Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки и гости! Ищите нас по новому адресу: https://arkhaim.su/

ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки и гости! Ищите нас по новому адресу: https://arkhaim.su/

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Блоги игроков » Энтропия и арбузы


Энтропия и арбузы

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

----

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/611467.jpg[/icon]

Отредактировано Энтропий (2024-01-22 15:25:49)

+1

2

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/447346.png

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/764701.png

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/338437.png

Шейдер / возраст: визуально 30-32, реально ≈ 1 300 лет, переродившийся хтон, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса, единоличный правитель домена Флегетон

на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

→ Можно изменить имя, визуальный возраст, внешность.

Важная для игры информация:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж;
Путеводитель по созданию персонажа;
Расу подберем вместе;
Климбах - наша планета.

Важные для меня вводные по данному персонажу:

→ наличие сущности хтоника в концепте «хтон, получивший тело хозяина» обязательно;
→ персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц (в целом на форуме по всем взятым играм);
с тебя пример максимально свежего поста из любой игры.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Когда-то давно твоё тело звали Альрик, и ты был его хтоном-симбионтом более сотни лет при Владычестве Уробороса (Уроборос — бывший владыка Некроделлы, которого убил Инфирмукс; подробнее в описании Некроделлы). Твой носитель, Альрик, носил титул одного из верховных воевод Некроделлы и заведовал её безопасностью, входя в свиту Уробороса. Он был жестоким и в какой-то степени безумным человеком, поддерживавшим правление прошлого Владыки.

Более сотни лет ты не имел воли: Альрик с помощью экспериментальной магии Уробороса полностью подавил тебя и использовал твою мощь. Ты словно оказался в концлагере его тела, не имея возможности общаться, говорить или хоть как-то взаимодействовать с окружающим миром.

Всё изменилось, когда в 3915 году Альрику поручили возглавить облаву, найти и доставить в Пандемониум мятежника Инфирмукса. Альрик хотел выслужиться и получить ещё больше регалий, жаждал власти над одним из доменов Флегетоном, поэтому успешное выполнение задания было для него не только делом чести, но и важнейшим этапом к политическому возвышению.

Всё изменилось, когда в бою с Инфирмуксом Альрик проиграл и был поражён Высшей ментальной печатью, из-за которой ты пробудился и обрёл свободу. Тебя не было в Пандемониуме несколько месяцев, а когда ты вернулся, то должен был играть роль Альрика до самого восстания, став двойным агентом.

В настоящем ты единоличный архонт-правитель одного из крупнейших доменов Некроделлы — Флегетона. Флегетон специализируется на военном искусстве и производстве защитных куполов высшего ранга, способных выдержать даже самые мощные заклинания и хтонические прорывы. Кроме того, ты контролируешь Хтонический разлом Бездну, так что твое второе имя — Хранитель Бездны. Ты верен Владыке, всецело поддерживая нынешнюю власть; мы все можем положиться на твою силу и изворотливый ум.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Я хочу начать арку с прошлого — того, как Инфирмукс понял, что перед ним не Альрик — цепной пёс Уробороса, а Шейдер — его хтон, который ненавидит и Альрика, и Уробороса всей своей хтонической душой. Понял и не убил. Хочу отыграть психологические перипетии, в том числе то, что такие, как ты — огромная редкость в Аркхейме, и тебя будут бояться. Хотелось бы видеть от соигрока желание отыгрывать хтонических существ, у которых психология и мораль отличаются от человеческих.

И, конечно, хочу отыграть то, как Шейдер и Инфирмукс объединились против Альрика в поисках способа уничтожить его личность так, чтобы Шейдер остался жив. Известно, что это настолько редкое явление, что шанс на успех был мизерным. Не спрашивай Инфирмукса, о чём он вообще думал, когда пошёл на это — к тому времени думать ему, похоже, уже было нечем =D

Взаимоотношения и сюжеты с некродельцами (список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла) вы обговорите лично с ними при желании, это можно сделать в нашей оргтеме или в нашем телеграмм-чатике. Ты ни в чём не ограничен при игре с другими.

Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры (у меня богатый многолетний опыт мастеринга), но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями.

Хочу играть с тобой: основа игры — приключения и экшен, люблю броманс и hurt/comfort, хочу всякие морально-этические дилеммы, психологию, ужасы, хоррор; готов рассмотреть любые твои пожелания по сюжетам и жанрам.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

От себя обещаю следующую активность: пост через 2-7 дней после получения, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но посты больше 7 дней редко задерживаю. От тебя хотелось бы примерно такой же динамики. Пишу от 2,5 до 10 к. символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица. Без лапслока, птица-тройка есть.

Готов помогать с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если ты станешь активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы персонаж оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

• Моя анкета: Инфирмукс

• пиши или в гостевую (Симберу) или сюда в ЛС;

примеры моей игры (игра открыта гостям):

- Тёмные джунгли души
- Степень диффузии
- Реквием по мечте
- Патогенный поток

Отредактировано Энтропий (2022-05-26 22:12:35)

0

3

Стартовая локация

Где-то на Алькоре

Участники эпизода

Элериум, Энигма, Фортуна, Тиана, Генри, Отец

https://i.imgur.com/hlo7sTU.png

Эпизод является частью сюжетной арки
Апофеоз естественного отбора

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.pngЭпизод является игрой в настоящем времени. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, будет актуальна стандартная система боя.

Уважаемые участники! Приветствуются небольшие посты с конкретикой; в сюжетной арке нет неправильных действий/решений, отыгрываем персонажей сообразно концепции и ситуации; в сюжетной арке нет «рельсов», а есть только задумки, поэтому любые пожелания по квесту или идеи по дальнейшему сюжету будут с радостью рассмотрены GM. Пишите в ЛС. Если Вы не желаете играть в предложенной GM группе, а хотите перейти в другую, также сообщите в ЛС с указанием причины, т.к. GM распределял участников по группам согласно их концепциям и с учетом предпочтений.

Внимание! На «круг» даётся 14 дней! И если за это время набралось два поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных. Можно писать вне очереди, но лучше предупредить об этом игрока, который должен писать, в ЛС. Очередность: Фортуна → Тиана → Элериум → Энигма → Генри → Отец

Вместе мы восстанем
Мощно, словно ураган, громче всех протестов!
Вместе мы восстанем
Точно гром, так сильно бьётся сердце!


◄ музыкальное сопровождение от GM ►

Отредактировано Энтропий (2023-06-13 09:25:53)

