Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки и гости! Ищите нас по новому адресу: https://arkhaim.su/

ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки и гости! Ищите нас по новому адресу: https://arkhaim.su/

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Игромеханика и развитие персонажа » Магазин прокачки


Магазин прокачки

Сообщений 101 страница 200 из 593

1

МАГАЗИН ПРОКАЧКИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Если Вы решили повысить уровни умений или получить новые умения, артефакты, оружие — все это следует отметить здесь, чтобы после оформить ссылку на доказательство. Когда покупка будет одобрена, Вы можете скопировать ссылку на свой комментарий о покупке и вставить его в анкету. Отсутствие доказательства автоматически делает элемент анкеты недействительным, и он может быть удалён администраторами. Доказательство оформляется в свободной форме. Любой игрок может доплатить или полностью заплатить собственными кристаллами за покупку для чужого персонажа.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ МАСТЕРСТВА УМЕНИЙ

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngНа цену умений не влияют предыдущие уровни умений персонажа, например, нельзя вычесть из умения «гранд-мастер» стартовое умение «мастер» и получить умение «гранд-мастер» за 400 кристаллов. Прокачка одного умения с уровня «начинающий» до уровня «гранд-мастер» стоит 3 000 кристаллов.

Начинающий [3 года обучения] — 500 кристаллов
Опытный [5 лет обучения] — 500 кристаллов
Мастер [10 лет обучения] — 800 кристаллов
Гранд-мастер [20 лет обучения] — 1200 кристаллов

«Особая» склонность к конкретному виду магии позволяет быстрее обучаться. Такая склонность есть у демиургов [см. список олицетворений], а также у их последователей. Во время повышения мастерства персонаж может выбрать одну из трех первых склонностей [для последователей следует выбирать среди склонностей «своего» демиурга] и получить скидку на магическое умение в размере 100 кристаллов единожды. Демиург должен быть в игре и необходимо разместить в теме с покупкой ссылку на игровой эпизод с ним.https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Концептуальное умение с отыгрышем в эпизоде — 250 кристаллов
Концептуальное умение без отыгрыша в эпизоде — 350 кристаллов

ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ

Стоимость указана уже со свойствами. Базовые свойства [прочность, усиление, призыв] оружие имеет априори. Всего за 200 кристаллов персонажи могут получить оружие уровня «Эпическое» у демиурга, став его последователями, и отыграв получение в эпизоде. Подробнее здесь [статья №11].

◄ Также можно улучшить уже имеющееся оружие, включая стартовое.


Редкое — 500 кристаллов
Эпическое — 1200 кристаллов
Легендарное — 2500 кристаллов

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Покупка 1-го дополнительного свойства для редкого артефакта и 1-го заряда к нему — 250 кристаллов. При покупке 2-х свойств можно оформить отдельный артефакт.
Покупка 1-го дополнительного свойства для эпического артефакта и 2-х зарядов к нему — 400 кристаллов. При покупке 3-х свойств можно оформить отдельный артефакт.
Покупка 1-го дополнительного свойства для легендарного артефакта и 3-х зарядов к нему — 625 кристаллов. При покупке 4-х свойств можно оформить отдельный артефакт.

ПРИОБРЕТЕНИЕ ЭЛИТНОЙ МАГИИ

1

Транбэльвация — атакующая способность.


2

Лютэризация — защитная способность.


3

Трандифукция — способность, придающая руде артефактные свойства.


4

Заражение по Юргу фон Пауру — разрушающая способность.


5

Синдирсония — магическая печать для полевых операций.


6

Сафилия-Куртьер — магическая печать для исцеления.


7

Джансуфэя — ослабляющая магическая печать.


8

Трастера — исследовательская печать.


9

Печать «замирания частиц» — сохраняющая магическая печать.


10

Ресурэктурус — реанимирующая магическая печать.


11

Моветур — перемещающая магическая печать.


12

Сигиллум — запечатывающая магическая печать.


13

Обскурра — печать для создания существ внутри организма.


14

Вспышка — атакующая способность в сочетании с ментальной магией.

ПРОЧИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngРедактирование карты [создание локации] — в разделе «Запрос на редактирование карты».

Платная переброска кубика — 50 кристаллов / можете не дожидаться оформления покупки, ссылку на сообщение о покупки переброски кубика следует добавлять в эпизод.

Бронирование 1-го дополнительного места для внешности персонажа  — 150 кристаллов.

• Единоразовая покупка одного дополнительного «поста» на конкурс «Лучшие посты месяца» — 50 кристаллов. Количество покупок не ограничено.

• Единоразовая покупка одного дополнительного «голоса» на конкурс «Лучшие посты месяца» и интерактив «Семь вечеров с...» — 50 кристаллов. Можно «дарить» купленные голоса [в дополнение к бесплатным] не более 1-го раза за один и тот же пост / конкурсанта.
ㅤ⠀⠀
Смена персонажа с сохранением «прокачки» [постов, кристаллов, покупок и т.п.] — 500 кристаллов, каждая последующая смена персонажа + 500 кристаллов [2-я смена — 1000 кристаллов, 3-я смена — 1500 кристаллов, 4-я смена — 2000 кристаллов]. Цена может быть изменена в меньшую сторону, если смена персонажа происходит по инициативе администрации [обсуждается индивидуально]; цена может быть изменена в большую сторону [х2], если персонаж сильно «завязан» в игре.

Перенос постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 3 кристалла.

hide-autor2

0

101

Такс-с-с-с-с! /Ехидненько шипит/ Иду на опережение! Я НЕ МОГУ ЖДАТЬ БОЛЬШЕ! Я ХОЧУ КУКЛУ!

Вот мои 2165 кристалов! /Аккуратно выложила на столик/
Вот Данакт подарил мне 220 кристалов: ТЫК!
Вот братЕк-Джеки подарил мне 480 кристалов: ТЫК!

Итого: 2865 кристаллов. 

Покупаю легендарный артефакт за 2500 кристаллов! Итакс-с-с... Её описание!

Легендарный артефакт. Кукла Фарфелия.

[float=left]https://i.imgur.com/4Iz0CAU.jpg[/float] Живая кукла Фарфелия была создана в артефакторной «Чудо серебра» мастером Иезекиилем и его помощницей Мельпоменой. Это первый легендарный артефакт, который создал Иезекииль. Им определенно есть чем гордиться!

Она соткана из частичек ядра Сала-Аль-Дикель и костей уже погибшей союзницы по имени Рин Старшая. Нежная кожа сделана из неизвестного материала, но будьте уверенны, что отличить от «живой» её довольно сложно. Шедевральная, тонкая и чувствительная работа дракона даровала артефакту невероятную автономность: она разумная; она быстрая и, что самое главное, невероятно опасная.

Кукла имеет глаза алого цвета, бледную кожу, рост в один метр и при этом владеет мерзким, как и Ди-Кель, характером.

Свойства:

1. Опустошающая Звезда [Ослабляющая магия]. Проклятие, возможно поражающее магический резервуар и конечности; запрещает использовать любые умения: как магические, так и физические, высасывая силы противника. При этом все «сворованные» силы может передает владельцу артефакта.
2. Вуаль теней [Защитная магия]. В радиусе ста метров защищает себя, хозяйку и союзников от какой-либо магии противника.
3. Симулякр [Атакующая магия]. Считывает вражеское заклинание (в том числе и у артефакта), контратакуя ним в ответ.
4. Хот-свап [Пространственная магия] В радиусе километра способна поменяться местами как с противником (если тот не имеет защитной магии), так и с хозяйкой.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

+6

102

Покупаю авторский город Лау, материк Шатору, Абберат. Именно там находится штаб-квартира клана Борекудан. Пометила желаемое расположение черной точкой.

Лау

0

103

Роан Атеран, Нимерия, проверяйте https://vk.com/sticker/71903/128.png

0

104

Сверр Шахрассар, идеально! Спасибо )

Подпись автора

→ кусь ←

0

105

Доброго утречка.
Прошу повысить ментальную магию с "опытного" до "мастер" за 800 кристаллов.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

106

Сверр Шахрассар, прелесть! А теперь я хочу купить Буньян.)

вот тут

Краткое описание здесь.

0

107

Покупаю прокачку оружия с эпика на легендарку
+ 4-я способность
Иллюзия [ментальная магия + материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

0

108

Нимерия написал(а):

Сверр Шахрассар, прелесть! А теперь я хочу купить Буньян.)

Краткое описание здесь.

Я, дурашка, локацию не указала. Это Лирея, Лайнадар.
https://i.imgur.com/979oqWDm.jpg

0

109

Хочу повысить ранг артефакта с редкого до эпического за 700 кристаллов.

Предыдущая версия

Легкая броня Атеран [редкий артефакт] — высокотехнологичная экипировка для ведения боевых действий. В активном состоянии покрывает все тело полностью, голову защищает шлем с визором, при этом отдельные элементы брони можно отключать по желанию. В пассивном виде оставляет ожерелье на шее с декоративным кулоном. К сапогам крепятся специальные ножны для оружия, присутствуют небольшие кармашки для любых мелких предметов.
Верхнее покрытие брони похоже на плотный слой черной кожи с чешуйчатой структурой. Для изготовления внутренних слоев использованы прочные металлы и их сплавы, обеспечивающие бронезащиту. При этом даже в активном виде броня позволяет сохранять скорость и обычную ловкость, не стесняет движений. Предусмотрены внутренние амортизаторы, чтобы снизить нагрузку на скелет, если таковая имеет место.
Свойства:
Хранилище [пространственная магия] — позволяет хранить обычные предметы в небольшом объеме.
Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.

Новая версия

Легкая броня Атеран [эпический артефакт] — высокотехнологичная экипировка для ведения боевых действий. В активном состоянии покрывает все тело полностью, голову защищает шлем с визором, при этом отдельные элементы брони можно отключать по желанию. В пассивном виде оставляет ожерелье на шее с декоративным кулоном. К сапогам крепятся специальные ножны для оружия, присутствуют небольшие кармашки для любых мелких предметов.
Верхнее покрытие брони похоже на плотный слой черной кожи с чешуйчатой структурой. Для изготовления внутренних слоев использованы прочные металлы и их сплавы, обеспечивающие бронезащиту. При этом даже в активном виде броня позволяет сохранять скорость и обычную ловкость, не стесняет движений. Предусмотрены внутренние амортизаторы, чтобы снизить нагрузку на скелет, если таковая имеет место.
Свойства:
Автономность [пространственная магия+протомагия] - помогает выжить во враждебном климате или при отсутствии воздуха. Отдельные части брони могут обеспечить разные функции, так весь комплект может нормализовать давление атмосферы, регулировать температуру организма, а шлем с маской обеспечивают дыхание либо фильтрацию воздуха, если требуется. Каждая функция по отдельности может работать до 12 часов, при работе всех сразу время может сокращаться до 3-4 часов.
Хранилище [пространственная магия] — позволяет хранить обычные предметы в небольшом объеме.
Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

→ кусь ←

0

110

Нимерия, простите, я забыл про вас  https://vk.com/sticker/1-71896-64 иду делать, советую оформить описание княжества официально и как раз в конкурсе поучаствуете  8-)

+1

111

Нимерия, проверяйте.  8-)

0

112

Сверр Шахрассар, красота! Спасибо  :cool:

0

113

Приобретение новых артефактов
Улучшение артефакта до Эпического ранга у Демиурга
Цена 200 кристаллов
Доказательства здесь

Клинок Модель-40

Клинок Модель-40 [Эпический] — большой и увесистый меч, чуть больше роста Форти. Доработан хуманом специально для неё из двуручного меча. Хоть размеры и внушительны, поднимает одной рукой, так как и сама не пушинка. У меча чёрная рукоять, которая переходит в толстое по толщине лезвие и имеет форму прямоугольника. В конце есть три средних по ширине отверстия.  Хоть Форти и может держать его одной рукой, но скорость движения всё равна немного, но замедлена. Из-за того что меч очень большой, то находится всегда в специальном пространстве и появляется если он нужен.
Свойства:
1. Энергозаряд [атакующая магия] — заряжает оружие из-за чего кратковременно увеличивает урон. На заряд тратится около 4 секунд, в течение этого времени нельзя совершать действия. После у артефакта появляется эффект синего электрического свечения, которое указывает, что свойство активировалось. А ещё через несколько секунд после успешного заряда сила атаки увеличивается.
2. Оглушение [защитная магия] — оглушает врага артефактом, после чего он не может двигаться и атаковать где-то 4 секунды.
3. Финальный взрыв [атакующая магия] — последний удар в ближнем бою становится взрывным, детонирует в близкого расстояния. Эффект слабо заметен, незначителен.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

0

114

*впорхнул*
Что ж, время пришло!
Жажду приобрести апгрейд «Элиры» с Редкого до Эпического за 700 кристаллов!

До:

Крупнокалиберный револьвер «Элира» [Редкий] — истинное оружие, реплика крупнокалиберного револьвера лимитированного издания, стреляющего винтовочными патронами и предназначенного для прошивания эонов в бронежилете. Обладает исключительно сильной отдачей, из-за чего у этого оружия предусмотрена дополнительная опорная поверхность. Спокойно стрелять из такого оружия, держа его одной рукой, способны лишь существа, по силам сравнимые с дархатами. На стволе красуется надпись «От Вашей преданной поклонницы!». Курок у револьвера для красоты – оружие способно стрелять лишь при желании держащего/касающегося его владельца.
Свойства:
1. Хищный коготь [протомагия, пассивно] — позволяет оружию в качестве хранилища использовать тело владельца-демиурга, беспрепятственно проходя через него, изменяя последнее так, что аура становится сокрытой, не позволяя распознать во владельце демиурга без применения теомагии с мощностью в УМИ V и выше.
2. Глушитель [удерживающая магия] — при активации покрывает оружие невидимым неосязаемым полем, что подавляет распространение волн, позволяя оружию стрелять бесшумно (свист пуль и сопутствующие звуки не подавляет) в течение получаса.

После:

Крупнокалиберный револьвер «Элира» [Эпический] — истинное оружие, реплика крупнокалиберного револьвера лимитированного издания, стреляющего винтовочными патронами и предназначенного для прошивания эонов в бронежилете. Обладает исключительно сильной отдачей, из-за чего у этого оружия предусмотрена дополнительная опорная поверхность. Спокойно стрелять из такого оружия, держа его одной рукой, способны лишь существа, по силам сравнимые с дархатами. На стволе красуется надпись «От Вашей преданной поклонницы!». Курок у револьвера для красоты – оружие способно стрелять лишь при желании держащего/касающегося его владельца.
Свойства:
1. Хищный коготь [протомагия, пассивно] — позволяет оружию в качестве хранилища использовать тело владельца-демиурга, беспрепятственно проходя через него, изменяя последнее так, что аура становится сокрытой, не позволяя распознать во владельце демиурга, как и определить его УМИ, без применения теомагии с мощностью в УМИ VI и выше.
2. Сокрытие присутствия [удерживающая магия + ментальная магия] — при активации покрывает оружие с владельцем невидимым неосязаемым полем, что подавляет распространение волн, позволяя оружию стрелять бесшумно (свист пуль и сопутствующие звуки не подавляет) в течение получаса, скрывая при этом владельца от магических методов определения присутствия и подавляя издаваемые им звуки, не являющиеся речью.
3. Неизбежность [ментальная магия + магическая вязь] — при активации может оказать ментальный эффект на всех существ без действующих средств защиты от ментальных атак с мощностью УМИ VI в радиусе комнаты. Жертвы воздействия понимают, что сейчас прогремит выстрел, что выпущенная пуля неизбежно настигнет свою цель, какой бы ни была последняя, и что кто-то сейчас обязательно умрёт. Если жертва воздействия считает, что стреляют в неё, то при попытке увернуться от выстрела она, наоборот, будет пытаться помочь стреляющему в неё попасть, сама этого не понимая.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

115

Вечера доброго) Хочу приобрести гранд-мастера пространственной магии (1200)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

116

Приобретение новых артефактов, Легендарный
Цена: 2500 кристаллов

Артефакт

https://i.imgur.com/SZL538a.png

Безликий [Легендарный] — артефакт древности. Представляет собой белую безликую маску, сотворенную из сплавов неизвестных древних металлов, которые придают ей невероятную прочность, пробить маску магическим оружием сложно, а обычным практически невозможно. Она идеально ровная, единственные отверстия на ней–для глаз. Украшена кроваво-красной полосой, что пересекает всю левую половину от и до. Кто-то посторонний снять маску с носителя не может, только сам владелец способен это сделать. Разумеется, если враг равен по силе, у него есть шанс во время снятия маски ее просто разрушить (восстановление от 24 часов). Чем сильнее враг, тем выше шанс разрушить маску.
Маска способна изменять форму, размер и цвет прямо на носителе, принимая либо безликое выражение, либо устрашающую гримасу.
Свойства:

1.Всевидящее око [Теомагия] — позволяет точнее определить расу существ и уровень магического источника, помогает изучать энергетические ловушки, проклятия, исследовать других разумных и неизвестные аномалии, предметы, артефакты, получать самую разную информацию.

2.Помутнение рассудка [Ментальная магия] — блокирует доступ к сознанию носителя, запутывая того, кто попытается в него пробраться, в нескончаемый кошмар. Вытащить из кошмара попавшего, можно только из-вне равной или более сильной ментальной магией.(Используется автоматически).

3.У дьявола нет лица [Защитная магия] — искажает сущность носителя, скрывая всю возможную информацию о нем: расу, УМИ, навыки, магическую энергию, артефакты, слабые стороны, сильные стороны, возраст, пол и т.д.

4.Душегуб [Ослабляющая магия] — выкачивает магическую энергию из противника, если тот попытается провести манипуляции с артефактом или его владельцем. К примеру сломать маску или пробраться в разум владельца.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2500 КРИСТАЛЛОВ

0

117

Здравствуйте.
Хочу приобрести остров на Лирее. Прочитала, что вы можете нарисовать.
В этом море.
https://i.imgur.com/Dqbbdhdm.jpg
Остров - Дрим, столица - Фрайвижн
Форма любая, лучше не вытянутая. Нужно немного леса, гор и стекающая с них река.
За ранее благодарю.

0

118

Добрый вечер.
Благодаря подарку Мисс Тиане Фрай (доказательство ) получила возможность повысить досрочно
атакующую магию с мастера до гранд мастера за 1200 кристаллов.
Заранее спасибо.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

119

Доброго времени суток.
Приобретаю гранд-мастера безоружного боя за 1200 кристаллов. буду якудзам кунг-фу преподавать

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

120

Тиана написал(а):

Хочу приобрести остров на Лирее. Прочитала, что вы можете нарисовать.

Привет! Будет стоить 150 кристаллов.
И напоминаю, что города на Проционе, Лирее, Цирконе и Алькоре принадлежат государствам, то есть управляют городами госструктуры.

Рисовать? )

0

121

Сверр Шахрассар написал(а):

Привет! Будет стоить 150 кристаллов.
И напоминаю, что города на Проционе, Лирее, Цирконе и Алькоре принадлежат государствам, то есть управляют городами госструктуры.

Рисовать? )

Да.
Может ли Тиана управлять городом с разрешения государства, отстегивая в казну приличную сумму? (как князь императору)
И какому государству будет принадлежать остров. если он находится в центре моря?

0

122

Тиана написал(а):

Может ли Тиана управлять городом с разрешения государства, отстегивая в казну приличную сумму? (как князь императору)

Может неформально. По сути это будет область (как административно-территориальная единица), а областями управляют лорды-протекторы. У Тианы там может быть замок и частные владения (как и у нас на Земле), но не являясь эоном быть лордом-протектором она не может. Однако она может быть неформальным лидером, которому подчиняется формальный лорд-протектор.  8-) А деньги в казну они так и так платят, и законам империи подчиняются, как и Планетарному совету. Если не будут соблюдать закон, то лорда-протектора сменят, а новый не факт что будет подчиняться Тиане.  8-) Ну, это я просто рассуждаю, чтобы пояснить ситуация в целом. )))

Тиана написал(а):

И какому государству будет принадлежать остров. если он находится в центре моря?

На ваше усмотрение.  ^^

0

123

Сверр Шахрассар написал(а):

Может неформально. По сути это будет область (как административно-территориальная единица), а областями управляют лорды-протекторы. У Тианы там может быть замок и частные владения (как и у нас на Земле), но не являясь эоном быть лордом-протектором она не может. Однако она может быть неформальным лидером, которому подчиняется формальный лорд-протектор.   А деньги в казну они так и так платят, и законам империи подчиняются, как и Планетарному совету. Если не будут соблюдать закон, то лорда-протектора сменят, а новый не факт что будет подчиняться Тиане.   Ну, это я просто рассуждаю, чтобы пояснить ситуация в целом. )))

На ваше усмотрение.

Мне-то все рвано кому деньги оплачивать. Поэтому уточняю, чтобы не нарушить концепцию мира.
остров замышляется как единый комплекс развлечений с кучей гостиниц и поселениями для обслуживающего персонала и гостиницами.
Спасибо.

0

124

Тиана, готово, проверяйте. https://vk.com/sticker/1-71903-64

0

125

Сверр Шахрассар написал(а):

Тиана, готово, проверяйте.

Какая прелесть!
Огромное спасибо.

0

126

Будьте добры, поднимите уровень артефакта с редкого до эпического за 700 кристаллов. Заранее благодарю!

Предыдущий вариант

Клинки гадюки [редкий] — набор клинков длиной не более двадцати пяти сантиметров в количестве двенадцать штук. Все лезвия идут как единое целое из-за объединенного энергетического центра, который ещё и связан с костюмом, и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей. Свойства:
1. Сокрытие [протомагия] — набор лезвий может быть полностью или частично спрятан в одежду, при этом другие свойства клинков могут работать «сквозь» неё.
2. Ядовитое касание [пространственная магия] — позволяет покрывать поверхность клинков каким-либо ядом или кислотой, которые должны быть подготовлены заблаговременно.

Новый вариант на проверку

Клинки гадюки [эпический] — набор клинков длиной не более двадцати пяти сантиметров в количестве двадцати штук, и двух сотен коротких шипов. Все элементы работают как единое целое из-за объединенного энергетического центра, который ещё и связан с костюмом, и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей. Свойства:
1. Сокрытие [протомагия] — набор лезвий может быть полностью или частично спрятан в одежду, при этом другие свойства могут работать «сквозь» неё. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничено количеством использований.
2. Поцелуй гадюки [пространственная магия] — набор биомеханических конечностей в виде восьми тонких, но прочных и гибких металлических щупалец длиной до семи метров каждое, которые могут быть полностью или частично спрятаны в подпространстве и призываться по необходимости. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничено количеством использований. Используется как опора для лезвий, для разведки с помощью встроенных камер, в качестве верёвок и тому подобное.
3. Агония [материализующая магия] — позволяет покрывать поверхность клинков или выстреливать на короткое расстояние смолянистым веществом, светящимся цветом энергии хозяина. Владелец артефакта способен чувствовать его и управлять им в рамках ограниченного телекинеза, менять цвет, светимость и вязкость, обращать его едкой кислотой, делать ядовитым или абсолютно безвредным, а также отзывать обратно. При помехах в магии свойства могут быть настроены при активации. Одна активация генерирует до пяти литров.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

0

127

Планирую переводить персонажа из вакансий в обычные с последующей прокачкой с 6 уровня до 7 за кристаллы.

считать за базу следующие вводные (будет внесено в анкету) ▼

++++++++

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Профессионал:

1. Защитная магия
2. Некромантия
3. Ментальная магия
4. Пространственная магия
5. Магическая вязь
6. Безоружный бой
7. Холодное оружие ближнего боя

Мастер:

1. Атакующая магия
2. Огнестрельное оружие

Ганблейд [редкий] — пользуется достаточно необычным оружием, под видом ганблейд (рус. Ружьемеч), ганблейд представляет собой тяжелый револьвер или пистолет с очень длинным и широким клинком меча вместо ствола. Оружие обладает классическими свойства плюсового оружия со встроенным магическим элементом – пропускает энергию, материализуется по призыву и достаточно прочен.

Свойства:
1. Многозарядность [материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.
2. Трансформация [протомагия] — трансформируется в медальон на шее.

покупаю:

Прокачку артефакта с редкого до эпического — 700 кристаллов

описание

Ганблейд [эпический] — пользуется достаточно необычным оружием, под видом ганблейд (рус. Ружьемеч), ганблейд представляет собой тяжелый револьвер или пистолет с очень длинным и широким клинком меча вместо ствола. Оружие обладает классическими свойства плюсового оружия со встроенным магическим элементом – пропускает энергию, материализуется по призыву и достаточно прочен.

Свойства:
1. Многозарядность [материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.
2. Трансформация [протомагия] — трансформируется в медальон на шее.
3. Исцеления [хилерство] — исцеляет легкие и средние раны на теле, улучшает состояние тяжелых ран, останавливает кровотечение и в целом улучшает состояние организма при получение урона. Может исцелить тяжелую или смертельно-опасную расу при двойном использовании.

Удерживающая магия — профи 1000 кристаллов (новое)
Защитная магия — мастер 800 кристаллов
Безоружный бой — мастер 800 кристаллов

ВСЕГО: 3300

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 3300 КРИСТАЛЛОВ

0

128

хочу приобрести артефакт в подарок для персонажа Анейра

Живая татуировка, уровень Редкий

Осколок проклятья изоморфа, выполняющий защитно-фамильярные функции
Вечный голод [ослабляющая магия] - патофизическая особенность, позволяющая плоскому рисунку имитировать трехмерность мира и таким образом вести с ним взаимодействие. Татуировка тянет свои конечности к жертве, присасываясь к ней словно паразит и пожирающия энергию, тем самым ослабляя связь с УМИ
Нестабильность [протомагия] - изоморфическая особенность, позволяющая татуировке блуждать по телу, меняя вид и расположение, и в то же время обретать вполне физические свойства, например набор когтей, зубов и глаз на ладони, фильтр на лице и тд.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

+3

129

прошу поднять теомагию до уровня "мастер" - 800 кристаллов

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

В свободное время она была джентельменом

0

130

Прошу оформить артефакт уровень эпический за 700 кристаллов..
(недостаток кристаллов пополнен Анейрой)

артефакт

Фантасмагори – волшебная палочка  [эпическое] — Была подарена любимым папочкой на день рождение в семь лет.
артефакт
Свойства:
1. «Последнее блаженство»  [атакующая магия] — распыление в пределах 50 -75 метров яда, афродизиаков или галлюциногенов (в зависимости от обстоятельств)
2. «Мыльные пузыри»  [защитная магия] — окутывают владельца и рядом стоящих соигроков плотным энергетическим куполом (не более пяти человек)
3. «Укус бабочки» [протомагия] — трансформация в меч, который может пробить магический (или физический) щит, впрыскивая в рану жертвы убивающий или ослабляющий яд. Результат зависит от соотношения УМИ, артефактов или игровой ситуации

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

0

131

Прошу  повысить уровень Защитной магии с Мастера до Гранд-мастера. Стоимость 1200 кр.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

132

Делаю апдейт артефакта Обсидиановые рога главы Тайгета до Легендарного уровня! *о*

Генри мне подкинул еще немножечко. Спасибо ему! :з

Легендарный артефакт. Обсидиановые рога главы Тайгета

Артефакт, частично вживленный в черепушку эскадрон. Сделанный из разбитой маски Лжеца. Снимаются по желанию.

https://i.imgur.com/J7Fs1YW.jpg

1.1. Всеобщее помешательство [ментальная магия] – при активации провоцирует мощный ментальный выброс. Может вогнать в животную панику даже самых стойких и казалось бы, невосприимчивых к страху героев. Автоматически срабатывает на противника, который осмелился провести выстрел или удар по артефакту владельцу артефакта в радиусе 300 метров.
1.2. Шепот Тайгета [некромантия] – заставляет противника потерять дар речи и блокирует или затрудняет использование магии. Для срабатывания достаточно зрительного контакта до 150 метров.
1.3. Первородная ярость [пространственная магия]в радиусе 150 метров вокруг героя создается вакуумное сферическое пространство. На находящихся внутри сферы героев, кроме носителя, распространяются все законы физики нахождения в вакууме (давление, удушье, ослабленная гравитация, перепады температуры и т.д.).
1.4. Тень Тайгеты [Протомагия + Усиление] При активации делает носителя невидимым, полностью скрывая его присутствие (в т.ч. УМИ). При атаке из невидимости, при условии, что это был безоружный бой, усиливает удар из тени. Позволяет носителю уменьшать свой рост с трех метров до 150 сантиметров, однако, не чаще одного раза в день.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

0

133

Генри Волхайм написал(а):

то порабощает её "душу" без каких-либо воздействий

А что значит "порабощает ее "душу"?) Цитата из FAQ:

8. Может ли одно существо поглотить/поработить душу другого существа?

    Какой бы силой не обладало существо, оно не может поглотить душу или поработить ее. Порабощению подвергается, скорее, магическая или телесная часть, но писать о душе будет ошибкой. Нет классического понимания душ, нет загробного мира, не существует существ, связанных с управлением душами. В анкетах иномирцев подобное мы тоже не принимаем.

0

134

Сверр Шахрассар написал(а):

А что значит "порабощает ее "душу"?) Цитата из FAQ:

Контролирует какое-то время

0

135

Генри Волхайм написал(а):

Контролирует какое-то время

Действия? То есть просто управляет волей, управляет телом? )) Тогда переформулируй, пожалуйста ^^

0

136

Сверр Шахрассар написал(а):

Действия? То есть просто управляет волей, управляет телом? )) Тогда переформулируй, пожалуйста

Как же тяжело когда понятие "душа" размыто или отсутствует полностью...

Артефакт

https://i.imgur.com/R3gf2vK.png

Разъедающая скорбь [Легендарный] — расовое оружие, представляет собой косу длиной в 2м70см, лезвие(основное) 75см в длину, лезвие(на конце косы) 30см в длину. На черенке имеются небольшие лезвия для большей площади поражения, а так же рукоять обмотана кожей для удобства использования.
Свойства:

1. Мертвая хватка [Удерживающая магия] — приковывает цель к месту, блокируя ее действия и перемещение.

2. Жизнеотвод [Ослабляющая магия] — выкачивает магическую энергию в течении какого-то времени, после того как лезвие поразило цель.

3. На том свете [Пространственная магия] — прорезает брешь в пространстве, с помощью которой можно появиться за спиной противника или сбежать вовсе.

4. Куклавод [Некромантия+протомагия] — подчиняет своей воли живых и умерших существ, которые будут следовать приказам владельца артефакта. В случае если цель все ещё жива, то порабощает её без каких-либо воздействий. Если же цель мертва, то завладевает к телом и способен изменять естество/форму/размер/составляющие и т.д. своей марионетки. Чем сильнее изуродована кукла, тем легче её искажать и наоборот. Навык не действует на уже коньролируемых существ.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

0

137

А можно мне приобрести оружие ранга эпическое, за 200 кр, получил от Энтро. Получение оружие отыграли - Бог из машины

Веер Сюя (ранг эпический) - с виду самый обычный шелковый веер с изображением туманных гор. В боевом режиме преобразуется в металлический веер с острыми, словно бритва краями-лезвиями.
Первая способность (протомагия) - преобразуется в полноценное металлическое копье.
Вторая способность (атакующая магия) - используется в режиме бумеранга, когда веер отправляется в полет для атаки, по завершении атаки или промахе, возвращается к владельцу.
Третья способность (защитная магия) - веер создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

138

Приветствую)
Будьте добры, поднимите мне ментальную магию с мастера до гранд-мастера за 1200 кристаллов.
Заранее спасибо)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

139

Привееть :з

Повышаю некромантию до уровня "Грандмастер"!

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

+1

140

А можно купить на Алькоре вот этот полуостров и указать на карте, что там будет находиться город Элизий? (главный штаб моего ордена :з)
Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

141

Фортуна, не вопрос, сделаем-с https://vk.com/sticker/71930/128.png значок фэнтези-города ставить или современного? ))

0

142

Сверр Шахрассар написал(а):

Фортуна, не вопрос, сделаем-с  значок фэнтези-города ставить или современного? ))

Фэнтези  https://i.ibb.co/H2rBxy1/6.png

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

143

хочу повысить Удерживающую магию с ранга Опытный, до ранга Мастер - 800 кр.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

144

Доброго вечера!
Хотел бы улучшить артефакт до легендарного уровня (сейчас - эпического уровня, поэтому цена как я понял  - 1300 кристаллов)

Существующая версия артефакта

Лазерная винтовка LBR-8CF "Спата" с подствольным гранатометом
[ранг: эпическое, применимый навык: огнестрельное оружие]
Стрелково-гранатометный комплекс, автоматическая лазерная винтовка (или лазган) (оружие питается сменными перезаряжаемыми энергоячейками на 60 выстрелов стандартной мощности, стрельба может вестись как одиночными выстрелами, так и очередями) с подствольным гранатометом калибра 45-мм. От стандартной для военных сил планеты Циркон табельной пехотной боевой лазерной винтовки BR-8C "Гладиус" аналогичной конструкции отличается возможностью регулирования мощности выстрела, а также интегрированным подавителем звука выстрела.
Свойства:
1. Регулируемая мощность. Помимо стандартных для штатной армейской лазерной винтовки BR-8C "Гладиус" лазерных выстрелов (по поражающей и пробивной мощи аналогичных воздействию на цель пуль огнестрельных винтовочных патронов калибра 9-мм магнум со стальным сердечником), может также вести огонь выстрелами двухкратной мощности (на выстрел тратится в три раза больше энергии — батарея опустошается за 20 выстрелов) и трехкратной мощности (на выстрел тратиться в четыре раза больше энергии — батарея опустошается за 15 выстрелов, оружие в таком режиме довольно быстро перегревается. Когда это происходит спусковой механизм оружия блокируется для безопасности стрелка на время, нужное оружию чтобы остыть)
2. "Испепеляющий свет": в особых случаях, подствольный гранатомет данного оружия может быть использован для стрельбы микроядерными гранатами с огромным поражающим действием, иногда нужным против особых целей.
3. Фазовый преобразователь. За счет модулирования длин волн лазерного эмиттера выстрелы на стандартной мощности игнорируют обычные (неартефактные) бронежилеты и бронекостюмы, выстрелы на максимальной (трехкратной) мощности могут частично игнорировать бронежилеты (бронекостюмы) редкого уровня и силовые/магические энергощиты такого же уровня.

Усовершенствованная версия артефакта. Изменения выделены жирным курсивом

Лазерная винтовка LBR-8CF "Спата" с подствольным гранатометом
[ранг: легендарное, применимый навык: огнестрельное оружие]
Стрелково-гранатометный комплекс, автоматическая лазерная винтовка (или лазган) (оружие питается сменными перезаряжаемыми энергоячейками на 60 выстрелов стандартной мощности, стрельба может вестись как одиночными выстрелами, так и очередями) с подствольным гранатометом калибра 45-мм. От стандартной для военных сил планеты Циркон табельной пехотной боевой лазерной винтовки BR-8C "Гладиус" аналогичной конструкции отличается возможностью регулирования мощности выстрела, а также интегрированным подавителем звука выстрела.
Свойства:
1. Регулируемая мощность. Помимо стандартных для штатной армейской лазерной винтовки BR-8C "Гладиус" лазерных выстрелов (по поражающей и пробивной мощи аналогичных воздействию на цель пуль огнестрельных винтовочных патронов калибра 9-мм магнум со стальным сердечником), может также вести огонь выстрелами двухкратной мощности (на выстрел тратится в три раза больше энергии — батарея опустошается за 20 выстрелов) и трехкратной мощности (на выстрел тратиться в четыре раза больше энергии — батарея опустошается за 15 выстрелов, оружие в таком режиме довольно быстро перегревается. Когда это происходит спусковой механизм оружия блокируется для безопасности стрелка на время, нужное оружию чтобы остыть)
2. "Испепеляющий свет": в особых случаях, подствольный гранатомет данного оружия может быть использован для стрельбы микроядерными гранатами с огромным поражающим действием, иногда нужным против особых целей.
3. Фазовый преобразователь. За счет модулирования длин волн лазерного эмиттера выстрелы на стандартной мощности игнорируют обычные (неартефактные) бронежилеты и бронекостюмы, выстрелы на максимальной (трехкратной) мощности могут частично игнорировать бронежилеты (бронекостюмы) редкого уровня и силовые/магические энергощиты такого же уровня.
4. Техномагический блок подзарядки. Экспериментальный блок обеспечивает питание основного механизма лазерного ружья за счет магического фона планеты и нейтринного излучения центрального светила звездной системы, фактически обеспечивая возможность стрельбы без необходимости в боеприпасах (только в отношении самого лазерного ружья - для подствольного гранатомета все так же нужны гранаты). Минус - интенсивность стрельбы ограничивается нагревом оружия. При перегреве в целях безопасности спусковой крючок оружия будет на короткое время заблокирован, покуда часть накопленного тепла не будет естественным образом сброшена в окружающее пространство).

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

0

145

Хочу купить место (пометил крестиком) под город. Название - Новая Утопия. Да, он граничит с радиоактивной пустыней  :shine:
И ещё такой вопрос, он находится в пределах границ Канш, или в другое гос-во подпадает?

Место
Подпись автора

Es gibt kein solches Opfer,
das zu groß wäre.

https://i.postimg.cc/4NcnHkd6/podpis.png

0

146

• Редактирование карты [создание локации]
- Нарисуйте, пожалуйста, остров Хертц в море Фельберт, очень желательно рядом с островами Кагиул и Хорер (хотелось бы оправдать в игре архипелаг и большое водное пространство). Примерно такого же размера, как и те два острова, я полагаю?
- Если уж совсем заморачиваться, то внешне он будет довольно похож на Хорер. Западная часть отделена от восточной скалами, которые простираются до самого севера острова, выходя в море. Единственное, что на восточной и - немного - южной части Хертца больше пляжей, хотя и леса тоже есть ближе к скалам. Запад - сплошные леса, этот берег окружён очень мелкими островками, там по игре проходят пути миграции диких дархатов. Не знаю, насколько эта информация необходима, просто на всякий случай уточняю, брать в работу её необязательно.)

0

147

Рой Иденмарк написал(а):

И ещё такой вопрос, он находится в пределах границ Канш, или в другое гос-во подпадает?

Да, это Канш  8-)

Лани Кохола, принято )

Все сделаю, когда буду ваять итоговый вариант карт  :cool:

0

148

Фортуна, продать прямо весь полуостров не смогу — слишком обширная территория для планеты первой "лиги")) город сделал )

Лани Кохола, остров размером с соседний - это слишком большая частная территория для Проциона, сделал стандартного размера )))

Рой Иденмарк, добавил город.

Все готово — проверяйте )))

+3

149

Будьте добры, дайте +1 слот для внешности персонажа за 150 кристаллов.
Заранее благодарю!

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 150 КРИСТАЛЛОВ

0

150

Хочу повысить Целительную магию с ранга Опытный, до ранга Мастер 800 кр
А так же приобрести умение Безоружный бой ранг Новичок 500 кр. возвращено игроку 500 кристаллов
Итого 1300 кр

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

151

[nick]Фарфелия[/nick][status]Артефакт[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/365137.jpg[/icon][sign][sign]Не беси меня.[/sign][/sign][lzbb]Артефакт Ди-Кель. Вредный артефакт [/lzbb]

Я не буду спрашивать у Хозяйки.

Добавляю себе пятое свойство за 625 кристаллов.

5. У порога Смерти [Усиление + Некромантия + Защитное]. Умение, действующее только на живых или нежить. Артефакт выбирает себя и/или Хозяйку, другую цель, делая их «бестелесными». До 4 целей за один раз. В этом состоянии любое физическое воздействие противника (кулаки, меч, автомат и прочее оружие) с огромной вероятностью будут бесполезными. В данном состоянии «изгнанный» может проходить сквозь небольшие стены и магические ловушки; способен использовать любую магию, однако применять физические умения не в состоянии. Побочный эффект при долгом нахождении в таком состоянии проявляется в «постепенной» остановке сердца, сокращая ритм сердцебиения, вызывая сильнейшую аритмию, а затем и остановку сердца.  Нежить же, при условии, что не сможет себя защитить, при использовании умения немедленно «умертвляется».

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

+1

152

[nick]Фарфелия[/nick][status]Артефакт[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/365137.jpg[/icon][sign][sign]Не беси меня.[/sign][/sign][lzbb]Артефакт Ди-Кель. Вредный артефакт [/lzbb]

Фарфелия написал(а):

Я не буду спрашивать у Хозяйки.

Добавляю себе пятое свойство за 625 кристаллов.

5. У порога Смерти [Усиление + Некромантия + Защитное]. Умение, действующее только на живых или нежить. Артефакт выбирает себя и/или Хозяйку, другую цель, делая их «бестелесными». До 4 целей за один раз. В этом состоянии любое физическое воздействие противника (кулаки, меч, автомат и прочее оружие) с огромной вероятностью будут бесполезными. В данном состоянии «изгнанный» может проходить сквозь небольшие стены и магические ловушки; способен использовать любую магию, однако применять физические умения не в состоянии. Побочный эффект при долгом нахождении в таком состоянии проявляется в «постепенной» остановке сердца, сокращая ритм сердцебиения, вызывая сильнейшую аритмию, а затем и остановку сердца.  Нежить же, при условии, что не сможет себя защитить, при использовании умения немедленно «умертвляется».

Ну продайте, пожалуйста...

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

0

153

Фарфелия, прости, не увидел сразу :D

Фарфелия написал(а):

До 4 целей за один раз.

3*14=12 применений получается )))
Давай не 4 раза за раз, а все таки 1 раз за раз, т.к. свойство очень мощное само по себе ))

0

154

[nick]Фарфелия[/nick][status]Артефакт[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/365137.jpg[/icon][sign][sign]Не беси меня.[/sign][/sign][lzbb]Артефакт Ди-Кель. Вредный артефакт [/lzbb]

Сверр Шахрассар написал(а):

Давай не 4 раза за раз, а все таки 1 раз за раз, т.к. свойство очень мощное само по себе ))

Хорошо. Давайте одного.

5. У порога Смерти [Усиление + Некромантия + Защитное]. Умение, действующее только на живых или нежить. Артефакт выбирает себя и/или Хозяйку, другую цель, делая их «бестелесными». До 1 цели за один раз. В этом состоянии любое физическое воздействие противника (кулаки, меч, автомат и прочее оружие) с огромной вероятностью будут бесполезными.

В данном состоянии «изгнанный» может проходить сквозь небольшие стены и магические ловушки; способен использовать любую магию, однако применять физические умения не в состоянии. Побочный эффект при долгом нахождении в таком состоянии проявляется в «постепенной» остановке сердца: сокращая ритм сердцебиения, вызывая сильнейшую аритмию, а затем и остановку.  Нежить же, при условии, что не сможет себя защитить, при использовании умения немедленно «умертвляется».

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 625 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

0

155

прошу повысить ментальную магию до уровня гранд-мастера. за 1200.
заранее благодарна.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

156

Гранд-мастера защитной за 1200, пожалуйста)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

157

Испрашиваю возможности проапргейдить планшет SkyTAB META XV с редкого до эпического уровня. Буду премного благодарен.

Новое свойство:

Dear.Me [протомагия + материализующая магия] – приложение по типу (и имеющее интерфейс) дневника, которое можно использовать для хранения, ввода и вывода практически любого типа данных. Помимо стандартных текста, музыки, картинок и видео в нём есть возможность оцифровать материальные неживые объекты (к примеру, кружку) и при необходимости в соответствии с настройками либо вывести их в прежнем виде, либо в изменённом (по запросу, как для нейросети), либо приложение само переправит и выведет объект, отталкиваясь от ваших ощущений, эмоций и настроений в этот день (и на выходе может получиться очень клыкастая, пушистая, со впаянным пончиком, в шарфе, но всё ещё кружка). Генерация объектов «по настроению» возможна и без ранее загруженных предметов (в рамках умения материализующей магии). Самообучаемое. На иконке изображён олень. Просто потому что.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

+1

158

Усиливающая магия - опытный
1000 кристаллов
https://vk.com/sticker/2393/128.png

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1000 КРИСТАЛЛОВ

0

159

/Тихонько приползла/

https://vk.com/sticker/15791/128.png

А можно мне грандмастера ментальной магии, пожалуйста за 1200? .з.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

0

160

Здравствуйте.
прошу повысить:
1. пространственная магия - с опытный до мастер за 800 кристаллов.
2. артефакт с редкого до эпического за 700 кристаллов.
Изначально:

параметры артефакта

Синдром ируканджи  — Живая татуировка, уровень Редкий
Осколок проклятья изоморфа, выполняющий защитно-фамильярные функции
1. Вечный голод [ослабляющая магия] — патофизическая особенность, позволяющая плоскому рисунку имитировать трехмерность мира и таким образом вести с ним взаимодействие. Татуировка тянет свои конечности к жертве, присасываясь к ней словно паразит и пожирающая энергию, тем самым ослабляя связь с УМИ
2. Нестабильность [протомагия] — изоморфическая особенность, позволяющая татуировке блуждать по телу, меняя вид и расположение, и в то же время обретать вполне физические свойства, например набор когтей, зубов и глаз на ладони, фильтр на лице и т.д.

Добавить
3. Доппельга́нгер [материализующая магия] – создание физической копии Анейры, идеально повторяющей ее мимику, голос, жесты и нематические навыки, не более, чем на 20 минут или до уничтожения. Магией не владеет. Помогает в разведке (передает увиденное и услышанное напрямую оригиналу), сдержать врага и отступить.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

161

Анейра написал(а):

создание полного клона феникса со всеми навыками не более, чем на 20 мнут, что позволяет сдержать врага и отступить.

То есть клон сможет атаковать, лечить, использовать защитную и атакующую магию, так? )

0

162

Сверр Шахрассар написал(а):

То есть клон сможет атаковать, лечить, использовать защитную и атакующую магию, так? )

может быть только атаку и защиту? или те, что уже есть у артефакта ослабление и атаку?

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

163

Анейра написал(а):

может быть только атаку и защиту? или те, что уже есть у артефакта ослабление и атаку?

Я просто не понял, откуда артефакт будет черпать магию на эти атаки клона...  :D

0

164

Сверр Шахрассар написал(а):

Я просто не понял, откуда артефакт будет черпать магию на эти атаки клона...

вцепился жгутиками во врага (ослабление) и покусал (атака)  :D

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

165

Анейра написал(а):

вцепился жгутиками во врага (ослабление) и покусал (атака)  :D

а, то есть исключительно физические атаки? просто если жгутики будут вытягивать силу, надо указать, за счет какого источника это происходит)

0

166

Сверр Шахрассар написал(а):

а, то есть исключительно физические атаки? просто если жгутики будут вытягивать силу, надо указать, за счет какого источника это происходит)

СВерр, может подскажете, как лучше сформулировать умение?  :flirt:

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

167

Анейра написал(а):

СВерр, может подскажете, как лучше сформулировать умение?  :flirt:

Да я с радостью, я просто не врублюсь, там есть магия или нет.  :D

Лучше всего вот так:

Доппельга́нгер [материализующая магия] – создание физической копии Анейры, идеально повторяющей ее мимику, голос, жесты и нематические навыки, не более, чем на 20 минут или до уничтожения. Магией не владеет. Помогает в разведке (передает увиденное и услышанное напрямую оригиналу), сдержать врага и отступить.

0

168

Сверр Шахрассар написал(а):

Да я с радостью, я просто не врублюсь, там есть магия или нет.  

Лучше всего вот так:

Доппельга́нгер [материализующая магия] – создание физической копии Анейры, идеально повторяющей ее мимику, голос, жесты и нематические навыки, не более, чем на 20 минут или до уничтожения. Магией не владеет. Помогает в разведке (передает увиденное и услышанное напрямую оригиналу), сдержать врага и отступить.

Обалденно! /спасибо огромное. Это то, что надо!

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

+1

169

Прошу оформить уже утвержденную покупку:

  • Повышение Пространственной магии до Гранд-мастера — 1200

  • Улучшение Эпического артефакта до Легендарного — 1300

  • Покупка двух Легендарных артефактов — 5000

Итого: 7500 кристаллов

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 7500 КРИСТАЛЛОВ

0

170

Уведомляю своих соигроков, что артефакты персонажа были изменены (согласовано с администрацией)

Подпись автора

Es gibt kein solches Opfer,
das zu groß wäre.

https://i.postimg.cc/4NcnHkd6/podpis.png

0

171

Доброго времени. Будьте любезны высчитать из моих сбережений сумму за апргейд артефакта с эпического до легендарного.

Четвёртое свойство:

4. BEMS [ментальная магия + магическая вязь] – расшифровывается как «Butterflies of Epic Moral Support». Основная задача – психическая стабилизация. Нейтрализует большинство эмоций, как позитивных, так и негативных. Устраняет последствия чужого вмешательства (в том числе магического) в эмоциональную сферу. При задействовании элементов магической вязи позволяет тонко настроить ментальный щит на различные виды раздражителей как извне, так и изнутри. Помогает сохранять холодный рассудок в критичных ситуациях и когда это необходимо для работы/учёбы. Может использоваться в качестве замены антидепрессантам и нейролептикам (перед применением необходимо заверенное цифровой подписью подтверждение лечащего специалиста). При активации BEMS из планшета, что характерно, вылетают бабочки.

Кроме того, будет небольшое дополнение в самом описании планшета: хочу прописать полный запрет на причинение вреда со ссылкой на хуманизированное воплощение.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

+1

172

Хочу купить "эпический" артефакт (от демиурга, я последователь) за 200 кристаллов. Отыгрыш — Получение артефакта

Знак отличия [Эпический] — артефакт является отличительным символом последователей Порядка, по которому их узнают не только другие подопечные, но и все остальные существа. Сам же крест состоит из сплавов разных артефактных минералов в определённом соотношении, таких как: Лириум, Диаркид, Кристалид, Радиалис(все материалы используются в основе креста), но преобладающим является Каэрул(кроваво-красный камень в самом центре. Является искусственно разведённым видом этого кристалла, чем обусловлен цвет). С повышением ранга в иерархии Организации, Крест меняет свой окрас, в соответствии с представленными местами в Ордене(Красный→Синий→Золотой→Белый→Черный). В обычных случаях служит как проводник между носителем и установками Ордена "Sirmael"(стационарные порталы, врата, механизмы и т.д.)

1. Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла насквозь существа и пригвоздила его. В зависимости от силы и УМИ оппонента, который может попробовать снять магию и освободиться, может застрять от пары минут до нескольких часов. Чем больше снаряд изначально, тем больше он способен поймать существ за раз.

2. Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, и от степени повреждения тела противника. Эффект может длиться от пары минут до нескольких часов. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, слегка ослабив его, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

3. Перезарядка [Материализующая магия+Магическая вязь]— затрачивает энергию носителя, на создание припасов(болты, стрелы, боласы и т.д.), обладающих вкладываемыми в них свойствами(например, наконечник стрелы может гореть или взорваться при ударе). Создаёт до 20 припасов за одно применение навыка.

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

+1

173

Гимли написал(а):

В зависимости от силы и УМИ оппонента, который может попробовать снять магию и освободиться, может застрять от пары минут до нескольких часов.

А если УМИ VII или VIII? Или есть такой же эпический артефакт? В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться. Думаю, тут лучше так:
Результат зависит от силы и УМИ оппонента.

Гимли написал(а):

Эффект может длиться от пары минут до нескольких часов.

Удалите, опять же, может быть и меньше у тех, кто сильнее VI или в зависимости от случая/артефактов противника.  8-)

0

174

Хочу купить повышение целительной магии до гранд-мастера - 1200 кр.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

→ don't worry, i'll be gentle ←

0

175

Сверр Шахрассар, изменю вот так и скопирую ваш вариант  8-)
...
1. Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла его насквозь и пригвоздила существо. Результат зависит от силы оппонента, имеющихся у него артефактах и его УМИ (В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться).

2. Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, (или силы его артефактов) и от степени повреждения его тела. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, слегка ослабив его на секунды, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

3. ...

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

0

176

Гимли, тогда уж вот такое сообщение отправьте, я его продам  :D

Код:
Знак отличия [Эпический] — артефакт является отличительным символом последователей Порядка, по которому их узнают не только другие подопечные, но и все остальные существа. Сам же крест состоит из сплавов разных артефактных минералов в определённом соотношении, таких как: Лириум, Диаркид, Кристалид, Радиалис(все материалы используются в основе креста), но преобладающим является Каэрул(кроваво-красный камень в самом центре. Является искусственно разведённым видом этого кристалла, чем обусловлен цвет). С повышением ранга в иерархии Организации, Крест меняет свой окрас, в соответствии с представленными местами в Ордене(Красный→Синий→Золотой→Белый→Черный). В обычных случаях служит как проводник между носителем и установками Ордена "Sirmael"(стационарные порталы, врата, механизмы и т.д.)

1. Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла его насквозь и пригвоздила существо. Результат зависит от силы оппонента, имеющихся у него артефактах и его УМИ (В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться).

2. Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, (или силы его артефактов) и от степени повреждения его тела. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, и слегка ослабить его на секунды, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

3. Перезарядка [Материализующая магия+Магическая вязь]— затрачивает энергию носителя, на создание припасов(болты, стрелы, боласы и т.д.), обладающих вкладываемыми в них свойствами(например, наконечник стрелы может гореть или взорваться при ударе). Создаёт до 20 припасов за одно применение навыка.

0

177

Знак отличия [Эпический] — артефакт является отличительным символом последователей Порядка, по которому их узнают не только другие подопечные, но и все остальные существа. Сам же крест состоит из сплавов разных артефактных минералов в определённом соотношении, таких как: Лириум, Диаркид, Кристалид, Радиалис(все материалы используются в основе креста), но преобладающим является Каэрул(кроваво-красный камень в самом центре. Является искусственно разведённым видом этого кристалла, чем обусловлен цвет). С повышением ранга в иерархии Организации, Крест меняет свой окрас, в соответствии с представленными местами в Ордене(Красный→Синий→Золотой→Белый→Черный). В обычных случаях служит как проводник между носителем и установками Ордена "Sirmael"(стационарные порталы, врата, механизмы и т.д.)

1. Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла его насквозь и пригвоздила существо. Результат зависит от силы оппонента, имеющихся у него артефактах и его УМИ (В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться).

2. Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, (или силы его артефактов) и от степени повреждения его тела. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, и слегка ослабить его на секунды, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

3. Перезарядка [Материализующая магия+Магическая вязь]— затрачивает энергию носителя, на создание припасов(болты, стрелы, боласы и т.д.), обладающих вкладываемыми в них свойствами(например, наконечник стрелы может гореть или взорваться при ударе). Создаёт до 20 припасов за одно применение навыка.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

+1

178

Наконец-то время пришло. точнее я устал ждать хд
Беру себе легендарный артефакт!

1060 моих кристаллов, 620 кристаллов от Лани и 820 кристаллов от Энтропия (спасибо большое, ребяты, люблю вас)
Итого 2500 кристаллов.

Савиафель Воплощение аномалии

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
https://i.imgur.com/8QLgMrm.jpg
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png
Вязевый артефакт, созданный без использования магических материалов. Представляет собой крайне сложное самоподдерживающееся заклинание, устроенное наподобие привычной нам жизни, получившее разум и мощный магический источник. При рождении Саваоф обрёл ряд аномалий, которые не задумывались Иезекиилем. После недолгого исследования выяснилось, что артефакт способен к саморазвитию и может сам выбирать себе свойства и способности, а также невероятно быстро развивает свой интеллект. Его вычислительные мощности лежат за пределами человеческих, как если бы всё тело хумана представляло собой единый мозг. Саваоф устроен наподобие суперкомпьютера, способного почти полностью контролировать свои внутренние процессы, перекраивать и модифицировать собственную вязь.

1. Метаморфоза [Протомагия] – пассивная способность, дарующая артефакту возможность, подобно демиургам, принимать практически любую форму, внешность и имитировать различные материалы.
Для полной смены облика, а также приданию телу протомагических, абстрактных и аномальных свойств, не присущих физическим материалам (по типу эфемерности, которая позволяет физической материи безпрепятственно проходить сквозь тело) требуется полноценный прокаст этого свойства. Мелкие пассивные модификации (лезвия на пальцах, отращивание щупалец, имитация материалов на участке коже и т.п.) согласуются с соигроками и дм-ом.

2. Вспышка красной звезды [Усиливающая магия, Протомагия] — артефакт загорается безвредным красным пламенем, дарующим нечеловеческую силу, скорость и прочность, либо значительно усиленный вариант чего-то одного. Может "поджигать" до двух союзников, а также предметов, что делает последние более прочными, способность также значительно укрепляет заклинания с защитными свойствами. Время горения артефакта, заклинания, предмета или союзника – 15 минут.

3. Недремлющая мудрость [Протомагия, Теомагия] — артефакт создаёт глаза по всему телу, излучающие мощную теомагическую ауру в радиусе километра, зрение имеет обзор 360 градусов и способно проникать сквозь многие препятствия, кроме антимагических. Сосредоточившись на одном объекте, артефакт будет способен различить детали до внутриклеточных структур, как физические, так и магические, однако потеряет из виду всё остальное.
Полученную информацию артефакт способен передавать напрямую в мозг хозяину или любому другому существу поблизости, как конкретную, так и всю (что может вызывать головные боли, тошноту, дезориентацию в пространстве, спутанность мыслей и общее перевозбуждение от огромного количества информации).
Время действия заклинания варьируется от сложности изучаемых объектов и глубины рассматриваемых деталей, в среднем оно длится от 45 минут за прокаст. При условии, что изучаемые объекты просты и рассматриваются без глубокой детализации – 1 час. Беспрерывная слежка за магическим существом с подробной детализацией внутренних процессов – не более 15 минут.

4. Спящая цепь единения [Протомагия, Защитная магия, Материализующая магия] – в воздухе вокруг артефакта, владельца или ближайшего союзника материализуется едва заметная, почти невидимая глазу цепь из гигантских, широких звеньев в виде колец, только платиново-золотые проблески на узорах и закрытых металлических веках выдают призрачный силуэт, протяжённостью в двадцать метров. Это орудие невесомо и парит в пространстве, будто пушинка на ветру, схватить его могут только артефакт и его владелец, любая другая плоть и материя просто пройдут сквозь звенья, если артефакт не пожелает обратного.
Это инструмент поглощения, сосуд аномальной формы. Как только эфирный металл коснётся вражеского заклинания, одно из звеньев поглотит его. Цепь способна пожрать три заклинания не выше VII УМИ или одно VIII УМИ прежде чем эволюционирует.
Пробуждённая цепь единения – тяжёлые опущенные веки на звеньях приподнимаются и распахивают светящиеся лазурные глаза, вся парящая в воздухе цепь становится полностью видимой и приобретает все свойства поглощённых заклинаний, объединяя их в единое целое, однако утрачивает возможность поглощать и защищать, если не присвоила оное от других заклинаний. Пользователь и артефакт могут контролировать форму заклинания в пробуждении и выбирать необходимые свойства из поглощённой вязи. Итоговая форма цепи крайне разнообразна и полностью зависит от усвоенной магии. Мощь этого орудия равна двум заклинаниям VII УМИ, из-за поглощения дополнительной магической энергии из пойманных в цепь заклятий.
За дополнительный прокаст орудие способно удлиниться до сорока метров и увеличить количество поглощаемых заклинаний на три для VII УМИ и на одно для VIII УМИ. Мощь пробуждения такой цепи будет приравниваться к одному заклинанию VIII УМИ.
За третий прокаст аналогично, цепь увеличится до шестидесяти метров и будет способна поглотить девять заклинаний до VII УМИ или три VIII УМИ, итоговая мощь будет равна двум VIII УМИ.

(При поглощении особо мощных, усиленных заклинаний мощь способна выйти до внеранговых заклятий IX УМИ – обговаривается с игроками и дм-ом)

+5

179

https://vk.com/sticker/71930/128.png Давайте вот это

(При поглощении особо мощных, усиленных заклинаний мощь способна выйти до внеранговых заклятий IX УМИ – обговаривается с игроками и дм-ом)

Напишем вот так:

Код:
[color=#990000]«По-умолчанию» третье свойство «Пробуждённая цепь единения» работает согласно общим правилам: Каждое свойство может быть использовано [u]не более 3 раз[/u] за 24 часа и максимальная мощность поглощения — [u]VII УМИ[/u], с учетом вероятности успеха в 50%, если условия противников равны. Все иные модификации, в том числе количество поглощаемых заклинаний, итоговая мощь и т.п. используется только по согласованию с соигроком или GM.[/color]

0

180

Сверр Шахрассар,

Вязевый артефакт, созданный без использования магических материалов. Представляет собой крайне сложное самоподдерживающееся заклинание, устроенное наподобие привычной нам жизни, получившее разум и мощный магический источник. При рождении Саваоф обрёл ряд аномалий, которые не задумывались Иезекиилем. После недолгого исследования выяснилось, что артефакт способен к саморазвитию и может сам выбирать себе свойства и способности, а также невероятно быстро развивает свой интеллект. Его вычислительные мощности лежат за пределами человеческих, как если бы всё тело хумана представляло собой единый мозг. Саваоф устроен наподобие суперкомпьютера, способного почти полностью контролировать свои внутренние процессы, перекраивать и модифицировать собственную вязь.

1. Метаморфоза [Протомагия] – пассивная способность, дарующая артефакту возможность, подобно демиургам, принимать практически любую форму, внешность и имитировать различные материалы.
Для полной смены облика, а также приданию телу протомагических, абстрактных и аномальных свойств, не присущих физическим материалам (по типу эфемерности, которая позволяет физической материи безпрепятственно проходить сквозь тело) требуется полноценный прокаст этого свойства. Мелкие пассивные модификации (лезвия на пальцах, отращивание щупалец, имитация материалов на участке коже и т.п.) согласуются с соигроками и дм-ом.

2. Вспышка красной звезды [Усиливающая магия, Протомагия] — артефакт загорается безвредным красным пламенем, дарующим нечеловеческую силу, скорость и прочность, либо значительно усиленный вариант чего-то одного. Может "поджигать" до двух союзников, а также предметов, что делает последние более прочными, способность также значительно укрепляет заклинания с защитными свойствами. Время горения артефакта, заклинания, предмета или союзника – 15 минут.

3. Недремлющая мудрость [Протомагия, Теомагия] — артефакт создаёт глаза по всему телу, излучающие мощную теомагическую ауру в радиусе километра, зрение имеет обзор 360 градусов и способно проникать сквозь многие препятствия, кроме антимагических. Сосредоточившись на одном объекте, артефакт будет способен различить детали до внутриклеточных структур, как физические, так и магические, однако потеряет из виду всё остальное.
Полученную информацию артефакт способен передавать напрямую в мозг хозяину или любому другому существу поблизости, как конкретную, так и всю (что может вызывать головные боли, тошноту, дезориентацию в пространстве, спутанность мыслей и общее перевозбуждение от огромного количества информации).
Время действия заклинания варьируется от сложности изучаемых объектов и глубины рассматриваемых деталей, в среднем оно длится от 45 минут за прокаст. При условии, что изучаемые объекты просты и рассматриваются без глубокой детализации – 1 час. Беспрерывная слежка за магическим существом с подробной детализацией внутренних процессов – не более 15 минут.

4. Спящая цепь единения [Протомагия, Защитная магия, Материализующая магия] – в воздухе вокруг артефакта, владельца или ближайшего союзника материализуется едва заметная, почти невидимая глазу цепь из гигантских, широких звеньев в виде колец, только платиново-золотые проблески на узорах и закрытых металлических веках выдают призрачный силуэт, протяжённостью в двадцать метров. Это орудие невесомо и парит в пространстве, будто пушинка на ветру, схватить его могут только артефакт и его владелец, любая другая плоть и материя просто пройдут сквозь звенья, если артефакт не пожелает обратного.
Это инструмент поглощения, сосуд аномальной формы. Как только эфирный металл коснётся вражеского заклинания, одно из звеньев поглотит его. Цепь способна пожрать три заклинания не выше VII УМИ или одно VIII УМИ прежде чем эволюционирует.
Пробуждённая цепь единения – тяжёлые опущенные веки на звеньях приподнимаются и распахивают светящиеся лазурные глаза, вся парящая в воздухе цепь становится полностью видимой и приобретает все свойства поглощённых заклинаний, объединяя их в единое целое, однако утрачивает возможность поглощать и защищать, если не присвоила оное от других заклинаний. Пользователь и артефакт могут контролировать форму заклинания в пробуждении и выбирать необходимые свойства из поглощённой вязи. Итоговая форма цепи крайне разнообразна и полностью зависит от усвоенной магии. Мощь этого орудия равна двум заклинаниям VII УМИ, из-за поглощения дополнительной магической энергии из пойманных в цепь заклятий.
За дополнительный прокаст орудие способно удлиниться до сорока метров и увеличить количество поглощаемых заклинаний на три для VII УМИ и на одно для VIII УМИ. Мощь пробуждения такой цепи будет приравниваться к одному заклинанию VIII УМИ.
За третий прокаст аналогично, цепь увеличится до шестидесяти метров и будет способна поглотить девять заклинаний до VII УМИ или три VIII УМИ, итоговая мощь будет равна двум VIII УМИ.

«По-умолчанию» третье свойство «Пробуждённая цепь единения» работает согласно общим правилам: Каждое свойство может быть использовано не более 3 раз за 24 часа и максимальная мощность поглощения — VII УМИ, с учетом вероятности успеха в 50%, если условия противников равны. Все иные модификации, в том числе количество поглощаемых заклинаний, итоговая мощь и т.п. используется только по согласованию с соигроком или GM.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2500 КРИСТАЛЛОВ

0

181

Добрый вечер)
Хочу приобрести мастера огнестрельного оружия за 800 кристаллов

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

182

Будьте добры, поднимите уровень артефакта с эпического до легендарного за 1300 кристаллов.
Представляю вариант на согласование, заранее благодарю!

Предыдущий вариант

Клинки гадюки [эпический] — набор клинков длиной не более двадцати пяти сантиметров в количестве двадцати штук, и двух сотен коротких шипов. Все элементы работают как единое целое из-за объединенного энергетического центра, который ещё и связан с костюмом, и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей. Свойства:

  • Сокрытие [протомагия] — набор лезвий может быть полностью или частично спрятан в одежду, при этом другие свойства могут работать «сквозь» неё. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничено количеством использований.

  • Поцелуй гадюки [пространственная магия] — набор биомеханических конечностей в виде восьми тонких, но прочных и гибких металлических щупалец длиной до семи метров каждое, которые могут быть полностью или частично спрятаны в подпространстве и призываться по необходимости. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничены количеством использований. Используется как опора для лезвий, для разведки с помощью встроенных камер, в качестве верёвок и тому подобное.

  • Агония [материализующая магия] — позволяет покрывать поверхность клинков или выстреливать на короткое расстояние смолянистым веществом, светящимся цветом энергии хозяина. Владелец артефакта способен чувствовать его и управлять им в рамках ограниченного телекинеза, менять цвет, светимость и вязкость, обращать его едкой кислотой, делать ядовитым или абсолютно безвредным, а также отзывать обратно. При помехах в магии свойства могут быть настроены при активации. Одна активация генерирует до пяти литров.

Новый вариант

Клинки гадюки [легендарный] — набор клинков длиной не более двадцати пяти сантиметров в количестве шестидесяти штук, восьми длинных складных лезвий общей длиной в полтора метра и восьми сотен коротких шипов. Все элементы работают как единое целое из-за объединенного энергетического центра, который ещё и связан с костюмом, и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей. Свойства:

  • Сокрытие [протомагия] — набор лезвий может быть полностью или частично спрятан в одежду, при этом другие свойства могут работать «сквозь» неё. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничено количеством использований.

  • Поцелуй гадюки [пространственная магия] — набор биомеханических конечностей в виде сорока прочных и гибких металлических щупалец изменяемой толщины длиной до сотни метров каждое, которые могут быть полностью или частично спрятаны в подпространстве и призываться по необходимости. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничены количеством использований. Используется как опора для лезвий, для разведки с помощью встроенных камер, в качестве верёвок и тому подобное.

  • Универсальная материализация [материализующая магия] — позволяет покрывать поверхность клинков или выстреливать на короткое расстояние смолянистым веществом, светящимся цветом энергии хозяина. Владелец артефакта способен чувствовать его и управлять им в рамках ограниченного телекинеза, менять цвет, светимость, консистенцию (вплоть до твёрдого вещества) и вязкость, обращать его едкой кислотой, делать ядовитым, клейким, воспламеняемым, взрывчатым или абсолютно безвредным, а также отзывать обратно; легендарное качество артефакта помогает в контроле жидкости, позволяя создавать крайне сложные конфигурации вплоть до существ, неотличимых от разумных. При помехах в магии свойства могут быть настроены при активации. Одна активация генерирует до двух с половиной кубических метров.

  • Неудержимая сила [усиливающая магия] — многократно повышает силу биомеханических конечностей, а также самого владельца на короткое время — не более пяти минут.

0

183

Можно повысить Ментальную магию с уровня Мастер до Гранд- мастер. 1200кр.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Кто раз познал безбрежность моря,
того иные воды уж не удивят.
И никакие облака не назову я облаками,
лишь те, что над горой Ушань парят.
Пройду сквозь заросли других цветов, не обернувшись –
не интересна мне их красота.
Подмогой в том мне твёрдость духа лишь наполовину.
А остальное – ты, любовь моя.

0

184

Аврелия написал(а):

конфигурации вплоть до существ, неотличимых от разумных

Немного не понял вот этот момент, существа могут разговаривать и принимать самостоятельные решения?  https://vk.com/sticker/71903/128.png

0

185

Сверр Шахрассар написал(а):

Немного не понял вот этот момент, существа могут разговаривать и принимать самостоятельные решения?  https://vk.com/sticker/71903/128.png

Конечно же, нет) Материя не имеет собственных мозгов)
Иллюзия разумности обеспечивается высокой степенью контроля над ней. Пропадает контроль — пропадает и «разумность». Как-то так)

Это для «птичек» в первую очередь)

0

186

Аврелия написал(а):

вплоть до существ, неотличимых от разумных.

тогда лучше так:
вплоть до имитации живых существ.

0

187

Будьте добры, поднимите уровень артефакта с эпического до легендарного за 1300 кристаллов. Заранее благодарю!

Предыдущий вариант

Клинки гадюки [эпический] — набор клинков длиной не более двадцати пяти сантиметров в количестве двадцати штук, и двух сотен коротких шипов. Все элементы работают как единое целое из-за объединенного энергетического центра, который ещё и связан с костюмом, и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей. Свойства:

  • Сокрытие [протомагия] — набор лезвий может быть полностью или частично спрятан в одежду, при этом другие свойства могут работать «сквозь» неё. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничено количеством использований.

  • Поцелуй гадюки [пространственная магия] — набор биомеханических конечностей в виде восьми тонких, но прочных и гибких металлических щупалец длиной до семи метров каждое, которые могут быть полностью или частично спрятаны в подпространстве и призываться по необходимости. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничены количеством использований. Используется как опора для лезвий, для разведки с помощью встроенных камер, в качестве верёвок и тому подобное.

  • Агония [материализующая магия] — позволяет покрывать поверхность клинков или выстреливать на короткое расстояние смолянистым веществом, светящимся цветом энергии хозяина. Владелец артефакта способен чувствовать его и управлять им в рамках ограниченного телекинеза, менять цвет, светимость и вязкость, обращать его едкой кислотой, делать ядовитым или абсолютно безвредным, а также отзывать обратно. При помехах в магии свойства могут быть настроены при активации. Одна активация генерирует до пяти литров.

Новый вариант

Клинки гадюки [легендарный] — набор клинков длиной не более двадцати пяти сантиметров в количестве шестидесяти штук, восьми длинных складных лезвий общей длиной в полтора метра и восьми сотен коротких шипов. Все элементы работают как единое целое из-за объединенного энергетического центра, который ещё и связан с костюмом, и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей. Свойства:

  • Сокрытие [протомагия] — набор лезвий может быть полностью или частично спрятан в одежду, при этом другие свойства могут работать «сквозь» неё. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничено количеством использований.

  • Поцелуй гадюки [пространственная магия] — набор биомеханических конечностей в виде сорока прочных и гибких металлических щупалец изменяемой толщины длиной до сотни метров каждое, которые могут быть полностью или частично спрятаны в подпространстве и призываться по необходимости. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничены количеством использований. Используется как опора для лезвий, для разведки с помощью встроенных камер, в качестве верёвок и тому подобное.

  • Универсальная материализация [материализующая магия] — позволяет покрывать поверхность клинков или выстреливать на короткое расстояние смолянистым веществом, светящимся цветом энергии хозяина. Владелец артефакта способен чувствовать его и управлять им в рамках ограниченного телекинеза, менять цвет, светимость, консистенцию (вплоть до твёрдого вещества) и вязкость, обращать его едкой кислотой, делать ядовитым, клейким, воспламеняемым, взрывчатым или абсолютно безвредным, а также отзывать обратно; легендарное качество артефакта помогает в контроле жидкости, позволяя создавать крайне сложные конфигурации вплоть до имитации живых существ. При помехах в магии свойства могут быть настроены при активации. Одна активация генерирует до двух с половиной кубических метров.

  • Неудержимая сила [усиливающая магия] — многократно повышает силу биомеханических конечностей, а также самого владельца на короткое время — не более пяти минут.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

0

188

Аврелия, оформил, прекрасная https://vk.com/sticker/71930/128.png

0

189

Приветы.
Я кубик перебросил.

Кубик
Куда перебросил

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 20 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Pyaq5ou.gif

0

190

Хочу повысить уровень Пространственной магии с ранга Опытный, до ранга Мастер - 800кр.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

191

День добрый. Можно мне гранд-мастера протомагии, пожалуйста)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

192

прошу поднять целительскую  магию до грандмастера за 1200 кристаллов.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

0

193

Приветствую)
Будьте добры, поднимите мне пространственную магию с опытного до мастера за 800 кристаллов)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

0

194

А мне, пожалуйста, материализующую магию и Магическую вязь с опытного до мастера.
800*2 = 1600 кри

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1600 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

195

покупаю гранд-мастера Теомагии (1200 кри) :rolleyes:

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

В свободное время она была джентельменом

0

196

Ярких звезд) Прошу продать мне гранда ментальной магии за 1200 кри ^_^

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

197

поднимаю умение "Магическая вязь" с Опытного до Мастера (800 кристаллов) :flirt:

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

все критяне лжецы

0

198

Атакующую магию на с Мастера на Гранд-мастера, пожалуйста, со скидкой за последователя демиурга с олицетворением (Энтро)
1100 вроде как

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1100 КРИСТАЛЛОВ

0

199

Произвожу замену артефакта. Ранг не меняется
Замена этого:

Старый артефакт рнг эпический

Артефакт Арана'Тей (эпический) сделан в виде кольца: змея, в несколько колец вокруг, хвостик лежит на тыльной стороне ладони, минуя выступающую косточку, а голова змейки достигает фаланги указательного пальца. Черное золото, желтое, чуть белого имитируют чешую. Глазки - бледно-желтый гелиодор. Головка открывается, являя небольшое углубление для яда. Кольцо чуть приплюснуто, чтобы удобно было носить.
Сделан на заказ и имеет привязку к хозяину, так что потерять его невозможно
1. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта. В «базу данных» внесены координаты поместий и квартир, которые Кийтал посещает чаще всего, так же указаны адреса штаб-квартиры «Азраила» на Климбахе.
2. Вихрь [усиливающая магия] – при активации свойство позволяет увеличить скорость движения. Действует от 5 до 15 минут. Обычно этого времени достаточно, чтобы успеть сделать задуманное.
3. Разрушение магической вязи [атакующая магия] — концентрирует магию по особой схеме потоков, разрушая магическую вязь [пентаграммы, руны, сигилы, печати].

на это:

Новый артефакт ранг эпический

Живая татуировка Лейдис'Дег'Гади (эпический)
[float=left]https://i.imgur.com/hvSSWbq.png[/float]представляет собой изображение ящерицы, вылезающей из-под кожи. Татуировка монохромна. Сама ящерица изображена как скелет, частично обтянутый мышцами, кожа отсутствует.
Расположена на спине: передняя правая лапа на загривке под клеймом "Азраила", голова и спина твари — на лопатках эльфа, а хвост, изгибается к копчику. Большая часть тату расположена на правой стороне спины, контур правой задней лапы ящерицы тянется до ягодицы, контур левой виднеется на ребрах слева.
Сделан магами-артефакторами правящей семьи Наршерри Дома Кастро-Бриен
1. Репликант [Протомагия, материализующая магия] – позволяет артефакту блуждать по телу хозяина, меняя место расположения (как правило это происходит при переходе хтоником в истинную ипостась) и принимать форму ящерицы, идентичной вытатуированному рисунку. Ящерица может быть как полностью материальной (при касании под пальцами ощущаются кости и лишенные кожи мышцы), так и в виде туманной дымки, имеющей форму ящерки и способной просочиться в узкую щель. Размер ящерицы варьируется от нескольких сантиметров до полутора метра по желанию владельца и в зависимости от поставленных задач. Используется в разведке, сборе информации, и как наблюдатель.
2. Наблюдатель [ментальная магия, атакующая магия] — позволяет хозяину управлять материализовавшимся артефактом и вести наблюдение с помощью ящерицы, по ментальному приказу дает возможность разрушать магическую вязь, посредством концентрации магии по особой схеме потоков при соприкосновении с объектом.
3. Покровная броня [защитная магия]— артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.

Данный артефакт имеет свойства магических умений до VI уровня, при этом каждое свойство может быть использовано не более 2 раз за 24 часа.

Прошу проверить.
Спасибо.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Согласовано

0

200

Заверните, пожалуйста гранд-мастера протомагии.
Стоимость: 1200 кри.

Спасибо.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0


Вы здесь » Аркхейм » Игромеханика и развитие персонажа » Магазин прокачки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно