхсот тысяч человек, и большая часть из них поддержала идею, повеселится войной с богом. Смеха ради, мятежники, объявили Рисусу полномасштабную войну от лица одного небольшого государства
Предлагаю поменять "одного небольшого государства" на "одного суверенного города"/"одного небольшого суверенного города")
Поделиться10492024-03-27 04:32:45
Джеки Магнус, Доброго времени суток, мьсе Джекитир.
Надеюсь вы как демиург искусства поймёте, накатило вдохновение, и я переделал биографию, естественно в процессе учёл ваши замечания.
- Подпись автора
Тысячами нитей опутывает человека закон, разрубил одну - преступник, десять - смертник, все - бог
Поделиться10502024-03-27 16:41:40
Приветствую. Прекрасная анкета!
Хочу уточнить пару моментов по вашей анкете.
Величайшего из божеств породил союз демиургов Воинственности и Удовольстви
Демиург воинственности, это вот этот?
где-то на окраинах вселенной
на космических окраинах Аркхейма
Основное боевое свойство оружия заключена в возможности создавать в магазине любые патроны от самых маленьких калибров, до небольшой артиллерии и блоков питания лазганов.
это свойство будет заменять слот, если речь идет о базовом свойстве аналогичном:
Многозарядность [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие», сами боеприпасы могут «выращиваться» как за счет атакующей и материализующей магии, так и благодаря другим немагическим особенностям артефакта] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии. Продолжительность стрельбы [количество боеприпасов] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.
Поделиться10512024-03-27 18:47:23
Сверр Шахрассар, Добрый вечер, выявленные косяки исправил.
Вопрос насчёт демиурга Воинственности, я так понимаю он существует в единственном лице?
Отредактировано Рисус (2024-03-27 18:49:48)
- Подпись автора
Тысячами нитей опутывает человека закон, разрубил одну - преступник, десять - смертник, все - бог
Поделиться10522024-03-27 20:13:39
Рисус, да, как демиург воинственности, так и демиург удовольствия существуют в одном лице, если речь идет о первом олицетворении.
Поделиться10532024-03-27 20:33:17
Рисус, да, как демиург воинственности, так и демиург удовольствия существуют в одном лице, если речь идет о первом олицетворении.
Учёл, Воинственость превратилась в Власть, а Удовольствие в Азарт
- Подпись автора
Тысячами нитей опутывает человека закон, разрубил одну - преступник, десять - смертник, все - бог
Поделиться10542024-03-27 20:41:31
Благодарю вас за внимание и помощь при написании. Исходя из ваших слов я уже внёс изменение, тут же я бы хотел разместить один из артефактов на согласования.
Нейромод
Познания в области нанотехнологий и нейрохирургии позволило изготовить изделие, позволяющее производить "инъекцию" знания. За основу идёт принцип картографирования синапсовых связей связанных с тем или иными знанием по принципу диагностирование визуально-реактивного активизации мозга при стимуляции связанных с требуемым знанием. Чистильщик называет это "обратным инжинирингом мозга".
Для "записи" знания используется принцип маркирования предпочтительных синапсов и прокладка искусственной синапсовой связи по принципу решения NP-полной задачи и выстраивания наночастиц под воздействием внешнего возбуждающего фактора нейромода
Сам нейромод производит "инъекцию" через иглу, которую надо подносить к глазу для доступа к мозгу. Данная процедура достаточно продолжительна и болезненна, не позволяющая её проводить в полевых условиях и требующих для этого сопровождающего медицинского персонала.
Изделие выглядит выполнено в Г-образном виде со слотом под резервуар с наноботами и слотом под флешку с данными по картографированию знания. Корпус сделан из пластика, сочетающий белые и оранжевые цвета, область вокруг иглы имеет "резиновую юбку" для плотного прилегания устройства к глазу пациента и блокировки век. Игла выдвигает по нажатию курка. Курок блокируется если игла потенциально может войти под неправильным углом, в качестве меры безопасности игла "спарена" с умной камерой, отслеживающая зрачок. Систему можно переключить в режим автоинспекции и тогда игла сама выдвинется когда зрачок будет в нужном положении. Данная система активизируется удержанием курка в полунажатом состоянии в течении пяти секунд.
Активная способность: инъекция знаний. В течении 24 изделие способно внедрить в мозг знание, не базирующееся на специфике биологии организма и аномальными навыками. Процедура длится от 1 до 12 часов (в зависимости от специфике навыки и предрасположенности мозга)
Активная способность: Обратный инжиниринг мозга. В полевых условиях позволяет в течении 5-20 минут провести сканирования мозга на определенное знание и скопировать его. Стоит понимать что его невозможно конвертировать в видео, графический или текстовой файл и применить его можно лишь к процедуре "инъекции знаний"
Поделиться10552024-03-27 20:44:49
и для Рисуса, его одели в цифру и поставили рядом с остальными обитателями тренировочного полигона
вот еще момент, это ведь было в 2 000 году плюс минус? "одели в цифру" это как-то связано с компьютерами, ИИ и т.п.?
Поделиться10562024-03-27 21:02:52
Сверр Шахрассар, Цифра не относится к ии и прочим достижениям человечества, просто военная форма
- Подпись автора
Тысячами нитей опутывает человека закон, разрубил одну - преступник, десять - смертник, все - бог
Поделиться10572024-03-27 21:04:34
Потерявшие страх отребья задумали шутки ради упокоить бога. Объявили демиургу войну от лица одного Суверенного города, и пригласили на битву в него же. Почти весь культ выступил в том сражении против одинокого Рисуса. В том великолепном бою, под весёлый звонкий смех, от руки юного бога пало бесчисленное количество предателей, но по итогу обессилевшего демиурга казнили посреди разрушенного почти до основания города. Лишь для того чтобы через сто лет на том же месте, среди руин надулась и лопнула розовая сфера, выпустив из себя восхитительный аромат клубники, и одиннадцатилетнего энтарха, с забавными радужными крыльями.
и вот тут момент, надо бы объяснить как так получилось, что от рук одного пало так много, предлагаю так:
Потерявшие страх отребья задумали шутки ради упокоить бога. Объявили демиургу войну от лица одного Суверенного города, и пригласили на битву в него же. Почти весь культ выступил в том сражении против одинокого Рисуса. В том великолепном бою, под весёлый звонкий смех, от руки юного бога пало немалое количество предателей (стоит учитывать, что в те времена бог был гораздо сильнее чем сейчас, в бою использовал мощные артефакты, а среди предателей не нашлось высокоранговых магов), но по итогу обессилевшего демиурга казнили посреди разрушенного почти до основания города. Лишь для того чтобы через сто лет на том же месте, среди руин надулась и лопнула розовая сфера, выпустив из себя восхитительный аромат клубники, и одиннадцатилетнего энтарха (визуально демиург был похож на этнарха), с забавными радужными крыльями.
Поделиться10582024-03-27 21:19:39
Сверр Шахрассар,
Потерявшие страх отребья задумали шутки ради упокоить бога. Объявили демиургу войну от лица одного Суверенного города, и пригласили на битву в него же. Почти весь культ выступил в том сражении против одинокого Рисуса. В том великолепном бою, под весёлый звонкий смех, от руки юного бога пало немалое количество предавших его психов уверенных в своей схожести с военными, но по итогу ослабевшего, использовавшего все свои козыри в виде артефактов демиурга казнили посреди разрушенного почти до основания города. Лишь для того чтобы через сто лет на том же месте, среди руин надулась и лопнула розовая сфера, выпустив из себя восхитительный аромат клубники, и одиннадцатилетнего энтарха, с забавными радужными крыльями, новый облик, новая жизнь для демиурга.
- Подпись автора
Тысячами нитей опутывает человека закон, разрубил одну - преступник, десять - смертник, все - бог
Поделиться10592024-03-27 23:07:45
Снова здравствуйте) С Вами самый лучший проверяющий ))
Учитывая особенность жизни персонажа невозможно точно говорит о его хронологическом возрасте исходя из особенности течения времени, но ментальный возраст эквивалентен 70-100 летнему существу без фазы старения, в то же время биологический возраст организма в районе 20 лет за счёт радикальных модификаций
Правильно понимаю, персонажу 20 лет?
Аномальные и магические навыки — отсутствуют.
Боевые навыки:
Ближний бой — Чистильщик больше полагается на приёмы грязного боя, оптимально чувствуя себя на дистанции CQC, за счёт грамотного позиционирования по отношению к численно превосходящего врага, использование импровизированного оружия, окружения. Сам безоружный ближний бой базируется на приёмах из тайского бокса, АРБ, боевого самбо, "система" и паркура (в качестве меры передвижения на поле боя в условиях ограниченного пространства). Тем не менее безоружный ближний бой является крайней мерой данного наёмника, предпочитая использовать навыки быстрой смены целей при использовании пистолетов и использования ножей как метательного, так и клинкового боя. Есть навыки и работы со штурмовым щитом. Не смотря на всё вышеописанное старается всеми силами его избегать по причине большого риска для себя. отдавая предпочтение дальнему бою.
Дальний бой — из дальнобойного оружия выбирает высокоточное и автоматическое оружие. Предпочитает один точный выстрел подавлению, ставя во главу боя продумывание продвижения от укрытия к укрытию с целью обойти врага. В случае лобовой перестрелке предпочитает отступать на заранее отмеченные позиции. Обучен техники дыхание и абстрагированию раздражающим факторам при ведении огня из оружия. Способен проводить отладку и обслуживание своего и чужого "арсенала", кастомизируя и адаптируя его под специфику заданий.
Оператор — в бою делает ставку на управление дронами и роботами, вступая в бой лишь в крайних случаях, комбинируя микроконтроль и стратегическое позиционирование подконтрольных единиц. Имеет базовые навыки управления летательными транспортными средствами, позволяющие производить взлёт и посадку (при этом ни о каких навыках высшего пилотажа и даже ведения боя речи не идёт), имеет базовые навыки боевого вождения наземной техники (а именно понимания особенности вождения транспорта в бою). За счёт хороших познаний в механике и инженерном деле уверенно обеспечивает обслуживание и ремонт технических единиц, а познания в астрофизике грамотного использования гравитационных колодцев и избегания опасного уровня излучения от вспышек и прочих космических явлений
Диверсионные — обучен работы со взрывчаткой, РЭБ, взлому замков, и полевым кибератакам. Познания в инженерном деле позволяют ему оперативно выявлять слабые места конструкций с дальнейшим подрывам его. Способен в полевых условиях при наличии нужного оборудования или его аналогов создавать СВУ, химическое оружие и бактериологическое оружие массового и точечного поражения (криспи методом). Крайне изобретателен при реализации "несчастных случаев" и провокации дружественного огня. Нередко для достижения стратегического преимущества использует нахальное минирование и свои навыки по преодолению сложной местности.
Профессиональные навыки:
Научно-изобретательские навыки — Чистильщик выживал долгое время за счёт именно возможности изобретать что-либо. И опыт работы у него есть как от прекрасно оборудованных лабораторий и технопарков и заканчивая кустарными условиями и помойкам. Имеются и обширные энциклопедические знания в различных областях. Равно имеет опыт и работы в фундаментальной науке. Обширность знаний и научное чутьё обуславливается времени жизни, имплантами и определённой предрасположенности к ним. Ветеран многих научно-исследовательских экспедиций.
Компьютерно-программные — являясь опытным кибероперавтиников он нередко использовал свои навыки не только для боевых действий, но и в "быту". Является как и классическим хакером, так и нетраннером. По иронии проявляет отличные навыки в компьютерных играх и понимании железа. Для него этого именно Спорт, с большой буквы. Удивительно то, учитывая из какого мира он пришёл на самом деле, но это скорее ещё одно последствие деформации личности, превративший приятное хобби в пародию на отдых, получив вместо приятных чувств решение поставленной задачи. Быстро учится работать с различным софтом, а также создавать под свои нужды
Медицинские — хирург и рипердок средней руки, при этом способный проводить широкий спектор услуг, а также использовать их в иных руслах по типу допросов, мародёрства органов, массажа и варки "весёлых препаратов". Отдельно стоит упомянуть его познания в фармацевтике и народной медицины, позволяя быть менее зависимым от качественных лекарств. Особенностью психики позволяет не ставить ему рамки в сфере медицинских экспериментов и модификационной медицины
Прочие (бытовые) навыки: готовка, барменское дело, волейбол, плаванье (гражданское), выбешивание людей
Так.
Тут слишком много разъяснений. Поэтому давайте всё упростим и сделаем так:
Уровень магического источника [УМИ] — I или II (на Ваше усмотрение)
Начинающий:
Атакующая магия
Защитная магия (можете убрать вовсе. На вкус и цвет)
Опытный:
Дальний бой *
Мастер:
Ближний бой *
* - можете при желании поменять местами.
Концептуальные умения:
Акробатика; Инженерное дело, механика; Компьютеры, программирование.
Если не устраивает, то можете взять любое другое на своё усмотрение из той же статьи > Магия, артефакты, вооружение и экипировка
Пункт Биология персонажа
можно обратить в простые Артефакты.
4 щупальца в 4 простых артефакта с рангом Редкий. У каждого по 2 свойства. Тут можете придумать то же, что выведение токсинов из организма [целительская магия]; могут создавать вокруг владельца защитный купол [защитная магия]. Само владение магией для персонажа за имением артефакта не обязательно~
Глазные импланты можно обратить снова в 2 артефакта ранга Редкий.
За пример можно взять: Отличное видение в темноте, обнаружение противников [теомагия]. Снова же. Можете исправить на свой вкус.
уже 6 артефактов. Для немагических персонажей. Максимум 7.
Сюда можно приплести в качестве этого сколопендру, которая оживляет мертвецов - Некромагия.
По поводу симбиотической искусственной слизи, которая выводит токсины, то можно убрать, так как это свойство будут занимать щупальца. Но можете сделать её без свойств.
То же касается по нейромоду. Можно убрать 2 щупальца и будет как раз со всем учётом 7 артефактов ))
Как все правки, указанные и неуказанные мной, будут сделаны. Маякните. Буду ждать )
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10602024-03-27 23:19:53
Позвольте проясню некоторые моменты
1)Про возраст. Биологический это означает возраст клеток. Т.е. это сугубо свойство тела и не более.
2)Про навыки. Могу их сохранить как расшифровку и вижу я их скорее так:
Уровень магического источника [УМИ] — отсутствует
Начинающий:
Механик-водитель
Пилот
Опытный:
Ближний бой
Мастер:
Дальний Бой
Инженерно-сапёрная деятельность
Концептуальные умения:
Наука;
Инженерное дело, механика;
Компьютеры, программирование.
С артефактами если честно думаю, потому что я это видел просто как физиологические особенности и артефакты думал взять направленные на выживаемость персонажа.
Поделиться10612024-03-27 23:24:54
1)Про возраст. Биологический это означает возраст клеток. Т.е. это сугубо свойство тела и не более.
Лучше укажите именно возраст персонажа, чтобы знать как нам с Вами указывать умения и навыки)
2)Про навыки. Могу их сохранить как расшифровку и вижу я их скорее так:
Уровень магического источника [УМИ] — отсутствует
Начинающий:
Механик-водитель
Пилот
Опытный:
Ближний бой
Мастер:
Дальний Бой
Инженерно-сапёрная деятельность
Дело в том, что у нас в навыках нет понятий "механик-водитель", "пилот" и "сапёр", это в концептуальных умениях. Но и их должно быть не более трёх штук, если персонажу от 20 до 100 лет.
Поэтому оставьте только ближний и дальний бой)
С артефактами если честно думаю, потому что я это видел просто как физиологические особенности и артефакты думал взять направленные на выживаемость персонажа.
Можете их указать тогда без ранга, но кинуть именно в артефакты под спойлер, чтобы не было сплошного текста.
Артефакт без ранга может быть, но и будет без как таковых свойств.
По прочим артефактам тогда ожидаю)
Маякните, как закончите описание)
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10622024-03-27 23:31:43
1)Если говорить про истинный возраст - 110-140 лет. Такой разброс из-за того что часть жизни провёл "запертым" во сне, который длился несколько десятилетий.
2)А если так
2)Про навыки. Могу их сохранить как расшифровку и вижу я их скорее так:
Уровень магического источника [УМИ] — отсутствует
Начинающий:
-
Опытный:
Ближний бой
Мастер:
Дальний Бой
Взрывчатка
3)Попробую тогда составить полностью карточку артефактов уже завтра если вы не против
И уточню, концептуальные навыки:
Наука;
Инженерное дело, механика;
Компьютеры, программирование.
Пилотирование
Вот это - подойдёт?
Отредактировано Пустой (2024-03-28 00:23:02)
Поделиться10632024-03-28 09:59:19
Здравствуйте! Прекрасная анкета!
Скоро прочитаем и проверим!
@Джеки Магнус @Шейлина
Поделиться10642024-03-28 10:41:42
Возраст лучше так сразу и указывать)
УМИ укажите, что I
Полностью отсутствовать он не может.
Взрывчатку в умениях уберите. У нас такого навыка нет.
Артефакты жду.)
По навыкам, да, подойдёт, но Науки лучше точнее указать, как у нас есть в матчасти. Есть вариант, как Точные науки.
Старайтесь делать всё же по шаблону и как есть в статьях, чтобы не путать новичков, которыебуду ознакамливаться с анкетой при написании своей.
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10652024-03-28 15:36:30
Так, пару моментов хочу уточнить ))
(шуточное название данное Йоной, т.к. оружие создала она сама никакой модели у него в целом и нет)
Йона артефактор или она изготовила оружие на станке?
2. Гиростабилизатор [пассивное] — система, позволяющая не терять точности при стрельбе на ходу, при стрельбе «с плеча» и при использовании на транспортном средстве. Помимо этого, значительно увеличивает точность стрельбы короткими очередями
свойство хорошее, но я бы рекомендовал заменить его на какие-то из этих:
вот два варианта из базовых свойств:
Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
Многозарядность [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие», сами боеприпасы могут «выращиваться» как за счет атакующей и материализующей магии, так и благодаря другим немагическим особенностям артефакта] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии. Продолжительность стрельбы [количество боеприпасов] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.
Поделиться10662024-03-28 18:59:42
Добра.
Йона артефактор или она изготовила оружие на станке?
На тот момент это производство на станке.
Но я хочу сделать персонажа артефактором и/или техномагом, для чего была взята "магическая вязь"
Если вопрос откуда зачарование, могу предположить что это сделали наставники или она сама под из наблюдением/с их помощью.
Свойство сменила на купол, спасибо.
Поделиться10672024-03-28 20:43:56
Йона, отлично, тогда можете, пожалуйста, написать вот так:
Криовинтовка "Ледяной поцелуй" [редкий] — (шуточное название данное Йоной, т.к. оружие разработала и собрала на спецоборудовании она сама, никакой модели у него в целом и нет) в силу габаритов владелицы оружие по размерам скромное, а потому обманчиво слабое на вид. Походит на высокотехнологичную штурмовую винтовку. Корпус исполнен в светло-серых тонах, с вкраплениями голубых световых элементов и чёрных деталей.
Это для того, чтобы не казалось, что Криовинтовку собрали "на коленке".
Поделиться10682024-03-29 11:15:01
Добрый день!
Поехали.
С биографией я ознакомилась. Претензий к ней у меня нет, так как идёт описание жизни в другом мире, а после и переход в Аркхейм.
По умениям:
Оставляете только Дальний и Ближний бой. Так как персонажу 100+ лет, то можете оба этих умения разместить в Мастер. По желанию, конечно.
Опытный можете указать до 7 умений, которые снова же у нас есть в матчасти.
За такие вещи, как вне гравитации и под водой, могут помочь Акробатика в концептуальных умениях.
И лучше укажите умения так, как они названы в матчасти: Точные науки; Компьютеры, программирование; Пилотирование (без оператора); Биологические науки или Медицина.
К деактивированным устройствам у меня возражений нет.
Приступим к действующим.
Где 2 особенности, можете указать ранг Редкий.
И так же для немагических персонажей у нас есть так называемая льгота "7 артефактов". 3 артефакта можно объединить в один Эпический. У такого 3 свойства.
У Вас 4 артефакта, так что можно сделать 1 эпический и остальные редкие. + можно добавить ещё один.
Нейромод: Укажите ранг Редкий
Активная способность: инъекция знаний. В течении 24 изделие способно внедрить в мозг знание, не базирующееся на специфике биологии организма и аномальными навыками. Процедура длится от 1 до 12 часов (в зависимости от специфике навыки и предрасположенности мозга)
Правильно понимаю, что во время сей процедуры персонаж оказывается "недееспособным", то есть он не сможет совершать какие-либо активные действия?
Укажите лучше, какие это могут быть знания для примера. Вкратце. И можно указать, что это относится к Теомагии. Указывание специфики свойства облегчит бросок кубика.
Активная способность: Обратный инжиниринг мозга. В полевых условиях позволяет в течении 5-20 минут провести сканирования мозга на определенное знание и скопировать его. Стоит понимать что его невозможно конвертировать в видео, графический или текстовой файл и применить его можно лишь к процедуре "инъекции знаний"
Это свойство не до конца понимаю. Оно является аналогом первого или всё же имеет отличия?
Ранец:
Пассивная способность(возможно отключить): реактивный дозвуковой полёт. Данный ранец позволяет летать на относительно низкой скорости (130 километров в час) с высокой степенью маневренности в атмосферной и космической среде.
Сюда можно указать, как экзотическое технологическое оружие или пространственная магия. Я сама не до конца понимаю, каюсь И если пассивную способность можно отключить, не является ли оно тогда активным с возможностью активации?
Пассивная способность(возможно отключить): векторный купольный щит.Энергетическое поле в виде сферы (в полете или полукупола (на земле) радиусом 10 метров с векторно-манипулятивного типа. Сила, приложенная из купола во внутрь рикошетит от него под 180 градусом с 10% потерей энергии. Сила, приложенная изнутри купола возрастает на 90%. Касается как кинетических, так и энергетических атак.
Здесь будет защитная магия.
И усиление внутри купола - будет идти как третье свойство. Следовательно, Ранец становится эпическим артефактом) Усиление при активации купола - Усиливающая магия.
Или так, что усиление действует только при активации купола, в котором и находится персонаж. Можно к умению приписать два умения, которые работают между собой, но никак не по отдельности [защитная магия; усиливающая магия] При таком раскладе он остаётся редким.
Экзоброня
Ага, тут бесспорно Эпический, раз три свойства.
Ко второму свойству припишите Экзотическое технологичное оружие.
К третьему свойству подойдёт Пространственная магия.
Карабин. Ранг Редкий
1 свойство - также укажите свойство умения - экзотическое оружие ) с целительской магией и ослабляющей соответственно.
Второе свойство - аналогично, но без указания магии. Экзотическое оружие.
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10692024-03-29 17:10:44
Каин Иденмарк, здравствуйте, анкета отличная, но довольно объемная, мы ее проверим в течении 1-го - 2-х дней.
@Шейлина @Джеки Магнус
Поделиться10702024-03-29 19:07:41
Это для того, чтобы не казалось, что Криовинтовку собрали "на коленке".
Не то чтобы это было неправдой
Прошляпила Ваш ответ вчера oo
Поменяла.
Поделиться10712024-03-29 23:34:19
@Сверр Шахрассар мы готовы)
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10722024-03-30 11:13:54
Пустой, приветствую! Прекрасная анкета!
Цвет: Прозрачно-зелёная
т.к. персонаж магией совсем не владеет и энергетической паутины у него нет, можно цвет вообще удалить, чтобы не путаться.
производить "инъекцию" знания
а знание какого типа? например, если кто-то знал наизусть карту, ее скопировать? Или если кто-то был гранд-мастером магической вязи скопировать все его знания? можно узнать рамки?
[эпичный]
эпический
Разведывательно-Диверсионная экзоброня класса "Живодёр"
вот по этому у меня будет много правок (все эти правки основаны на том, какой подачи артефакты у нас в игре в целом), давайте я сразу дам вам отредактированное описание, а вы решите, подходит вам или нет:
Второе поколение венца научной и конструкторской мысли Пустого. Первая модель, к сожалению, сохранилась лишь в эскизах, да и то в голове учёного-наёмника. Вторая же модель является сильно упрощённой версией первого варианта экзоскафандра. Основу ходовой системы составляет магнитно-гелиевые мышцы, сокращающиеся за счёт формирования магнитного поля, что позволяет оператору управлять костюмом естественно без специальной подготовки. Визитной карточкой данной костюма является высокотехнологичная броня, состоящая из множества слоёв. Верхний слой состоит из наномашин, скомбинированных с микро-сотами мета-материала продвинутой топологии, что позволяет им не только делать костюм невидимым, но и недоступным для сонаров, при условии сопоставления их уровней. Следом идёт слой биметаллических бронепластин из свинца и вольфрама, укреплённых атомарной равномерной закалкой. Далее идёт гелиево-полимерный слой, гасящий удары. Дыхание в костюме жидкостное с системой регенерации кислорода. Источник питания — ядерные батареи. Главный секрет брони — система "спидран". Комплекс экстрамерной навигации, хранения экзотической материи.
Свойства:
1. Защита класса "тельняшка" (экзотическое технооружие, пассивная) — комбинирование жидкостного дыхание, гелиево-амортизирующей прослойки и бронелистов позволяет иметь высокую степень защит как от оружия, так и агрессивных факторов. Кислорода-регенерационные системы позволяют оператору иметь закрытый дыхательный контур, делая его невосприимчивым к многим патогенам и отравляющим веществам в воздухе, имеет выдающеюся защиту от радиационного излучения и термического воздействия, позволяя ему работать в космосе, а мощные инертные бронепластины из умных материалов позволяют выдерживать большое давление, высокие пиковые кинетические и термические воздействия, а также агрессивные химические среды. Всё это приводит к возможности работы в суровых внешних условиях, а также делает своего оператора труднопоражаемой мишенью на поле боя. Продолжительность работы зависит от ситуации, договоренностей с соигроками и GM.
2. Система невидимости "Крыса" (экзотическое технооружие) — использование нанитов и квантовых материалов, а также системы терморегуляции позволяет костюму скрывать владельца в оптическом и тепловом спектре, а также быть невидимом в электромагнитном спектер и невосприимчивым к поисковым система сонорного типа, при соответствии уровней. Подсистема динамического смены слоя позволяет не терять невидимость при загрязнении и работать корректно в условиях тумана, газа и/или дождя.
3. Система телепортации класса "спидран" (экзотическое технооружие) — применение экзотических материалов и "прозвона" пространства позволяет временно создавать порталы радиусом 2 метра со стабильным существованием 20 секунд и последующем 7% вероятностью схлопывания в течении каждой наносекунды, работает в пределах планеты. По согласованию с GM может "прозванивать" аномалии и червоточины, определяя некоторые их свойства и уровень угрозы.
Второе поколение венца научной и конструкторской мысли Пустого. Первая модель, к сожалению, сохранилась лишь в эскизах, да и то в голове учёного-наёмника. Вторая же модель является сильно упрощённой версией первого варианта экзоскафандра. Основу ходовой системы составляет магнитно-гелиевые мышцы, сокращающиеся за счёт формирования магнитного поля, что позволяет оператору управлять костюмом естественно без специальной подготовки. Визитной карточкой данной костюма является высокотехнологичная броня, состоящая из множества слоёв. Верхний слой состоит из наномашин, скомбинированных с микро-сотами мета-материала продвинутой топологии, что позволяет им не только делать костюм невидимым, но и недоступным для сонаров, при условии сопоставления их уровней. Следом идёт слой биметаллических бронепластин из свинца и вольфрама, укреплённых атомарной равномерной закалкой. Далее идёт гелиево-полимерный слой, гасящий удары. Дыхание в костюме жидкостное с системой регенерации кислорода. Источник питания — ядерные батареи. Главный секрет брони — система "спидран". Комплекс экстрамерной навигации, хранения экзотической материи. [b]Свойства:[/b] 1. Защита класса "тельняшка" (экзотическое технооружие, пассивная) — комбинирование жидкостного дыхание, гелиево-амортизирующей прослойки и бронелистов позволяет иметь высокую степень защит как от оружия, так и агрессивных факторов. Кислорода-регенерационные системы позволяют оператору иметь закрытый дыхательный контур, делая его невосприимчивым к многим патогенам и отравляющим веществам в воздухе, имеет выдающеюся защиту от радиационного излучения и термического воздействия, позволяя ему работать в космосе, а мощные инертные бронепластины из умных материалов позволяют выдерживать большое давление, высокие пиковые кинетические и термические воздействия, а также агрессивные химические среды. Всё это приводит к возможности работы в суровых внешних условиях, а также делает своего оператора труднопоражаемой мишенью на поле боя. [color=green]Продолжительность работы зависит от ситуации, договоренностей с соигроками и GM[/color]. 2. Система невидимости "Крыса" (экзотическое технооружие) — использование нанитов и квантовых материалов, а также системы терморегуляции позволяет костюму скрывать владельца в оптическом и тепловом спектре, а также быть невидимом в электромагнитном спектер и невосприимчивым к поисковым система сонорного типа, при соответствии уровней. Подсистема динамического смены слоя позволяет не терять невидимость при загрязнении и работать корректно в условиях тумана, газа и/или дождя. 3. Система телепортации класса "спидран" (экзотическое технооружие) — применение экзотических материалов и "прозвона" пространства позволяет временно создавать порталы радиусом 2 метра со стабильным существованием 20 секунд и последующем 7% вероятностью схлопывания в течении каждой наносекунды, [b]работает в пределах планеты[/b]. [color=green][b]По согласованию с GM[/b][/color] может "прозванивать" аномалии и червоточины, определяя некоторые их свойства и уровень угрозы.
Универсальный Карабин "Мучитель"
Тоже предлагаю свою версию редакции:
Высокоэнергетическое оружие всегда являлось визитной карточкой этого наёмника. Высокие познания в материаловеденье и физике высоких энергий позволяет создавать по истине хорошее оружие. Сердцем этого карабина является энергетическая ячейка в которой объединяются пористые элементы из нержавеющей стали с тонкоплёночным электролитом и электродами с минимальной теплоёмкостью, комбинируя с частицами, созданные из полой оболочки из диоксида титана, внутри которой (как желток в яйце) находится наполнитель из алюминиевой пудры, серной кислоты и оксисульфата титана. Конденсатор — спиновый. на базе бакминстерфуллерена, а также оксида марганца и еще магнитного кобальтового электрода. В качестве разгонного блока используется классическая ствол винтовки гаусса, сформированный из программируемых синглетных магнитов, работающих благодаря эффекту спиновой экситонме. Корпус выполнен из композитных материалов, компоновка — классическая. Оснащен 4х кратным прицелом с регулируемой кратностью и дополненной реальностью. В качестве элементов кастомизации используется высокоинтегрированные подствольный 30мм гранатомёт, целеуказатель и фонарик. Боезапас носит с собой и продолжительность работы определяется путем договоренностей с соигроками или GM.
1. Режим "наниты" [огнестрельное оружие]. Оружие способно вести стрельбу поражающих элементов типа ампульные нанитовые патронами. Наниты за счёт наличия программируемой гильзы задаётся тип цели — свой/чужой. Попадание по цели классифицируемой "свой" приводит нанитов к ремонтным и лечебным протоколам, при достижении критической массы (1 магазин) способны производить реанимацию и стабилизацию цели. В случае попадании по цели класса "чужой" стремятся достигнуть ЦНС или карты памяти с целью ликвидации цели. При достижении в данном варианте критической массы (1 магазин) цель при удачном применении реконструируется в нанитового зомби или, если объект был роботизированный, переходит под контроль оператора "Мучителя".
2. Режим "плазма" [экзотическое технооружие]. Оружие начинает использовать а качестве поражающего элемента плазму. Благодаря переключению режима подачи можно выбирать три режима — Импульсный, Дискретный и Луч. Импульсный режим производит стрельбу небольшими сгустками плазмы, а путём контролируемой нестабильности в электромагнитном канале ствола добавляет разлёт пакеты плазмы, позволяя подавлять цель и эффективно бороться с группой легкобронированных целей, а также бороться с высокоманевренными противниками. Дискретный режим предназначен для поражения тяжелобронированных целей и бронетехники, а также ведения высокоточной стрельбы. Не смотря на резко снижения темпа огня (30 выстрелов в минуту), сгусток плазмы куда плотнее и обладает большей протяженностью. Режим "луч" позволяет вести стрельбу непрекращающимся плазменным потоком. эффективный для перегрузки энергощитов и поражения массивных небронированных целей. Может использоваться в инженерных задача для заваривания или резки.
Высокоэнергетическое оружие всегда являлось визитной карточкой этого наёмника. Высокие познания в материаловеденье и физике высоких энергий позволяет создавать по истине хорошее оружие. Сердцем этого карабина является энергетическая ячейка в которой объединяются пористые элементы из нержавеющей стали с тонкоплёночным электролитом и электродами с минимальной теплоёмкостью, комбинируя с частицами, созданные из полой оболочки из диоксида титана, внутри которой (как желток в яйце) находится наполнитель из алюминиевой пудры, серной кислоты и оксисульфата титана. Конденсатор — спиновый. на базе бакминстерфуллерена, а также оксида марганца и еще магнитного кобальтового электрода. В качестве разгонного блока используется классическая ствол винтовки гаусса, сформированный из программируемых синглетных магнитов, работающих благодаря эффекту спиновой экситонме. Корпус выполнен из композитных материалов, компоновка — классическая. Оснащен 4х кратным прицелом с регулируемой кратностью и дополненной реальностью. В качестве элементов кастомизации используется высокоинтегрированные подствольный 30мм гранатомёт, целеуказатель и фонарик. [b][color=green]Боезапас носит с собой и продолжительность работы определяется путем договоренностей с соигроками или GM.[/color][/b] 1. Режим "наниты" [огнестрельное оружие]. Оружие способно вести стрельбу поражающих элементов типа ампульные нанитовые патронами. Наниты за счёт наличия программируемой гильзы задаётся тип цели — свой/чужой. Попадание по цели классифицируемой "свой" приводит нанитов к ремонтным и лечебным протоколам, при достижении критической массы (1 магазин) способны производить реанимацию и стабилизацию цели. В случае попадании по цели класса "чужой" стремятся достигнуть ЦНС или карты памяти с целью ликвидации цели. При достижении в данном варианте критической массы (1 магазин) цель при удачном применении реконструируется в нанитового зомби или, если объект был роботизированный, переходит под контроль оператора "Мучителя". 2. Режим "плазма" [экзотическое технооружие]. Оружие начинает использовать а качестве поражающего элемента плазму. Благодаря переключению режима подачи можно выбирать три режима — Импульсный, Дискретный и Луч. Импульсный режим производит стрельбу небольшими сгустками плазмы, а путём контролируемой нестабильности в электромагнитном канале ствола добавляет разлёт пакеты плазмы, позволяя подавлять цель и эффективно бороться с группой легкобронированных целей, а также бороться с высокоманевренными противниками. Дискретный режим предназначен для поражения тяжелобронированных целей и бронетехники, а также ведения высокоточной стрельбы. Не смотря на резко снижения темпа огня (30 выстрелов в минуту), сгусток плазмы куда плотнее и обладает большей протяженностью. Режим "луч" позволяет вести стрельбу непрекращающимся плазменным потоком. эффективный для перегрузки энергощитов и поражения массивных небронированных целей. Может использоваться в инженерных задача для заваривания или резки.
Поделиться10732024-03-30 11:46:12
Силур "Скорч" Рейт, здравствуйте, прекрасная анкета, постараемся проверить в течении 1-го дня.
@Джеки Магнус
Поделиться10742024-03-30 18:09:38
Каин Иденмарк, здравствуйте)
По анкете возникло несколько вопросов.
1. Высвобождение [Атакующая магия] — концентрируя психичеакую энергию в узконаправленный луч, наносит тяжелые повреждения любым видам живой и неживой материи на расстоянии до 20 метров...
Формулировка свойства в таком виде не подходит из-за наличия слова "любым", делающее свойство технически абсолютным и попадающим под правило проекта 4.6.
Могу предложить изменить формулировку на "...наносит тяжелые повреждения живой и неживой материи...", чтобы свойство было корректным)
Единственный ответ, который он получил — она на учебе в другом мире
Имеется в виду "на другой планете"?
Иногда она исчезала и не появлялась недели и месяцы, м в это время, выгоняя тянущуюся тоску, Каин тонул в учебе, пролетая за месяцы школьную программу на год вперед, тренируясь по подготовленным пособиям управления психо-силами и отжимаясь от пола.
За месяц освоил образовательную программу на год вперёд, да с тренировками псионики?
Скажите, пожалуйста, с чем связана такая исключительная обучаемость персонажа?
Поделиться10752024-03-30 20:47:51
здравствуйте, внимательно читаю и исправляю.
Формулировка свойства в таком виде не подходит из-за наличия слова "любым", делающее свойство технически абсолютным и попадающим под правило проекта 4.6.
поменял
Имеется в виду "на другой планете"?
да
За месяц освоил образовательную программу на год вперёд, да с тренировками псионики?
месяцы. не за один месяц, конечно, а что-то там типа 8-10 месяцев годовую программу, где-то — через класс перескочить.
потому что ну в общем, нет особых отвлекающих факторов, плюс рос таким аутистом, ну и в какой-то мере генетически запрограммирован на высокий интеллект и внимание, его цель — информацию поглощать и перерабатывать быстро.
мог криво выразиться, если такая формулировка не пойдет — подумаю как написать более ясно
Поделиться10762024-03-31 02:00:05
Силур "Скорч" Рейт, здравствуйте, прекрасная анкета, постараемся проверить в течении 1-го дня.
@Джеки Магнус
Всё, спасибо за ожидание, дополнено и исправлено
Поделиться10772024-03-31 10:10:00
А вот и я! Немного правочек мелких от меня и можете прыгать в игру.
Протокол "Лазарь" [Техническое]
я так понимаю, работает на "Экзотическое технологическое оружие"? Вот его лучше и указать.
уникальная разработка
Уника́льный - единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре
давайте слово "уникальный", пожалуйста, уберем во всех случаях)
активируя руну, позволяет быстро совершить серию быстрых перемещений на короткие (суммарно до 10 метров) дистанции за один или несколько скачков. Скачки происходят методом телепортации, так что используя их можно уйти из-под удара.
Напоминаю, что телепорт на защиту затрачивает ходы. И один скачок - это один заряд, поэтому давайте так:
активируя руну, позволяет быстро совершить быстрое перемещение на короткую (суммарно до 10 метров) дистанцию. Скачок происходит методом телепортации, так что используя его можно уйти из-под удара.
Если нужна именно "серия" просто придется использовать несколько зарядов артефакта. У редкого их всего 2.
прожигая большинство материалов
прожигая большинство обычных материалов
Поделиться10782024-03-31 10:57:27
А вот и я! @Джеки Магнус сказал, что его устраивает ваша анкета, указал мне на что обратить внимание, так что сейчас я быстренько прочитаю и исправим мелкие неточности с ЛОРом и можете прыгать в игру!
зарплата в сто тридцаь штук в год — живи и радуйся
вот тут забавная логическая несостыковка
Из ЛОРа:
Для упрощения системы мы будем приравнивать 1 архей к 1 рублю
Получается, персонаж зарабатывает около 11 тысяч рублей в месяц? я понял, что вы имеете ввиду не рубли) но лучше укажите там, что получает около 12 миллионов в год. Но я бы вообще убрал точные цифры )
Стоит упомянуть — L18mx1 — импланты первой серии, большинству пациентов-хуманов ставили L22 — спасла Силура только его выдающаяся расовая регенерация
Тогда тут надо сузить выборку:
Стоит упомянуть — L18mx1 — импланты первой серии корпорации ЭкзоТек, большинству пациентов-хуманов корпорация ставила L22 — спасла Силура только его выдающаяся расовая регенерация
просто в других корпорация могли быть другие импланты с иными вводными))
присутствуют специальные чипы, делающие невозможными попадание в плен
"невозможным" на "крайне затруднительным"
вышла там одна некрасивая история с древним источником Крудокс
вот тут есть одна сложность, ваша биография будет иметь влияние на потенциальную анкету другого игрока (если он когда-то будет), лучше вообще убрать упоминание Крудокса (тем более в эпицентре самого источника они бы даже не выжили), написав "история с одним из древних источников", или написать (что исправил выделил зеленым):
Так уж вышло, что группу Силура, а в тот момент уже Скорча отправили на Климбах — вышла там одна некрасивая история с одной "частной" территорией в 2.6 тыс. км от древнего источника Крудокс. В общем, благодаря ошибке ли, невезению ли (хотя, со временем Скорч пришел к той мысли, что было это следствием даже не неосторожности, а именно случайности — просто всё слишком неудачно совпало) — вся группа из пяти оперативников была захвачена, успев перед этим "замазаться" в откровенно незаконных вещах. Чего, собственно, местный местечковый "хозяин" этой небольшой территории со своей личной гвардией и ждал — вся затея дурно попахивала с самого начала. Но вот шантажировать «Экзотек» их собственными секретами было, мягко говоря, не лучшей затеей. Тут стоит добавить, что почти у всех бойцов корпорации в организме присутствуют специальные чипы, делающие крайне затруднительным попадание в плен. Однако, там есть и гибкие настройки для разных ситуаций... Еще, в качестве радикального средства противодействия имеется "смертная сеть" — набор ментальных блоков и ограничителей в сознании и подсознании бойца, при нарушении или повреждении моментально превращающих бойца в пускающего слюни "овоща", либо просто и без затей выжигающей мозг. К счастью, Скорч хоть и не был выдающимся ментатом(но довольно познания в ментальной магии имел, при том вполне эффективен мог противостоять различным методикам пыток и допросов). В общем, из всей группы их уцелело лишь двое — он сам и Крикет. Судьба их дальше виделась незавидной — откровенно, их там вообще не должно было быть. Да и официально «Экзотек» отверг все обвинения, доказательная база для потопления корпорации была откровенно слабой. Разве что очередной неприятный скандал, о котором все скоро забудут. Ну и нерадивый "хозяин" решил выместить всю злость на неожиданных пленниках. Но удача — дама капризная. Им двоим повезло совершить дерзкий побег прихватив с собой из заранее подготовленного тайника банк данных с компроматом. Правда, весь побег выглядел, как отчаянная попытка прожить хоть ещё немного — ждать спасения от корпорации не приходилось.
слухи, что "хозяин" земли внезапно и скоропостижно сменился. Как догадывался Силур — не без помощи своих "коллег"
Экзотическое техно-оружие — умеет обращаться с различными боевыми костюмами и управлять устройствами, требующими нейроинтерфейсного подключения.
Усиливающая магия:
Стремитльность — невероятное ускорение движения и реакции на короткое время. Просто и эффективно.
Инфракрасное зрение — как ни странно, позволяет видеть в инфракрасном спектре.
Усиление — позволяет на короткое время значительно увеличить физическую силу.
Исцеляющий фактор — подстегивает регенерацию.
Удерживающая магия:
Подъем — поднимает цель в воздух и заставляет ту беззащитно там зависнуть.
Сингулярность — создает поле притяжения в области примерно 3 на 3 метра, притягивающее к себе врагов.
Защитная магия:
Психокинетический барьер — барьер из энергии, защищающий тело пользователя от угроз.
Психокинетический щит — позволяет создать щит размером в 3 на 2 метра в одном направлении, принимающий на себя удар.
Укрепление тела — позволяет сконцентрировать всю мощь психокинетического барьера на одной конечности, делая ту практически невосприимчивой к урону.
Ментальная магия:
Ментальная связь — позволяет включать в сеть связи до 20 индивидуумов, назначать приоритеты и прочее. В общем, как радиосвязь, только ментальная. Радиус действия умения около двух километров.
Защитная паутина разумов — техника для сопротивления воздействию на сознание, гоняющая заклинание противника по кругу в сети ментальной связи, постепенно рассеивая его. Работает ТОЛЬКО при наличии хотя бы двух личностей в ментальной сети.
Безоружный бой:
Скорч предпочитает использовать простые и эффективные приемы, в основном борцовскую технику и работу в партере, хотя и имеет в арсенале несколько ударных техник. Вообще, вся боевая система, им применяемая строится на последовательности — шокировать, сковать, убить. Не брезгует при применении приемов усиливать их заранее подготовленной магией.
Магическая вязь:
Довольно хорошо научился управлять собственной магией, регулируя силу и продолжительность эффектов, но вот до составления комбинированных атак ему ещё ой как далеко.
Мастер:
Огнестрельное оружие — тут без комментариев. Неплохо умеет стрелять вообще из всего, что стреляет.
Атакующая магия:
Психокинетический удар — собственно то, что и написано. Позволяет наносить противникам повреждения психокинетической энергией, способной принимать разные формы.
Деформация — разнонапрвленными психокинетическими импульсами в небольшой области (размером максимум в 2 куб. метра) вызывает разрушение обьектов или субьектов.
Бросок — мощный импульс психокинетеической нергии, сметающий всё на своём пути в широком конусе.
Баллистокинез — спсобность запускать небольшие предметы, вроде стрелок, стальных шариков и подобного с огромной скоростью
Вот это очень тяжело воспринимать, тем более мы не используем подход с различными под-умениями вроде "Психокинетический удар" или "Баллистокинез", пожалуйста, опишите в соответствии с правилами:
Опытный:
⠀⠀
Экзотическое техно-оружие
Усиливающая магия
Удерживающая магия
Защитная магия
Ментальная магия
Безоружный бой
Магическая вязь
⠀⠀
Мастер:
⠀⠀⠀
Огнестрельное оружие
Атакующая магия
⠀
минимум две гранаты, притом одна из них осколочная, а другая скорее всего нелетальная
напоминаю, если гранаты "обычные", то их эффективность в бою против магов и не_хуманов может сильно отличаться по эффективности
Поделиться10792024-03-31 11:48:59
Напоминаю, что телепорт на защиту затрачивает ходы. И один скачок — это один заряд, поэтому давайте так:
Если нужна именно "серия" просто придется использовать несколько зарядов артефакта. У редкого их всего 2.
нет, в таком формате не соответствует моей идее. Там должно быть опционально, либо один длинный прыжок за активацию, либо прыжок туда и обратно, но расстояния меньше, гибкое применение в общем. Если не вписывается в систему, то лучше переделаю на что-то другое.
прожигая большинство обычных материалов
А на артефактные материалы вообще не подействует? А почему, все-таки редкий, а не обычный. Если не подействует, то тоже проще с огня на другой эффект поменять. "Прожжет" это же не значит, что прожжет сразу, насквозь и с гарантией, если так прочитали.
Остальное внес, добавлю изменения когда окончательному решению с этими двумя придем.
Поделиться10802024-03-31 11:54:16
вписывается в систему, то лучше переделаю на что-то другое.
окей)
А на артефактные материалы вообще не подействует
почему? по ситуации, 50% вероятность на равного ранга )
Поделиться10812024-03-31 12:58:13
Сверр Шахрассар, переделал, проверяйте)
Поделиться10822024-03-31 20:48:45
А вот и я! @Джеки Магнус сказал, что его устраивает ваша анкета, указал мне на что обратить внимание, так что сейчас я быстренько прочитаю и исправим мелкие неточности с ЛОРом и можете прыгать в игру!
вот тут забавная логическая несостыковка
Из ЛОРа:
Для упрощения системы мы будем приравнивать 1 архей к 1 рублю
Получается, персонаж зарабатывает около 11 тысяч рублей в месяц? я понял, что вы имеете ввиду не рубли) но лучше укажите там, что получает около 12 миллионов в год. Но я бы вообще убрал точные цифры )
Тогда тут надо сузить выборку:
Стоит упомянуть — L18mx1 — импланты первой серии корпорации ЭкзоТек, большинству пациентов-хуманов корпорация ставила L22 — спасла Силура только его выдающаяся расовая регенерация
просто в других корпорация могли быть другие импланты с иными вводными))
"невозможным" на "крайне затруднительным"
вот тут есть одна сложность, ваша биография будет иметь влияние на потенциальную анкету другого игрока (если он когда-то будет), лучше вообще убрать упоминание Крудокса (тем более в эпицентре самого источника они бы даже не выжили), написав "история с одним из древних источников", или написать (что исправил выделил зеленым):
Вот это очень тяжело воспринимать, тем более мы не используем подход с различными под-умениями вроде "Психокинетический удар" или "Баллистокинез", пожалуйста, опишите в соответствии с правилами:
Опытный:
⠀⠀
Экзотическое техно-оружие
Усиливающая магия
Удерживающая магия
Защитная магия
Ментальная магия
Безоружный бой
Магическая вязь
⠀⠀
Мастер:
⠀⠀⠀
Огнестрельное оружие
Атакующая магия⠀
напоминаю, если гранаты "обычные", то их эффективность в бою против магов и не_хуманов может сильно отличаться по эффективности
Доне. Да не, норм, против работяг или как отвлекающий фактор сойдет и немагическое оружие. Я в курсе ньюансов игромеханики. А с деньгами да, забавно вышло...
Поделиться10832024-04-01 22:44:45
Добрый вечер.
По умениям должно быть не более 9 штук, включая уровень Начинающий, т.е. Вы можете оставить 7 навыков Опытный и 2 Мастер. Такое не возбраняется.
У артефакта не хватает одного свойства.
при удачном выпаде и если будет на то воля безгласных духов, что населяют бездны под Железным Пиком, тот, кого поразит это оружие, сознанием своим погрузится в прорву, где нет ни света, ни истины. Чувства его изменят ему, и он окажется отрезан от сущего, и ощутит себя летящим в пропасти, коей нет конца, а душа его испытает страдания, достойные дерзости поднять меч на дракона.
Давайте описание попроще?) Что он ощутит в конечном счёте? Он потеряет сознание? Его гипнотизируют?
На соответствие ЛОР-а биографию не смотрела.
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10842024-04-01 23:34:30
Шейлина, добрый вечер!
Смиренно прошу прощения, это издержки прежних редакций досье. Хотя свойство артефакта и в них было описано скорее художественно, чем конкретно...
Взгляните теперь.
Поделиться10852024-04-01 23:36:53
Махаллат, всё, у меня претензий нет)
@Джеки Магнус твоя очередь, коллега)
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10862024-04-02 17:52:52
Махаллат, здравствуйте)
По анкете всё хорошо, но есть пара моментов, которые следует поправить)
...лишь начинали странствовать по свету, и солнце, возможно, было чуть ярче, чем теперь. Солнце Лиреи, во всяком случае.
Замените, пожалуйста, "солнце" на "Архей")
не только поражает тело, но и разрушает саму душу жертвы клинка.
порождает смятение в душе жертвы
Понимаю, что "душа" тут используется в качестве фигурального выражения, но можете, пожалуйста, заменить её синонимом, навроде "разрушает саму личность жертвы клинка" или "порождает смятение в жертве"?
Подробнее о причинах такой правки в пункте 2.5)
Поделиться10872024-04-02 18:03:08
Джеки Магнус, добрый вечер!
Поправила всё по инструкции, прошу завизировать.
Поделиться10882024-04-05 09:40:43
Лоркан, здравствуйте. Замечательная анкета.
Скоро ее прочитает @Джеки Магнус и примет вас.
Поделиться10892024-04-05 15:20:34
Так-с. Мы переговорили с Джеки за анкету, все отлично одна голова хорошо, но две лучше
Есть только один момент, давайте вот эту фразу:
Локальная компания лесных эльфов, представляющая неожиданно яростную конкуренцию Золотому Махаону: Лоркан подписал контракт в надежде получить постоянный и надёжный способ добычи яда диких дархатов, а получил доступ в широкую подпольную алхимическую сеть, охватывающую три домена.
Напишем так:
Локальная компания лесных эльфов, имеющая в регионе общие интересы с Золотым Махаоном (который по слухам их крышует): Лоркан подписал контракт в надежде получить постоянный и надёжный способ добычи яда диких дархатов, а получил доступ в широкую подпольную алхимическую сеть, охватывающую три домена.
Поделиться10902024-04-05 15:28:50
Сверр Шахрассар, не вопрос, всё поправлено
Поделиться10912024-04-07 09:29:21
Шъеназ кер Ла-Синер, доброго времени суток. Прекрасная анкета!
Проверим ее в течении 3 суток (такая долгая проверка в связи с тем, что анкета очень большая).
@Джеки Магнус
Поделиться10922024-04-07 22:23:08
Шъеназ кер Ла-Синер, здравствуйте.
По анкете возникло несколько моментов:
3023 -3178 — 3588 гг.
пл.Климбах, в т.ч. г.Родий.Очередной клиент и очередной заказ, который был принят Домом Аствэ Ин Раг к исполнению. Одним из условий заказчика была доставка артефакта на планету Климбах представителем Дома. Собственно, подобные соглашения не были чем-то необычным. Керу, к тому времени сложившему полномочия Советника при верховной матриарх Дома, не раз приходилось сопровождать магические конструкты до дверей заказчика. Вот и в этот раз ничего не насторожило Лаэду, ведь условия договора были вполне стандартными. Но случился Хтонический прорыв
Можете, пожалуйста, поменять дату "3023" на "3022" поскольку, технически, прорыв на тот момент должен был свершиться около года назад?
Концептуальные умения
Артефакторика: создание, настройка, ремонт артефактов.
Хтонология, монстроведение
Выживание
При желании, Вы имеете полное право добавить себе ещё одно концептуальное умение)
Поделиться10932024-04-07 22:29:42
Джеки Магнус, добра и вам.
Можете, пожалуйста, поменять дату "3023" на "3022" поскольку, технически, прорыв на тот момент должен был свершиться около года назад?
Да, конечно. Я просто забыл исправить. "вздохнул"
При желании, Вы имеете полное право добавить себе ещё одно концептуальное умение)
Спасибо, я помню. Оно будет, так как я сейчас пытаюсь сформулировать то, что мне нужно в это самое четвертое умение. Я добавлю.
Спасибо за уточнение моих косяков.
Отредактировано Шъеназ кер Ла-Синер (2024-04-07 22:30:01)
Поделиться10942024-04-08 11:13:17
Все коррективы внесены.
Поделиться10952024-04-13 13:47:05
Добрый день.
По биографии у меня претензий нет.
По умениям: можете добавить ещё 2 умения в графу Опытный или Начинающий. Максимум до 9 умений. У Вас их 7.
1. Маскировка [теомагия, пассивное]
Это будет, скорее, ментальная магия. Теомагия в тех случаях, когда персонаж изучает и раскрывает информацию. А ментальная магия искажает восприятие.
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10962024-04-13 13:58:49
Шейлина, Добра!
По умениям: можете добавить ещё 2 умения в графу Опытный или Начинающий. Максимум до 9 умений. У Вас их 7.
Да, я просчиталась, добавила еще два умения уровня Опытный
Это будет, скорее, ментальная магия. Теомагия в тех случаях, когда персонаж изучает и раскрывает информацию. А ментальная магия искажает восприятие.
Исправила
Поделиться10972024-04-13 14:05:52
Вопросов больше не имею)
@Джеки Магнус @Сверр Шахрассар
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10982024-04-14 17:02:05
Добрый вечер.
2. Реверс [пространственная магия, пассивка] — где-бы не находилась всегда возвращается в руки владелицы. Так же как и эффект бумеранга.
Эффект бумеранга у артефактов есть по умолчанию.) Предлагаю придумать другое умение.
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым
Поделиться10992024-04-14 18:56:14
Добрый вечер.
Эффект бумеранга у артефактов есть по умолчанию.) Предлагаю придумать другое умение.
Готово!
Откровение [ментальная магия, пассивка] — позволяет считать намерения противника на три секунды вперед.
- Подпись автора
От меня нет никакого толку.
Одно удовольствие
Поделиться11002024-04-14 19:35:40
Ливенфель, да, я видела, спасибо.)
И попрошу Вас таки убрать из обоих свойств пункт "пассивное". К первому же добавить, что действует на персонажей с меньшим УМИ согласно п.9 Боевой системы.
Если артефакт или уровень магического источника врага равен или выше вашего, свойство может сработать иначе, хуже или не сработать вовсе.
В остальном же случае всегда можете договориться с игроком/ ГМ о воздействии своих артефактов на других персонажей.
- Подпись автора
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет кровавым