0

4

Код:
С тех пор, как в СМИ всему Аркхейму начали «обмусоливать» новость про новый прорыв, прошло несколько дней. Кто-то воспринимал скептически  информацию о том, что некий «Другой мир» угрожает благополучию Родного, другие методично готовились к войне, для третьих жизнь вовсе не изменилась. По ТВ и в соцсетях, тематических (и не очень) порталах и сайтах крутили социальную рекламу, призванную подготовить общество и не допустить паники. 
Благодаря демиургам Чрезвычайный штаб Коалиции Рас выяснил, что в аномальные объекты, которые начали появляться повсеместно в мире, это осколки (семена) Талитха — звезды приближающегося к ним мира. Одним своим появлением осколки превращали землю вокруг себя на многие километры в антрацитово-чёрный безжизненный камень, животные мутировали, и это только малая часть бедствий, главное — именно с помощью осколков Талитха агрессор производил стремительную аннексию. Осколки — скверна, порождение чужого мира, сводящие с ума богов и разъедающие саму ткань пространства, из-за их появления начали исчезать тысячи людей по всему миру.
Из воспоминаний иномирной богини, планета которой оказалась захвачена, стало ясно, что ещё ни кому в ее мире не удавалось уничтожить Осколки. Но у демиургов Аркхейма получилось, пусть и не уничтожить, но совладать. Несколько осколков «захватили тела демиургов» и если бы не помощь собратьев, наверняка, превратили бы богов навсегда в безумных тварей. Паразитические сферы (осколки Талитха) удалось подчинить и изменить. Не без помощи созданного общими усилиями демиургов специальных сигиллов. Когда бой был окончен, а первые осколки превратились в артефакты, демиурги доработали сигилл, подавляющий осколки, и передали его структуру в Чрезвычайный штаб, чтобы стало возможным быстро избавить мир от скверны. 
Выяснилось, что подавлять в себе иномирных паразитов планетарного масштаба, чем по сути являлись осколки (семена) Талитха, и создавать из них артефакты перемещения, между мирами могут только демиурги или маги от VII уровня и то, общими усилиями. Спустя трое суток у Коалиции рас было уже десять тысяч осколков, но можете себе представить, сколько их осело в орденах? Могущественные (от VIII) демиурги были способны подавлять осколки самостоятельно, а ещё начались рейды из сильных магов своего ордена для добычи этих артефактов.
Когда все крупные осколки были превращены в артефакты, оставшиеся мелкие, которых оказалось наибольшее количество,  утратили часть негативного влияния на мир и, хотя всё ещё оставались опасными, уже вряд ли могли сгенерировать достаточно мощное поле, чтобы аннексия захватчиков состоялась именно так, как те задумали. Работа по очищению мира продолжалась.
Пока что свойства новых артефактов были плохо исследованы, но это дело времени, которого сейчас катастрофически не хватало.
Демиургам, Коалиции рас и членам Планетарных советов предстояло решить, как поступить дальше. Было созвано очередное заседание, куда пригласили всех участвовавших в добыче осколков демиургов (хотя, конечно, вряд ли явились все). Это заседание проходило «удаленно» с использованием магических или технологических  (кому что ближе) систем видеоконференцсвязи.
Коалиция рас «устами» уже знакомого Бьёрна Фалька предложила следующее:
— По данным нашего аналитического отдела, чтобы переместить одного человека до ближайшего мира... да, логично, что этот мир и есть наша цель. Так вот, для перемещения... необходимо 4 единицы резерва мага VIII уровня, или 20 единиц VII, или 200 единиц VI, как видите коэффициенты странные. По предоставленному вами анализу, мы можем судить, что часть энергии берётся извне, то есть... примерно 95 % энергетических затрат покрывает принимающая сторона. Именно это — зашифрованный ген приемки, заставляющий другие миры «оплачивать» путешествие, содержится в паразитических осколках, из которых вы создали артефакты.
Коалиция рас предлагает демиургам и магам от VII уровня создать несколько отрядов и при полном вооружении открыть порталы в мир Талитха
Да, мы пока что еще не смогли найти способ как открыть с нашей стороны порталы колоссальной мощности, чтобы переместить космический флот и тяжелое наступательное вооружение.
— Циркон уже сейчас готов предоставить двести тысяч многоцелевых и военных кораблей... — раздался голос одного из участников совещания, моложавого старичка в очках, которому одновременно можно было дать и 55 и 95 лет.
— Да, господин Юналди, мы знаем, Алькор, Процион, Циркон и Лирея уже обозначили цифры, но мы не можем начать наступление, пока не будем уверены, что наш космический флот не сгорит во время перелета.
— И какой у нас выбор, месье Бьёрн?
— Вариант первый: ждать, пока будет создан портал широкой пропускной способности, или... поступить так, как Коалиция предлагает. Начать наступление самим без космического флота. Разумеется, флот подтянется, как только мы закончим работу по созданию портала.
Что скажете? 

0

5

Энтропий

0

6

Стартовая локация

Неизвестно

Участники эпизода

Аврелия, Бэйюань, Роксидия, Кохаку, Анейра

https://i.imgur.com/lfbUS4h.png

Эпизод является частью сюжетной арки
Апофеоз естественного отбора

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.pngЭпизод является игрой в настоящем времени и условно открыт для вступления любых других персонажей [пишите в оргтему]. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, будет актуальна стандартная система боя.

Уважаемые участники! Приветствуются небольшие посты с конкретикой; в сюжетной арке нет неправильных действий/решений, отыгрываем персонажей сообразно концепции и ситуации; в сюжетной арке нет «рельсов», а есть только задумки, поэтому любые пожелания по квесту или идеи по дальнейшему сюжету будут с радостью рассмотрены GM. Пишите в ЛС. Если Вы не желаете играть в предложенной GM группе, а хотите перейти в другую, также сообщите в ЛС с указанием причины, т.к. GM распределял участников по группам согласно их концепциям и с учетом предпочтений.

Внимание! На «круг» даётся 8 дней! И если за это время набралось два поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных. Можно писать вне очереди, но лучше предупредить об этом игрока, который должен писать, в ЛС.

Они просили у неба и небо отвечало
Градом революции вершили они словом и взлядом
Они, могущественный мир, прикланялся, верьте
Пред теми кто был чист и светел даже перед смертью


◄ музыкальное сопровождение от GM ►

0

7

https://docs.google.com/document/d/1Sx4 … UlRd4/edit

Отредактировано Энтропий (2023-08-31 20:44:34)

0

8

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/268437.jpg

Тип: базука
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Tenebris / эпический
⠀⠀
Цена: 1.5 млн.
⠀⠀
Объем партии: производство с 5019 года

Визуально Tenebris напоминает ручной гранатомет [или базуку], однако имеет совершенно иной принцип работы. Используется в комплектовании военных групп некоторых суверенных локаций и стран. Корпус изготовлен из прочного металла, состав которого запатентован изготовителем, особенность его в том, что верхний слой в 2-3 сантиметра напоминает кожу, но свойств прочности не теряет. Длинная «ракетница» стилизована под хребет хищника.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [атакующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.

2. Усиление [атакующая магия] — увеличивает урон боеприпасов на 5 минут, благодаря усилению от специального энергетического центра, годится для особо крупных целей.
⠀⠀
При использовании данного свойства конструкция трансформируется [см. изображение].

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/275481.jpg

3. Покров [защитная магия] — Tenebris способен покрывать тело владельца мощной защитой, которая визуально напоминает верхний слой самого оружия, то есть темный кожистый материал. Защита способна работать и против физических, и против магических атак, также фильтрует воздух вокруг владельца от пыли опасных примесей, поддерживает гомеостаз.[/b]

Отредактировано Энтропий (2023-11-15 15:45:09)

0

9

ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВАhttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Энтропий
https://i.imgur.com/ojCLz8V.jpg
■■■■■■■■■■
100%

Цзин Юй
https://i.imgur.com/WwmD7qR.jpg
■■■■■■■■■■
100%

Хель
https://i.imgur.com/oyDkWCm.jpg
■■■■■■■■■■
100%


Цзин Пин
https://i.imgur.com/jRYCMGF.jpg
■■■■■■■■■■
100%


Юпитер Тома
https://i.imgur.com/2hRk0Iw.jpg
■■■■■■■■■■
100%


Амайна
https://i.imgur.com/2b3iFqJ.jpg
■■■■■■■■■■
100%




ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВАhttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Цинсюн
https://i.imgur.com/leCCmCk.jpg
■■■■■■■■■■
100%
25 / 25 | 2 / 2

Иезекииль
https://i.imgur.com/bch8c3S.jpg
■■■■■■■■■■
100%
25 / 25 | 20 / 20

Оэоуа Юяи
https://i.imgur.com/rKqSlAu.jpg
■■■■■■■■■■
100%
0 / 0 | 25 / 25

Хьюго Иденмарк
https://i.imgur.com/je8uEEf.jpg
■■■■■■■■■■
100%

0 / 0 | 12 / 12






ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВАhttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Цзин Бэйюань
https://i.imgur.com/hPON2wM.jpg
■■■■■■■■■■
100%
37 | 18

Аврелия
https://i.imgur.com/yJE9dHZ.jpg
■■■■■■■■■■
100%
27 | 23

Леди Арен
https://i.imgur.com/eTURFfi.jpg
■■■■■■■■■■
100%
17 | 8

Морфэллариандия
https://i.imgur.com/G3bF6Z5.jpg
■■■■■■■■■■
100%

25 | 12

если показатель здоровья падает ниже 6%, персонаж теряет сознание

Отредактировано Энтропий (2024-01-13 08:25:14)

+1

10

https://arkhaim.su/gallery/10/1859414fabccc1d2-1e29decf.png


Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики. Основные направления игры: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези и т.п. Дополняющие направления игры: научная фантастика и киберпанк.

Отредактировано Энтропий (2024-03-08 22:09:33)

0

11

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/678913.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Энтропий и Энигма ждут своих потомков: демиургов III поколения и нефилимов
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Сразу оговоримся: это не акция, а именно «хотим видеть». У нас нет сюжета для совместной игры, но есть классный (на наш взгляд) концепт для потенциальных персонажей. Игрой обеспечить и заиграть до смерти не обещаем, все будет завесить от наличия свободного времени и того, получится ли найти общий язык и выйти на «одну волну».
⠀⠀
Итак, предлагаем почти всем желающим, зарегистрировать персонажа, который будет являться прямым потомком демиургов первого поколения Энтропия и Энигмы. На выбор есть две концепции:

⠀⠀
Концепция первая. Демиурги III поколения, созданные Энтропием и Энигмой из их генетического материала. Возраст не менее 500 лет и не более 3 500 лет. Внешний вид, пол, характер, детали биографии по договоренности. В целом, каких-то особых ограничений нет.
⠀⠀
Генетически являются детьми Энтропия и Энигмы, создавались как эксперимент (изначально было несколько сотен эмбрионов, но в итоге выжило только четыре). После достижения определённого возраста, дети помещались в более-менее жизнеспособную среду. Если хочешь, их или могли вырастить другие существа, или они могли расти и развиваться в Орденах родителей (любого на выбор), но о родстве не иметь ни малейшего представления на начало игры.
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Всего свободного четыре вакансии:

1. Свободно.

2. Свободно.

3. Свободно.

4. Свободно.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Концепция вторая. Нефилимы и демиурги, рожденные детьми Энтропия и Энигмы. Концепция похожа на первую, но отличается расой и возрастом. Возраст может быть любым, но не более 3 600 лет. При этом, если персонажу 3 600 лет, то он будет являться строго нефилимом и потомком (сыном/дочерью) первого ребенка Энтропия и Энигмы — Аррона, который не дожил до наших дней. При необходимости, ты можешь написать, что персонажа погрузили в стазис и он был распечатан только в наше время. О родстве также не имеют ни малейшего представления на начало игры.https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Всего свободного девятнадцать вакансий:

1.  Оникс.
2. Свободно
3. Свободно
4. Свободно
5. Свободно

6. Свободно.
7. Свободно
8. Свободно
9. Свободно
10. Свободно

11. Свободно.
12. Свободно
13. Свободно
14. Свободно
15. Свободно

16. Свободно.
17. Свободно.
18. Свободно
19. Свободно
20. Свободно

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

» Ожидания от игроков и важное предупреждение:
⠀⠀
- давай без обилия твинков, если у тебя на этом проекте более 2-х персонажей, создавать третьего под эту акцию не нужно;
- ты самостоятельный птенчик, можешь без проблем найти себе соигроков и придумать сюжет для себя и друзей, не ожидай, что мы будем играть много совместных эпизодов и персонально «водить», ибо… возможно будем, но, скорее всего, нет;
- ты не манч, персонаж не пытается уничтожить мир, не имеет серьезных психических отклонений, из-за которых к нему только один вопрос: «как он вообще дожил до нашего времени?»;
- лично я дружелюбен, если будет время на игру, то с радостью поиграю, также буду рад видеть тебя в своих квестах, можешь писать в личные сообщения как мне, так и Энигме.
- в гостевой тыкай меня и Энигму, но главное меня, я возможно быстрее отвечу;
- если вдруг (что очень вряд ли) в ходе непосредственной игры по какой-то причине мы не сойдемся сильно в видении персонажа, его характера, поведения, еще каких-то деталей, то оставляю за собой право попросить амс убрать все упоминания из вашей анкеты нашего родства, и персонаж просто становится потомком безымянных демиургов второго поколения.

https://vk.com/sticker/57736/128.png

0


Вы здесь » Аркхейм » Блоги игроков » Энтропия и арбузы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно