Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки и гости! Ищите нас по новому адресу: https://arkhaim.su/

ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки и гости! Ищите нас по новому адресу: https://arkhaim.su/

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Игромеханика и развитие персонажа » Магазин прокачки


Магазин прокачки

Сообщений 301 страница 400 из 593

1

МАГАЗИН ПРОКАЧКИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Если Вы решили повысить уровни умений или получить новые умения, артефакты, оружие — все это следует отметить здесь, чтобы после оформить ссылку на доказательство. Когда покупка будет одобрена, Вы можете скопировать ссылку на свой комментарий о покупке и вставить его в анкету. Отсутствие доказательства автоматически делает элемент анкеты недействительным, и он может быть удалён администраторами. Доказательство оформляется в свободной форме. Любой игрок может доплатить или полностью заплатить собственными кристаллами за покупку для чужого персонажа.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ МАСТЕРСТВА УМЕНИЙ

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngНа цену умений не влияют предыдущие уровни умений персонажа, например, нельзя вычесть из умения «гранд-мастер» стартовое умение «мастер» и получить умение «гранд-мастер» за 400 кристаллов. Прокачка одного умения с уровня «начинающий» до уровня «гранд-мастер» стоит 3 000 кристаллов.

Начинающий [3 года обучения] — 500 кристаллов
Опытный [5 лет обучения] — 500 кристаллов
Мастер [10 лет обучения] — 800 кристаллов
Гранд-мастер [20 лет обучения] — 1200 кристаллов

«Особая» склонность к конкретному виду магии позволяет быстрее обучаться. Такая склонность есть у демиургов [см. список олицетворений], а также у их последователей. Во время повышения мастерства персонаж может выбрать одну из трех первых склонностей [для последователей следует выбирать среди склонностей «своего» демиурга] и получить скидку на магическое умение в размере 100 кристаллов единожды. Демиург должен быть в игре и необходимо разместить в теме с покупкой ссылку на игровой эпизод с ним.https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Концептуальное умение с отыгрышем в эпизоде — 250 кристаллов
Концептуальное умение без отыгрыша в эпизоде — 350 кристаллов

ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ

Стоимость указана уже со свойствами. Базовые свойства [прочность, усиление, призыв] оружие имеет априори. Всего за 200 кристаллов персонажи могут получить оружие уровня «Эпическое» у демиурга, став его последователями, и отыграв получение в эпизоде. Подробнее здесь [статья №11].

◄ Также можно улучшить уже имеющееся оружие, включая стартовое.


Редкое — 500 кристаллов
Эпическое — 1200 кристаллов
Легендарное — 2500 кристаллов

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Покупка 1-го дополнительного свойства для редкого артефакта и 1-го заряда к нему — 250 кристаллов. При покупке 2-х свойств можно оформить отдельный артефакт.
Покупка 1-го дополнительного свойства для эпического артефакта и 2-х зарядов к нему — 400 кристаллов. При покупке 3-х свойств можно оформить отдельный артефакт.
Покупка 1-го дополнительного свойства для легендарного артефакта и 3-х зарядов к нему — 625 кристаллов. При покупке 4-х свойств можно оформить отдельный артефакт.

ПРИОБРЕТЕНИЕ ЭЛИТНОЙ МАГИИ

1

Транбэльвация — атакующая способность.


2

Лютэризация — защитная способность.


3

Трандифукция — способность, придающая руде артефактные свойства.


4

Заражение по Юргу фон Пауру — разрушающая способность.


5

Синдирсония — магическая печать для полевых операций.


6

Сафилия-Куртьер — магическая печать для исцеления.


7

Джансуфэя — ослабляющая магическая печать.


8

Трастера — исследовательская печать.


9

Печать «замирания частиц» — сохраняющая магическая печать.


10

Ресурэктурус — реанимирующая магическая печать.


11

Моветур — перемещающая магическая печать.


12

Сигиллум — запечатывающая магическая печать.


13

Обскурра — печать для создания существ внутри организма.


14

Вспышка — атакующая способность в сочетании с ментальной магией.

ПРОЧИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngРедактирование карты [создание локации] — в разделе «Запрос на редактирование карты».

Платная переброска кубика — 50 кристаллов / можете не дожидаться оформления покупки, ссылку на сообщение о покупки переброски кубика следует добавлять в эпизод.

Бронирование 1-го дополнительного места для внешности персонажа  — 150 кристаллов.

• Единоразовая покупка одного дополнительного «поста» на конкурс «Лучшие посты месяца» — 50 кристаллов. Количество покупок не ограничено.

• Единоразовая покупка одного дополнительного «голоса» на конкурс «Лучшие посты месяца» и интерактив «Семь вечеров с...» — 50 кристаллов. Можно «дарить» купленные голоса [в дополнение к бесплатным] не более 1-го раза за один и тот же пост / конкурсанта.
ㅤ⠀⠀
Смена персонажа с сохранением «прокачки» [постов, кристаллов, покупок и т.п.] — 500 кристаллов, каждая последующая смена персонажа + 500 кристаллов [2-я смена — 1000 кристаллов, 3-я смена — 1500 кристаллов, 4-я смена — 2000 кристаллов]. Цена может быть изменена в меньшую сторону, если смена персонажа происходит по инициативе администрации [обсуждается индивидуально]; цена может быть изменена в большую сторону [х2], если персонаж сильно «завязан» в игре.

Перенос постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 3 кристалла.

hide-autor2

0

301

Заверните, пожалуйста:

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/26310.jpg

Тип: боевая коса
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая коса серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Объем партии: последняя партиями была в 5023 году и состояла из 300 шт.

Боевая коса серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Руна «Кариф» [усиливающая магия] — руна ускорения, призвана ускорить передвижение владельца артефакта в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и огнестрельного оружия. Действует от 3 до 60 секунд [в зависимости от ситуации и договоренностей с соигроками / GM].
⠀⠀
2. Контроль мертвых [некромантия] — способность, призванная поднять и взять под контроль останки некогда живых существ, можно поднять от 1 до 10 тел за раз и заставить выполнять приказы. Контроль, в зависимости от ситуации, может продержаться от 5 минут до пары часов.
⠀⠀
3. Некратор [некромантия] — способность применяется только один раз за 720 часов [30 дней], позволяет владельцу создавать магическое плетение, воздействующее мощнейшим некромагическим потоком на яйца представителей фауны. Действует способность в радиусе 2 километров. Способность действует аналогично инкубатору, выращивает из яиц взрослых особей, время на выращивание от 10 секунд до часа, в зависимости от ситуации [решается с соигроком/GM]. При наличии в радиусе яиц особого вида, например, драконьих, время выращивания может быть увеличено. Некромагия «вылупляет» птенцов, умертвляет и выращивает их до взрослых особей, однако это агрессивные, пораженные некромагией монстры, что имеют усиленные клыки, шипы и прочность. Они крупнее обычных сородичей и подчиняются владельцу косы. Количество яиц согласовывается с соигроком/GM, обычно это или до 50 небольших, или до 15 средних, или до 3 крупных [крупный = драконьи], но могут быть и иные варианты.

1200 кристаллов.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

302

Начинающий — 500 кристаллов

Материализующая магия пожалуйста

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

0

303

Привет ;3 Хочу улучшить свой артефакт до легендарного. (Памятуя консультацию в лс, я решил, что концептуально кастет себя изжил и держать его лишь, чтобы быть круче в игромеханике = моветон):

Описание

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/t707520.png
[float=right] Доспехи Блейм-IV — это истинное воплощение кастета Джаммер-Джек, которое было пробуждено демиургом Джеки Магнусом, покровителем Ленарда и даровано в качестве приза за участие в крупномасштабной игре на выживание на станции Террариум. Этот доспех представляет собой симбиоз эссенции хтона и артефакта Фойера. В качестве хранилища используется тело владельца. Доспех имеет свойство непреднамеренно менять свой цвет, который определяется броском кубика раз в ход:
Белый - 1, Красный - 2, Оранжевый - 3, Жёлтый - 4, Зелёный - 5, Голубой - 6, Синий - 7, Фиолетовый - 8;

Шелл [Протомагия, Защитная магия, Усиливающая магия] - так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта. Кроме того, броня создаёт защитный барьер, который усиливает её внешнюю прочность и ещё больше повышает сопротивляемость к ментальной магии.

Таунт [Пространственная магия, Теомагия, Ментальная Магия] - метит цель, выбранную Ленардом, обеспечивая возможность определения её местоположения, даже когда она не видима или скрыта от теомагического обнаружения.

Зил [Пространственная магия, Протомагия, Ослабляющая магия] - генерирует импульсную волну радиусом в 20 метров, формируя зону, ограниченную магическим барьером. Этот барьер обладает сильным ослабляющим эффектом, в первую очередь направленным на магические источники заключенных внутри зоны, включая союзников и артефакты Ленарда, за исключением его самого и Блейм-IV. Помимо увеличенного расхода магической энергии, на цели внутри также накладывается значительное физическое истощение. Это пространство движется вместе с Ленардом, который всегда находится в его центре. При касте бросается четырёхгранный кубик, если выпадает 4, то следующий каст Глитча происходит мгновенно и без штрафов перегрузки.

Глитч [Усиливающая магия, Ослабляющая магия, Протомагия] - это усовершенствованная версия оригинального умения Лира, представляющая собой уникальную игру, активируемую только в пределах пространства Зила (предыдущее свойство). В этой игре Лир задает цвет раунда. Урон нанесенный по поверхности указанного цвета многократно увеличивает физические повреждения, а также истощает магические силы цели. Однако, если попадание приходится по другому цвету, то наносимый урон существенно снижается, при этом без дополнительного штрафа на магическое истощение. Результат попадания определяется броском кубика.[/float]

Подпись автора

Io non provengo da nazione alcuna,
Ma io, sì, ti porto sulla luna.
Io vengo dalla luna,
Ma io vengo dalla luna.

0

304

Лир, привет!  https://vk.com/sticker/73418/128.png

Лир написал(а):

Шелл [Протомагия, Защитная магия, Усиливающая магия] — так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта. Кроме того, броня создаёт защитный барьер, который усиливает её внешнюю прочность и ещё больше повышает сопротивляемость к ментальной магии.

Уточняю:

1 - создаёт защитный барьер, который усиливает её внешнюю прочность / прочность у легендарной брони очень высокая, выше у артефактов быть не может.
2 - значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам / то есть получается что тут два свойства? одно - некое повышение прочности, а второе ментальная устойчивость? Протомагия, Защитная магия, Усиливающая магия ← тогда тут должна быть ментальная магия и защитная магия.

Лир написал(а):

При касте бросается четырёхгранный кубик, если выпадает 4, то следующий каст Глитча происходит мгновенно и без штрафов перегрузки.

какой перегрузки? и, если честно, я не до конца понял, что значит "следующий каст происходит мгновенно". типа дополнительное действие? или что имеется ввиду?  ^^

0

305

Сверр Шахрассар, вообще первое свойство изначально планировалось исключительно для дефа от менталки, так что спасибо за уточнения в школах и я исправил х)

А вот второе: Я думал, что в квестах есть еще перегруз хд Ну и вообще изначально, там должно было скаститься типа 2 подряд спелла и - очки за оба каста, просто чтобы второй был без штрафа. Ну раз этого больше нет, то я просто убрал эту фичу.

Раз уж я не могу редачить первое сообщение, то вот исправленный вариант:

Клац

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/t511621.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/t298395.png

Доспехи Блейм-IV — это истинное воплощение кастета Джаммер-Джек, которое было пробуждено демиургом Джеки Магнусом, покровителем Ленарда и даровано в качестве приза за участие в крупномасштабной игре на выживание на станции Террариум. Этот доспех представляет собой симбиоз эссенции хтона и артефакта Фойера. В качестве хранилища используется тело владельца. Доспех имеет свойство непреднамеренно менять свой цвет, который определяется броском кубика раз в ход:
Черный - 1, Белый — 2, Красный — 3, Оранжевый — 4, Зелёный — 5, Синий — 6, Фиолетовый — 7;

Шелл [Защитная магия, Ментальная магия] — так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта.

Таунт [Пространственная магия, Теомагия, Ментальная Магия] — метит цель, выбранную Ленардом, повышает вероятность определения её местоположения, даже когда она не видима или скрыта от теомагического обнаружения.

Зил [Пространственная магия, Ослабляющая магия] — генерирует импульсную волну радиусом в 20 метров, формируя зону, ограниченную магическим барьером. Этот барьер обладает сильным ослабляющим эффектом, в первую очередь направленным на магические источники заключенных внутри зоны, включая союзников и артефакты Ленарда, за исключением его самого и Блейм-IV. Помимо увеличенного расхода магической энергии, на цели внутри также накладывается значительное физическое истощение. Это пространство движется вместе с Ленардом, который всегда находится в его центре.

Глитч [Усиливающая магия, Ослабляющая магия] — это усовершенствованная версия оригинального умения Лира, представляющая собой уникальную игру, активируемую только в пределах пространства Зила (предыдущее свойство). В этой игре Лир задает цвет раунда. Урон нанесенный по поверхности указанного цвета многократно увеличивает физические повреждения, а также истощает магические силы цели. Однако, если попадание приходится по другому цвету, то наносимый урон существенно снижается, при этом без дополнительного штрафа на магическое истощение. Результат попадания определяется броском кубика по согласования с соигроком.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ
Upd от 25.06.2024 по этой заявке: кристаллы возвращены. Легендарный артефакт считается недействительным

Подпись автора

Io non provengo da nazione alcuna,
Ma io, sì, ti porto sulla luna.
Io vengo dalla luna,
Ma io vengo dalla luna.

+1

306

Продайте мне, пожалуйста, легендарный артефакт :з

Бурбон

+3

307

Соль, Лир, завтра обязательно прочитаю.  https://vk.com/sticker/73418/128.png

+1

308

Лир, давай вот такой вариант:

Код:
[spoiler="Клац"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][url=https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/511621.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/t511621.png[/img][/url]
[url=https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/298395.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/t298395.png[/img][/url][/td]
[td][b]Доспехи Блейм-IV[/b] — это истинное воплощение кастета Джаммер-Джек, которое было пробуждено демиургом Джеки Магнусом, покровителем Ленарда и даровано в качестве приза за участие в крупномасштабной игре на выживание на станции Террариум. Этот доспех представляет собой симбиоз эссенции хтона и артефакта Фойера. [abbr=""вторая кожа""]В качестве хранилища используется тело владельца[/abbr]. Доспех имеет свойство непреднамеренно менять свой цвет, который определяется броском кубика раз в ход:
[i]Белый — 1, Красный — 2, Оранжевый — 3, Жёлтый — 4, Зелёный — 5, Голубой — 6, Синий — 7, Фиолетовый — 8;[/i]

[b]Шелл[/b] [u][Защитная магия, Ментальная магия][/u] — так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта.

[b]Таунт[/b] [u][Пространственная магия, Теомагия, Ментальная Магия][/u] — метит цель, выбранную Ленардом, повышает вероятность определения её местоположения, даже когда она не видима или скрыта от теомагического обнаружения.

[b]Зил[/b] [u][Пространственная магия, Ослабляющая магия][/u] — генерирует импульсную волну радиусом в 20 метров, формируя зону, ограниченную магическим барьером. Этот барьер обладает сильным ослабляющим эффектом, в первую очередь направленным на магические источники заключенных внутри зоны, включая союзников и артефакты Ленарда, за исключением его самого и [b]Блейм-IV[/b]. Помимо увеличенного расхода магической энергии, на цели внутри также накладывается значительное физическое истощение. Это пространство движется вместе с Ленардом, который всегда находится в его центре.

[b]Глитч[/b] [u][Усиливающая магия, Ослабляющая магия][/u] — это усовершенствованная версия оригинального умения Лира, представляющая собой уникальную игру, активируемую только в пределах пространства Зила (предыдущее свойство). В этой игре Лир задает цвет раунда. Урон нанесенный по поверхности указанного цвета многократно увеличивает физические повреждения, а также истощает магические силы цели. Однако, если попадание приходится по другому цвету, то наносимый урон существенно снижается, при этом без дополнительного штрафа на магическое истощение. Результат попадания определяется броском кубика по согласования с соигроком.[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]

Если устраивает - копируй в анкету.  https://vk.com/sticker/71903/128.png

Поправил немного второе предложение у второго свойства и конец последнего свойства. В 4 свойстве не совсем понятно, для чего вашему оппоненту кидать кубик на 50 граней, если попадание по цели обычно кидается по одному из базовых умений. Поэтому пусть будет по-согласованию.  8-)

0

309

Соль написал(а):

Несчастная судьба [протомагия, атакующая магия]

Вот так:

Несчастная судьба [ослабляющая магия]

Свойство накладывает -12

а -12 не много?  :D

давай так опишем свойство (исправления выделил зеленым):

владелец артефакта перенаправляет свою неудачу на окружающих противников в радиусе двадцати метров. Трещины, создающие обвалы, осечки огнестрельного и артефакторного оружия, поломка и выход из строя оборудования, открывшиеся старые раны – неудача способна проявляться в самых разных формах, которые контролирует пользователь артефакта.
Если противник получил дозу неудачи и вышел из радиуса действия артефакта, пользователь не сможет контролировать несчастья, которые могут с ним случиться. Однако эффект всё ещё будет прицеплен к жертве, и увечья будут пассивными.
Свойство накладывает минус [при успешном срабатывании] к проверке навыков в радиусе действия, в зависимости от ситуации и уровня врага/его артефактов, минус может быть от -1 до - 10. Если противник сумел защитить себя от действия поля или разрушить его, то воздействие поля не будет оказывать эффекта. Изменение одного броска кубика противника = один заряд артефакта.

Соль написал(а):

Виденье [Усиливающая магия, Протомагия, Теомагия]

Вот так:

Ослабляющая магия, теомагия

Соль написал(а):

Защита от сглаза [Протомагия, Целительная магия, Некромантия] – способность немедленно инвертирует полученный урон в лечение, а лечение в нанесение ран. Активируется как по желанию пользователя, так и пассивно при «Отличных» бросках кубика противника, неожиданных атаках со спины, из невидимости, засады или во время срабатывания ловушек.

Вот так (про отлично на бросках противника убрал):

Защита от сглаза [Целительная магия или атакующая магия] – способность инвертирует полученный урон в лечение, а лечение в нанесение ран, но работает с равной или меньшей мощностью врага. Одно срабатывание на конкретное умение [или лечение, или урон = один заряд артефакта. Может активироваться само при неожиданных атаках со спины, из невидимости, засады или во время срабатывания ловушек. Если атаковал враг большей силы, то инвертироваться может только часть урона, а остальная часть нанесет повреждения, то же актуально и для лечения.

Соль написал(а):

4. Бросок монеты [Усиливающая магия, Протомагия]

Бросок монеты [Усиливающая магия, Ослабляющая магия]

Последнюю способность я плохо понял, но пусть будет. Добавьте только, что ее по согласованию. Я не уверен, что будет этично конвертировать все броски гранд-мастера в неудачу.  :D И еще добавьте там: изменение одного броска кубика = один заряд артефакта.

0

310

Сверр Шахрассар, Спасибо) Анкету отредачил и единственное: Я цвета отредачил чуток(Добавил черный, убрал желтый+голубой) исключительно ради удобства использования масок(в основном все генерированные арты черные да и кислотные цвета хочу убрать, чтобы глаза не резали)

Подпись автора

Io non provengo da nazione alcuna,
Ma io, sì, ti porto sulla luna.
Io vengo dalla luna,
Ma io vengo dalla luna.

0

311

Сверр Шахрассар, привет)
В целом все ок и резонно, кроме недопонимания, касающегося первого свойства. Основная его задумка все же в атакующей части, а не минусу к кубам и ослаблению. Нанесение урона посредствам неудач - заставить вскрыться старые раны, вызвать осечку оружия, которая нанесет урон пользователю, вынудить запнуться и сломать пару костей, заставить валун на голову с горы упасть и все в таком духе.
Минус я брала из своей анкеты, но его величина не принципиальна, ибо это задумывалось как пассивный эффект и дань концепции персонажа. Я бы предложила еще уменьшить число и оставить его, опять же, пассивным, по возможности, и сместить акцент на атакующую часть

0

312

Лир, так, только у меня вопрос. Ты же с редкого прокачиваешь? Или с Эпического? Если с редкого, то стоит 2000 крис.

Соль написал(а):

Основная его задумка все же в атакующей части, а не минусу к кубам и ослаблению

ааа, тогда да, атакующая нужна ))

Соль написал(а):

Минус я брала из своей анкеты

там -12 твоему персонажу, а тут другим  :rofl:

пассивным, чтобы он уменьшал кубик какое-то время в минутах? просто уменьшение результата кубика это очень мощная штука, вообще любое взаимодействие у с кубами такого рода у нас ограничено, на более слабые артефакты я вообще такие свойтсва не допускаю, поэтому такие требования ) 1 заряд = 1 бросок)

по согласованию можете и пассивно)

0

313

Сверр Шахрассар написал(а):

Лир, так, только у меня вопрос. Ты же с редкого прокачиваешь? Или с Эпического? Если с редкого, то стоит 2000 крис.

Оке, спишите недостающие кристаллы с Корделии.

Подпись автора

Io non provengo da nazione alcuna,
Ma io, sì, ti porto sulla luna.
Io vengo dalla luna,
Ma io vengo dalla luna.

+1

314

Сверр Шахрассар, В общем-то, для влияния на кубы у меня есть последнее свойство(обещаю не злоупотреблять, чесн хд), этого должно быть вполне достаточно, поэтому может первое вот так оставить?

буп

А ещё можно пожалуйста код изначального сообщения? Я исправлю все остальные свойства и выложу артефакт заново)

0

315

Соль, код со спойлером

Код:
[media="Бурбон"][align=center][b][color=#CC3300]Магический питомец Бурбон[/color][/b]
Легендарный артефакт[/align]

[align=center][img]https://i.imgur.com/AFVWdeQ.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/r8fwqlL.jpg[/img][/align]

[b]Бурбон[/b] в своей изначальной форме – небольшая татуировка на спине между лопаток в форме сложенных вместе бело-черных крыльев. Способен к частичной и полной материализации. В частичной принимает форму крыльев, позволяющих владельцу летать, в полной выглядит как небольшой петух. Материализация не дает ему дополнительных бонусов.

1. [b]Несчастная судьба[/b] [протомагия, атакующая магия] – владелец артефакта перенаправляет свою неудачу на окружающих противников в радиусе двадцати метров. Трещины, создающие обвалы, осечки огнестрельного и артефакторного оружия, поломка и выход из строя оборудования, открывшиеся старые раны – неудача способна проявляться в самых разных формах, которые контролирует пользователь артефакта.
Если противник получил дозу неудачи и вышел из радиуса действия артефакта, пользователь не сможет контролировать несчастья, которые могут с ним случиться. Однако эффект всё ещё будет прицеплен к жертве, и увечья будут пассивными в течение нескольких минут.
Свойство накладывает -12 к проверке всех навыков в радиусе действия.

2. [b]Виденье[/b] [Усиливающая магия, Протомагия, Теомагия] – свойство позволяет пользователю видеть слабые точки противника в мельчайших деталях в радиусе сотни метров: микроскопические трещины в броне, неисправности оборудования, хронические заболевания и прочие неприятности. Стоит пользователю артефакта увидеть их все – они будут значительно усилены. Также, если сверху будет наложено свойство "несчастная судьба" – его воздействие на слабые точки увеличится и нанесёт повышенный урон.

3. [b]Защита от сглаза[/b] [Протомагия, Целительная магия, Некромантия] – способность немедленно инвертирует полученный урон в лечение, а лечение в нанесение ран. Активируется как по желанию пользователя, так и пассивно при «Отличных» бросках кубика противника, неожиданных атаках со спины, из невидимости, засады или во время срабатывания ловушек.

4. [b]Бросок монеты[/b] [Усиливающая магия, Протомагия] – по выбору пользователя артефакта на существо накладывается магическое усиление, все проверки навыков ниже "средне" включительно считаются успешными, однако все проверки выше "средне" считаются неудачными. Применимо как к дружественным целям, так и к противникам.[/media]
Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

+1

316

Сверр Шахрассар, вроде бы все отредактировала. Первое свойство пока поставила как писала выше, но если что еще раз отредактирую)

Насчет последнего свойства хотела бы обговорить еще. Мб поставить ограничение что-то вроде "три раза за бой/квест использовать свободно, а дальше уже только по согласованию"? Чтобы и иметь возможность свойством таки воспользоваться без проблем и не раскидываться при этом во врагов неудачами каждый пост) 

Бурбон

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2500 КРИСТАЛЛОВ

0

317

Доброго утречка/денечка!

Прошу проконтролировать процесс апгрейда артефакта с "редкого" до "эпического", проставить печать ОТК при отсутствии правок, либо составить акт корректировок при необходимости, и снять технологический налог в требуемом количестве кристаллов по завершению  :writing:

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

Отредактировано Хьюго Иденмарк (2024-02-07 07:15:36)

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

318

Покупка 1-го дополнительного свойства для эпического артефакта и 2-х зарядов к нему
Для артефакта Знак отличия [эпический]:

Трансформация [Протомагия] — кристальный камень вместе со всем ожерельем перетекает в лапки Гимли и приобретает форму великолепного эпического арбалета. На кристальном теле артефакта может густо вырасти растительность. Хитрые маго-механизмы этого необычного традиционного оружия позволяют ему моментально перезаряжаться и за пару секунд производить целую серию выстрелов.
Органика, культивируемая на оружии, реагирует на окружение и прикосновения, и сама по себе делает арбалет еще более тихим и может хорошо замаскировать его среди зелени.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 400 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

0

319

Соль написал(а):

Мб поставить ограничение что-то вроде "три раза за бой/квест использовать свободно, а дальше уже только по согласованию"? Чтобы и иметь возможность свойством таки воспользоваться без проблем и не раскидываться при этом во врагов неудачами каждый пост)

Не возьму на себя такую ответственность. :dontknow:

Так, вы прокачиваете с редкого до леги?))

0

320

Сверр Шахрассар написал(а):

Не возьму на себя такую ответственность. 

Так, вы прокачиваете с редкого до леги?))

Нет, просто покупаю полноценный артефакт)

0

321

Безоружный бой с профи до мастера

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

0

322

А можно мне оформить Теомагию — Гранд-мастер?
1200 кристаллов накоплено)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

0

323

Холодное оружие ближнего боя - 800 крис

покупаю до мастера

недостающую сумму списать с Энтропия, пожалуйста

с меня 665
с Энтро 135

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

0

324

Прошу оформить покупку новых умений:


Атакующая магия — Опытный(1000)
Метательное оружие — Начинающий(500)
Экзотическое техно-оружие —Начинающий(500)
Протомагия — Мастер(800)


Итого: 2800 кристаллов

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2800 КРИСТАЛЛОВ

0

325

Ближний бой (Мастер+Гранд) - 2000 кри
Холодное оружие ближнего боя (Гранд) - 1200 кри

Итого: 3200 кри

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 3200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

326

Покупка 1-го дополнительного свойства для эпического артефакта и 2-х зарядов к нему

Для артефакта Знак отличия:
Вард защиты [Защитная магия, пассивное] — работает совместно с уклонением и гасит магическую или физическую атаку на урон с переменным успехом. При успешном уклонении урон даже от большого снаряда по области может погаситься полностью, если сила вражеской атаки не превышает силу артефакта хозяина. При неудачном уклонении урон все еще может погаситься примерно наполовину. Эффект защиты при уклонении снижается при более сильной атаке и менее удачном уклонении от нее.
     Артефакт делает само уклонение очень легким для хозяина, снижая потребление физических сил и потраченное время на него, позволяя хозяину уклонятся раз за разом за очень короткий промежуток времени.

Вард можно условно повесить на союзника или питомца, но тогда хозяин теряет его эффект и подпитывающие заряды на 24 часа.

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

0

327

[nick]Савиафель[/nick][status]Разумное заклинание[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/3/525645.png[/icon][lzbb]<div class="lz"><a href="" class="ank"></a><lz>Легендарный артефакт, помощник в артефакторной "Чудо серебра".</lz></div>[/lzbb]

Ну что, время эволюционировать? )
Ещё одно свойство, пожалуйста. За 625 кристаллов.

*тык*

Господство [Ментальная магия, Усиливающая магия, Протомагия] – сам образ артефакта начинает излучать псионические волны. Где бы ни был отражён его облик, в воде, зеркалах, каплях воды или на видеозаписи – жертвы, которые его видят, слышат или даже чувствуют его присутствие (которое также усиливается этим свойством) становятся невероятно восприимчивыми к вербальным, невербальным знакам артефакта и даже его мыслям, которые он по желанию способен передавать. Чувствительность может доходить до абсурда, и даже мелкие движения, подёргивания мышц, незаметное обычному глазу изменение лица, даже бессмысленные движения, имеющие определённое значение для самого артефакта, или передаваемые мысли могут быть восприняты жертвами, как приказ к действию по желанию кастующего.
При условии, что свойство подействовало, попавшие под господство разумные существа и артефакты, животные и развитый искусственный интеллект воспринимают каждое слово, жест или мысль кастующего за истину в последней инстанции и стремятся исполнить "просьбу", приказ, запрос в базе данных и т.д., даже если подвергнут себя опасности или причинят сами себе вред. Свойство может вызывать у жертв психотические эффекты, вроде истерического паралича, галлюцинаций и расстройств психики.
Эффект длится в течение пятнадцати минут в радиусе пятидесяти метров вокруг арта, также артефакт или пользователь могут выбирать, на кого свойство подействует, а на кого нет. Все и всё, что находится в антимагическом поле достаточной силы, не подвержены этому эффекту.

+1

328

Гимли, не совсем понял некоторые моменты, давай так:

Вард защиты [Защитная магия, пассивное] — работает совместно с броском на уклонение и гасит магическую или физическую атаку на урон с переменным успехом. При успешном уклонении урон даже от большого снаряда по области может погаситься полностью, если сила вражеской атаки не превышает силу артефакта хозяина. При неудачном уклонении урон все еще может погаситься в зависимости от мощности атаки врага. Эффект защиты снижается при более сильной атаке и менее удачном уклонении от нее. Вард можно условно повесить на союзника или питомца, но тогда хозяин теряет его эффект и подпитывающие заряды на 24 часа.

0

329

Савиафель, привет, то, что надо удалить, я зачеркнул, то что исправил, выделил зеленым  https://vk.com/sticker/71898/128.png

Господство [Ментальная магия, Усиливающая магия, Протомагия] – сам образ артефакта начинает излучать псионические волны. Где бы ни был отражён его облик, в воде, зеркалах, каплях воды или на видеозаписи – жертвы, которые его видят, слышат или даже чувствуют его присутствие (которое также усиливается этим свойством) становятся невероятно восприимчивыми к вербальным, невербальным знакам артефакта и даже его мыслям, которые он по желанию способен передавать. Чувствительность может доходить до абсурда, и даже мелкие движения, подёргивания мышц, незаметное обычному глазу изменение лица, даже бессмысленные движения, имеющие определённое значение для самого артефакта, или передаваемые мысли могут быть восприняты жертвами, как приказ к действию по желанию кастующего.
Если свойство подействовало и противник не сумел защититься, попавшие под господство разумные существа, живые артефакты, животные и развитый искусственный интеллект воспринимают каждое слово, жест или мысль кастующего за истину в последней инстанции и стремятся исполнить "просьбу", приказ, запрос в базе данных и т.д., даже если подвергнут себя опасности или причинят сами себе вред. Свойство может вызывать у слабых жертв психотические эффекты, вроде истерического паралича, галлюцинаций и расстройств психики.
Эффект длится максимум до пятнадцати минут в радиусе пятидесяти метров вокруг артефакта, также артефакт или пользователь может выбирать, на кого свойство подействует, а на кого нет.

Последнюю строчку я удалил, т.к. там вопрос с противодействии, а оно уже у нас по обычной системе. Сможет защититься - не работает, не сможет - будет эффект.

+1

330

Сверр Шахрассар, Исправлено. )

Господство [Ментальная магия, Усиливающая магия, Протомагия] – сам образ артефакта начинает излучать псионические волны. Где бы ни был отражён его облик, в воде, зеркалах, каплях воды или наблюдается через системы видеонаблюдения в режиме реального времени – жертвы, которые его видят, слышат или даже чувствуют его присутствие (которое также усиливается этим свойством) становятся невероятно восприимчивыми к вербальным, невербальным знакам артефакта и даже его мыслям, которые он по желанию способен передавать. Чувствительность может доходить до абсурда, и даже мелкие движения, подёргивания мышц, незаметное обычному глазу изменение лица, даже бессмысленные движения, имеющие определённое значение для самого артефакта, или передаваемые мысли могут быть восприняты жертвами, как приказ к действию по желанию кастующего.
Если свойство подействовало и противник не сумел защититься, попавшие под господство разумные существа, живые артефакты и животные воспринимают каждое слово, жест или мысль кастующего за истину в последней инстанции и стремятся исполнить "просьбу", даже если подвергнут себя опасности или причинят сами себе вред. Свойство может вызывать у слабых жертв психотические эффекты, вроде истерического паралича, галлюцинаций и расстройств психики.
Эффект длится максимум до пятнадцати минут в радиусе пятидесяти метров вокруг артефакта, также артефакт или пользователь может выбирать, на кого свойство подействует, а на кого нет.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 625 КРИСТАЛЛОВ

0

331

Сверр Шахрассар, изменила:
Покупка 1-го дополнительного свойства для эпического артефакта и 2-х зарядов к нему

Вард защиты [Защитная магия, пассивное] — работает совместно с броском на уклонение и гасит магическую или физическую атаку на урон с переменным успехом. При успешном уклонении урон даже от большого снаряда по области может погаситься полностью, если сила вражеской атаки не превышает силу артефакта хозяина. При неудачном уклонении урон все еще может погаситься в зависимости от мощности атаки врага. Эффект защиты снижается при более сильной атаке и менее удачном уклонении от нее.
Вард можно условно повесить на союзника или питомца, но тогда хозяин теряет его эффект и подпитывающие заряды на 24 часа.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 400 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

0

332

Хочу повысить целительную магию с опытного до уровня мастер за 800 кристалликов  https://i.imgur.com/4zeW0tn.png

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

333

Я всё-таки положила глаз на эти ваши данжи, но, кажца, на голой магии их анриал вывезти.
Дайте мне, пожалуйста, разрешение на ношение скальпеля в труселях. :3

Холодное оружие ближнего боя [начинающий] — 500 кристаллов

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/213676.png

+2

334

Повышение уровня оружия с ранга редкий, до ранга эпический 700кр.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

0

335

Цинсюн, для этого надо ещё добавить одно свойство к артефакту, чтобы оно соответствовало рангу.

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

336

Шейлина, а я могу пока оставить слот пустым, а добавить потом?

0

337

Цинсюн, хорошо. Потом не забудь добавить свойство.)

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

338

Я накопила на грандиозный заказ!


Магическая вязь (1200) — Гранд-мастер
Удерживающая магия (800) — Мастер
Целительная магия (800) — Мастер
Материализующая магия (800) — Мастер
Экзотическое технологическое оружие (500+500) — Начинающий и опытный
Некромантия (500) — Начинающий
Метательное оружие (500) — Начинающий


Итого: 5600 кри

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 5600 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

+3

339

И раз у меня даже лишние остались.. Еще пару элитных заклинаний)
Элитные заклинания
Элитные заклинания

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1000 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

340

Покупаю Трастеру за 500 кри с:

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

341

Можно мне гранд-мастера менталки, пожалуйста. Нет, пакет не надо, так донесу
https://i.ibb.co/pnxsLGN/bloggif-659b2f9631406.gif

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Гав, мяу или ква?
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/275/200684.jpg

+2

342

Хочу купить себе эпический артефакт по акции "вступи в орден, получи эпик за 200"

Вот ссылка на пост с принятием бессознательной Айрис в лона ордена самого дружелюбного и не деспотичного демиурга во всём Аркхейме. хд

Артефакт

Поцелуй Фортуны
Компактный револьвер розового цвета с барабаном на 6 патронов. Памятный подарок от самого лучшего демиурга на свете своей верной последовательнице.

Внешний вид
Свойства

1. Рикошет (пассивно) [пространственная магия] – Выстрелы из этого револьвера могут рикошетить от препятствий и противников, поражая сразу несколько целей. Количество рикошетов определяет бросок кубика(от 1 до 3) = выпавшее на кубике число - 1

2. Ебаный рот этого казино! [пространственная магия + материализующая магия + усиливающая магия + ослабляющая магия + протомагия + защитная магия + исцеляющая магия + ] – Айрис стреляет в цель, а дальше всё происходит по воле фатума:
(На все события кидается по кубику и происходит всё что выпало)

События

1. Осечка (кубик от 1 до 6). Если выпало 6. Следующие два выстрела будут в холостую.
2. Ты кто? (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. Рядом с Айрис появляется странный человек в пальто и шляпе с таким же револьвером как у Айрис, после чего делает три выстрела в противников. А потом исчезает.
3. Вжух (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. К показателю атаки этого выстрела прибавляется бросок усиливающей магии артефакта.
4. Кондуктор, нажми на тормоза (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. От показателя атаки этого выстрела отнимается бросок ослабляющей магии артефакта.
5. Лекаря вызывали? (Кубик от 1 до 6) – исцеляет. Если выпало 1. Случайного врага. Если 5. Случайного союзника. Если 6. Самого раненого союзника.
6. Щит в студию (кубик от 1 до 6) – накладывает щит. Если выпало 1. На случайного врага. Если 5. На случайного союзника. Если 6. На союзника которого атакуют.
7. Семерых одним рикошетом (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. Выстрел рикошетит 10 раз.
8. Единорог (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. После выстрела превращает револьвер в резиновый дилдо сроком на 1 минуту.
9. Христианство по фортунитски [материализующая магия] – (кубик от 1 до 2) – призывает кружку пива в чью-нибудь руку. Если 1 в руку врага. Если 2 в руку союзника.
10. Джекпот (от 1 до 13) Если выпало 13. Активирует все возможные эффекты одновременно.

3. Архимаг на полставки [все школы магии] – заряжает в барабан 6 патронов. Каждый из них, с 50% шансом, может применить заклинание из случайной школы магии.
Механика работы:
Вместе с выстрелом кидается кубик (от 1 до 2) Если выпало 2 то кидается кубик (от 1 до 15)

Нумерация школ

1. Базовая магия

2. Усиливающая магия

3. Удерживающая магия

4. Целительная магия

5. Теомагия

6. Ослабляющая магия

7. Атакующая магия

8. Защитная магия

9. Материализующая магия

10. Некромантия

11. Ментальная магия

12. Пространственная магия

13. Протомагия

14. Магическая вязь

15. Псионика

И навык огнестрельного оружия на уровне “начинающий”. Должна же Айрис уметь из этого стрелять.

0

343

Айрис, а, вот что я забыл. По вашему артефакту у меня просто было слишком много вопросов.

Рикошет (пассивно) [пространственная магия] – Выстрелы из этого револьвера могут рикошетить от препятствий и противников, поражая сразу несколько целей. Количество рикошетов определяет бросок кубика(от 1 до 3) = выпавшее на кубике число — 1

Такое свойство не может быть пассивным, так как если каждый выстрел - это рикошет, это добавляет ходов, что уже нарушает нашу игромеханику. Давайте так:

Рикошет [пространственная магия] – Выстрелы из этого револьвера могут отрикошетить от препятствий и противников, поразив сразу несколько целей. Количество рикошетов определяет бросок кубика (от 1 до 3). Куда именно рикошетит пуля решается логикой ситуации или по ГМ.

Вот в этом свойстве объективно 10 свойств. И нужно 10 слотов.

2. Ебаный рот этого казино! [пространственная магия + материализующая магия + усиливающая магия + ослабляющая магия + протомагия + защитная магия + исцеляющая магия + ] – Айрис стреляет в цель, а дальше всё происходит по воле фатума:
(На все события кидается по кубику и происходит всё что выпало)

Можно его пропихнуть только так (зачеркнутое удалить):

2. Ебаный рот этого казино! [умение в зависимости от свойства] – Айрис стреляет в цель, а дальше всё происходит по воле фатума [работает только по согласованию с соигроком или ГМ, в иных случаях работает всегда только пункт под цифрой № ???]:
(На все события кидается по кубику и происходит всё что выпало)

1. Осечка (кубик от 1 до 6). Если выпало 6. Следующие два выстрела будут в холостую.
2. Ты кто? (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. Рядом с Айрис появляется странный человек в пальто и шляпе с таким же револьвером как у Айрис, после чего делает три выстрела в противников. А потом исчезает. Копия револьвера не будет являться артефактом.
3. Вжух (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. К показателю атаки этого выстрела прибавляется бросок усиливающей магии артефакта.
4. Кондуктор, нажми на тормоза (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. От показателя атаки этого выстрела отнимается бросок ослабляющей магии артефакта.
5. Лекаря вызывали? (Кубик от 1 до 6) – исцеляет. Если выпало 1. Случайного врага. Если 5. Случайного союзника. Если 6. Самого раненого союзника.
6. Щит в студию (кубик от 1 до 6) – накладывает щит. Если выпало 1. На случайного врага. Если 5. На случайного союзника. Если 6. На союзника которого атакуют.
7. Семерых одним рикошетом (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. Выстрел рикошетит 10 раз.
8. Единорог (кубик от 1 до 6) Если выпало 6. После выстрела превращает револьвер в резиновый дилдо сроком на 1 минуту.
9. Христианство по фортунитски [материализующая магия] – (кубик от 1 до 2) – призывает кружку пива в чью-нибудь руку. Если 1 в руку врага. Если 2 в руку союзника.
10. Джекпот (от 1 до 13) Если выпало 13. Активирует все возможные эффекты одновременно.

3. Архимаг на полставки [все школы магии] – заряжает в барабан 6 патронов. Каждый из них, с 50% шансом, может применить заклинание из случайной школы магии.
Механика работы:
Вместе с выстрелом кидается кубик (от 1 до 2) Если выпало 2 то кидается кубик (от 1 до 15)
Нумерация школ

    1. Базовая магия

    2. Усиливающая магия

    3. Удерживающая магия

    4. Целительная магия

    5. Теомагия

    6. Ослабляющая магия

    7. Атакующая магия

    8. Защитная магия

    9. Материализующая магия

    10. Некромантия

    11. Ментальная магия

    12. Пространственная магия

    13. Протомагия

    14. Магическая вязь

    15. Псионика

Это опять же из серии "куча свойств в одном", поправьте, пожалуйста. Должно быть ОДНО конкретное свойство. Здесь же вообще не понятно о чем идет речь и что делает артефакт.  :'(

0

344

@Сверр Шахрассар Если всё свести к конкретным свойствам – теряется весь смысл РАНДОМНОГО револьвера.
https://i.ibb.co/61n1kws/image0.gif

1.  Каким образом рикошет добавляет ходов? Бросок атаки просто наносит урон нескольким целям сразу. Заклинание и гранаты так тоже умеют, чем мой рикошет
хуже? А, кажется понял, речь идёт о том что мне не нужно тратить один бросок на активацию свойства? Тогда нужно ещё записать что в барабан заряжается 6 рикошетящих патронов, чтобы было понятно сколько выстрелов будут рикошетить.
https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif
2. Каждое из этих свойств срабатывает, в среднем, с шансом 17%. Часть из них вообще негативные. Врядли это сильно отличается по эффективности от какого-нибудь усиленного выстрела. Ну ладно. Пусть будет одно, но срабатывающее с гарантией. Номер три, я выбираю тебя.
https://i.ibb.co/fv1g9MF/2.gif

3. Свойство одно: заряжает 6 пуль магией. При выстреле есть шанс что магия активируется применяя случайное заклинание. Для того чтобы понять какое, кидается кубик. Какая школа выпала, из такой школы и применяется. Сила заклинания равна тому числу что выпало при броске свойства. Описание на выбор игрока, но строго в рамках выпавшей школы.

Ну согласитесь, что во время боевки это будет довольно весело и вряд ли кто-то из соролов будет против.

https://i.ibb.co/XjZ3sjb/corgi-puppy.gif

0

345

Айрис написал(а):

https://i.ibb.co/61n1kws/image0.gif

Не грусти! Мы во всем разберемся!  https://i.ibb.co/ZB1WK7r/53392-160.gif *чешет*

Смотри, главная причина сложности с такими свойствами - это так называемый прецедент. Если в игре хоть раз случается что-то, выходящее за рамки правил, или имеющее какие-то отличия, то это сразу подмечают другие. Я не готов, чтобы люди пилили в 1-м свойстве по 12 свойств и кубиком выбирали нужное. А где-то и не выбирали. Не готов, потому что это против правил - раз, и это сложно проверять - два. Но если я приму, в Личку мне как всегда будут прилетать вопросы (а у меня личка в основном из этих вопросов и состоит), почему ему можно, а мне нет? Хотя часто речь идет о совершенно разных концептуальных запросах, и тогда приходится показывать и доказывать, что очередной запрос за не убиваемый скилл ну никак не получится втиснуть. Я не говорю, что у Айрис тут что-то не так, просто я не готов принять артефакт в таком варианте.

Айрис написал(а):

Каким образом рикошет добавляет ходов? Бросок атаки просто наносит урон нескольким целям сразу. Заклинание и гранаты так тоже умеют, чем мой рикошет

Как раз о том и речь, что пассивным рикошет быть не может. Как и взрыв. А ход в вероятном дополнительном действии (пуля вскрыла замок, пуля убила врага за спиной, и т.п., это не кретично, просто я отрегулировал это припиской про ГМ).

Айрис написал(а):

в барабан заряжается 6 рикошетящих патронов, чтобы было понятно сколько выстрелов будут рикошетить

в принципе можно и так.

Айрис написал(а):

Каждое из этих свойств срабатывает, в среднем, с шансом 17%. Часть из них вообще негативные. Врядли это сильно отличается по эффективности от какого-нибудь усиленного выстрела. Ну ладно. Пусть будет одно, но срабатывающее с гарантией. Номер три, я выбираю тебя.

я забыл, извиняюсь, я не пропускаю свойства, которые влияют на кубики.
Ведь я верно понял: если на выстреле выпало 20, на усилялке выпало 20, то типа ваш выстрел стал 40?  Я уже исправлял такое Фортуне и еще паре игроков, кажется у Двалина был похожий запрос, поэтому прошу и вас. Можете написать, что усиливающая магия может усилить выстрел (на сколько не пишите), но только с разрешения соигроков и ГМ.

Я бы вообще убрал все эти ненужные свойства. Но если для концепта надо, пусть будут.

Айрис написал(а):

Свойство одно: заряжает 6 пуль магией. При выстреле есть шанс что магия активируется применяя случайное заклинание. Для того чтобы понять какое, кидается кубик. Какая школа выпала, из такой школы и применяется. Сила заклинания равна тому числу что выпало при броске свойства. Описание на выбор игрока, но строго в рамках выпавшей школы.

Нет, извините, но я против. Напишите одно конкретное свойство, пожалуйста. Жопой чую, у меня после будет масса похожих запросов и проблем  https://i.ibb.co/fNTXLDv/1513008-160.gif

0

346

@Сверр Шахрассар Позицию понял.  Могу я тогда сделаю 2 варианта свойства? Один стандартный, для обычной игры. Второй фановый, только при согласии ГМ и со игроков?

0

347

Айрис написал(а):

@Сверр Шахрассар Позицию понял.  Могу я тогда сделаю 2 варианта свойства? Один стандартный, для обычной игры. Второй фановый, только при согласии ГМ и со игроков?

Это очень сложно. Мне бы не хотелось. Проверять у всех по два вида свойств я точно не готов. Если хочешь, можешь просто в блог кинуть этот артефакт и если вдруг кто-то будет не против играть в таком ключе, можете играть. Но в блоге сделай заметку, что артефакт не проверен амс.  8-)

0

348

ФРПГ «Аркхейм» написал(а):

Редкое — 500 кристаллов
Эпическое — 1200 кристаллов
Легендарное — 2500 кристаллов

https://i.imgur.com/8iQlM9r.png Можно, пожалуйста, прокачать мой артефакт единственный, редкий, до легендарного или эпического? Я не понимаю, вычитается ли 500 за редкий при прокачке или неть, но если хотите, возьмите все мои денюшки  https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/448/55776.png

+1

349

Лира Мирлесс, улучшение до эпического - 700 кри
до легендарного - 2.000 кри
Но для продажи нужно видеть и согласовать концепт артефакта, до которого хочешь улучшить
то есть присвоить артефакту ещё 1 (если эпик) или 2 (если легенда) свойства. )

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

350

Повышение уровня Защитной магии с ранга опытный, до ранга мастер (800кр).

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Кто раз познал безбрежность моря,
того иные воды уж не удивят.
И никакие облака не назову я облаками,
лишь те, что над горой Ушань парят.
Пройду сквозь заросли других цветов, не обернувшись –
не интересна мне их красота.
Подмогой в том мне твёрдость духа лишь наполовину.
А остальное – ты, любовь моя.

0

351

Сверр Шахрассар написал(а):

Это очень сложно. Мне бы не хотелось. Проверять у всех по два вида свойств я точно не готов. Если хочешь, можешь просто в блог кинуть этот артефакт и если вдруг кто-то будет не против играть в таком ключе, можете играть. Но в блоге сделай заметку, что артефакт не проверен амс.

Эх. Ладно. Жаль. Забавный был концепт.

0

352

Прошу запаковать:


Протомагии[Мастер] — Протомагии[Гранд-мастер](1200)


Итого: 1200

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

353

Хочу прокачать исцеляющую магию с мастера до грандмастера за 1200 кристалликов  https://i.ibb.co/K9SNKYg/11.png

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

354

Перенос постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 3 кристалла.

Прошу перевести мне в профиль посты, отправленные из акка GM чисто для сохранения статистики активности, в связи с тем, что на тот момент данного аккаунта не было и этот персонаж отыгрался с общего акка.

Посты (все ГМ, кроме тех, что отмечены Энтро):

первый
второй
третий
четвертый
пятый
шестой
седьмой
восьмой
девятый
десятый
11
12
13
14
15
16 (пост с акка Энтро)
17
18 (пост с акка Энтро)
19

19*3 = 57 кристаллов

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Готово
7 постов с Энтропия
12 с акка ГМ
СПИСАНО 57 КРИСТАЛЛОВ

+1

355

ну что ж
ради своих сладких я, наверное, таки прокачаю Протомагию))
Мастер + Гранд = 2.000 кри))

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

356

Так как сильно поменял концепт персонажа, хочу вернуть изначальную версию своей косы. И прокачать ее до леги.

1300 кристаллов

- для АМС:

Авазитонес [легендарный] — в  истинной форме огромная коса, высотой 2 метра, состоит из пяти разнокалиберных лезвий, каждое из которых покрыто алым пламенем. Может оставить ожоги на коже обычных хуманов.

1. Трансформация в ганблейд [протомагия] — (рус. Ружьемеч), представляет собой тяжелый револьвер или пистолет с очень длинным и широким клинком меча вместо ствола.
2. Многозарядность [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие», сами боеприпасы могут «выращиваться» как за счет атакующей и материализующей магии, так и благодаря другим немагическим особенностям артефакта] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии. Продолжительность стрельбы [количество боеприпасов] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.
3. Исцеление [хилерство] — исцеляет легкие и средние раны на теле, улучшает состояние тяжелых ран, останавливает кровотечение и в целом улучшает состояние организма при получение урона. Может исцелить тяжелую или смертельно-опасную расу при двойном использовании.
4. Печать «Ред-Тарбор» [пространственная магия] — размер пентаграммы обычно до 50 метров [редкий] или до 500 метров [эпический], но может быть гораздо больше, все зависит от силы артефакта. Гравитация увеличивается, усложняя движения врага, а скорость владельца возрастает.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

0

357

Атакующая магия до гранд-мастера

1200 кристаллов

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

358

Я тут задумался. А вдруг так можно сделать.
(Просто мне, как бы, не особо то нужны 2 артефакта)
Могу ли я, при получении эпического артефакта по акции “вступи в орден получи эпик за 200”, вместо получения нового, прокачать свой редкий сразу до легендарки?

Поясняю:
1. Повышаем редкий до эпического за 200
2. Отнимаем от стоимости повышения с эпика до легендарки (1300) стоимость редкого артефакта. (500)
3. Итого: 200+800=1000

Так можно сделать? Или я совсем уже ахуел?)
https://i.ibb.co/Cmf8DSB/shibainu-doge.gif

+1

359

Айрис написал(а):

Я тут задумался. А вдруг так можно сделать.
(Просто мне, как бы, не особо то нужны 2 артефакта)
Могу ли я, при получении эпического артефакта по акции “вступи в орден получи эпик за 200”, вместо получения нового, прокачать свой редкий сразу до легендарки?

Поясняю:
1. Повышаем редкий до эпического за 200
2. Отнимаем от стоимости повышения с эпика до легендарки (1300) стоимость редкого артефакта. (500)
3. Итого: 200+800=1000

Так можно сделать? Или я совсем уже ахуел?)

Ага. Со слов Туны, стоимость подаренного орденом артефакта, из стоимости прокачки не вычитается. Только те 200 что я заплатил. Тогда вопрос снимается)

0

360

Айрис, доброго времени суток!
Позволю себе ответить, потому что не так давно этот вопрос уже всплывал.

К сожалению, такой возможности в игре не имеется.
Демиург может предоставлять скидку только на покупку одного эпического артефакта с нуля.
Апгрейд эпического до легендарного, равно как и апгрейд редкого до эпического с сохранением части стоимости за персонажем не допускаются.

На это есть лорное обоснование: демиург дарит / создаёт артефакт с нуля для своего последователя, вкладывая в него свои знания, навыки, энергию, печати и т.п.
Улучшить редкий/эпический автомат, купленный вчера на рынке, демиург таким образом не способен)
upd.: я опять путаюсь в своих аккаунтах x)

Отредактировано Аврелия (2024-05-01 17:23:58)

0

361

Аврелия написал(а):

Айрис, доброго времени суток!
Позволю себе ответить, потому что не так давно этот вопрос уже всплывал.

К сожалению, такой возможности в игре не имеется.
Демиург может предоставлять скидку только на покупку одного эпического артефакта с нуля.
Апгрейд эпического до легендарного, равно как и апгрейд редкого до эпического с сохранением части стоимости за персонажем не допускаются.

На это есть лорное обоснование: демиург дарит / создаёт артефакт с нуля для своего последователя, вкладывая в него свои знания, навыки, энергию, печати и т.п.
Улучшить редкий/эпический автомат, купленный вчера на рынке, демиург таким образом не способен)
upd.: я опять путаюсь в своих аккаунтах x)

Отредактировано Аврелия (Сегодня 17:23:58)

Лорное обоснование у меня было. Этот артефакт доставался Фортуне в эпизоде, в котором Айрис вступает в Фортуниты, в качестве трофея. (Собственно сам артефакт – причина всего эпизода).
Ладно, не суть. Будет у меня 2 артефакта.

0

362

Я таки переделал револьвер.
Продайте мне его как эпический артефакт по акции: "вступи в орден и получи эпик на халяву"

Вот он

Поцелуй Фортуны
Компактный револьвер розового цвета с барабаном на 6 патронов. Памятный подарок от самого лучшего демиурга на свете своей верной последовательнице.

Внешний вид
Свойства

1. Кровопийца [протомагия] – Заряжает в барабан 6 патронов с эффектом вампиризма. (Каждое попадание излечивает владельца в зависимости от нанесенных цели повреждений)

2. Два по цене одного [пространственная магия + материализующая магия] – заряжает в барабан 6 патронов с эффектом разделения. (После выстрела пуля разделяется на две. Поражая сразу двух противников.)

3. Ану гони Ману! [Протомагия] – Заряжает в барабан 6 патронов с эффектом вытягивания магии. (При попадании в магический конструкт пуля рассеивается, вытягивая из заклинания магическую энергию и передавая её владельцу.)

Зачарования на патронах можно комбинировать. Но не более двух зачарований на один патрон.

И навык огнестрельного оружия на "опытном"

Итого: 500 + 500 + 200 = 1200

0

363

Айрис, привет, вот так давай:

1. Кровопийца [ослабляющая магия + исцеляющая магия] – заряжает в барабан 6 патронов, каждый из которых с эффектом вампиризма. Каждое удачное применение способно исцелить владельца за счет энергии цели, в зависимости от нанесенных цели повреждений и прочих условий (в том числе решения ГМ) результат (эффективность) может быть различен.

2. Два по цене одного [материализующая магия] – заряжает в барабан 6 патронов с эффектом разделения. После выстрела пуля разделяется на две, появляется возможность поразить сразу двух противников при успешной стрельбе.

3. Ану гони Ману! [ослабляющая магия + усиливающая магия] – Заряжает в барабан 6 патронов с эффектом вытягивания магии. При попадании в магический конструкт пуля рассеивается, вытягивая из заклинания магическую энергию и передавая её владельцу.

Зачарования на патронах можно комбинировать (трата зарядов остается в соответствии с правилами форума). Но не более двух зачарований на один патрон.

+1

364

Я таки переделал револьвер.
Продайте мне его как эпический артефакт по акции: "вступи в орден и получи эпик на халяву"

Вот он

Поцелуй Фортуны
Компактный револьвер розового цвета с барабаном на 6 патронов. Памятный подарок от самого лучшего демиурга на свете своей верной последовательнице.

Внешний вид
Свойства

1. Кровопийца [ослабляющая магия + исцеляющая магия] – заряжает в барабан 6 патронов, каждый из которых с эффектом вампиризма. Каждое удачное применение способно исцелить владельца за счет энергии цели, в зависимости от нанесенных цели повреждений и прочих условий (в том числе решения ГМ) результат (эффективность) может быть различен.

2. Два по цене одного [материализующая магия] – заряжает в барабан 6 патронов с эффектом разделения. После выстрела пуля разделяется на две, появляется возможность поразить сразу двух противников при успешной стрельбе.

3. Ану гони Ману! [ослабляющая магия + усиливающая магия] – Заряжает в барабан 6 патронов с эффектом вытягивания магии. При попадании в магический конструкт пуля рассеивается, вытягивая из заклинания магическую энергию и передавая её владельцу.
Зачарования на патронах можно комбинировать (трата зарядов остается в соответствии с правилами форума). Но не более двух зачарований на один патрон.

И навык огнестрельного оружия на "опытном"

Итого: 500 + 500 + 200 = 1200

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

365

Я ХОЧУ МАСТЕРА АТАКУЮЩЕЙ МАГИИ ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ!
https://media.tenor.com/wQsTq8HH_7EAAAAM/bird-explode.gif

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

366

Хочу воспользоваться скидкой в 100 кристаллов от олицетворения демиурга и прокачать протомагию с опытного до мастера за 700 кристаллов.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

367

Прошу выдать Эпический артефакт за 1200 кристаллов. Оч хочется пострелять

Артефакт "Прибой"

https://i.imgur.com/vxBlSN3.jpeg

“Прибой” - Специально разработанное оружие под нужды Магистра Тайного Отдела и Внутренней Безопасности ордена “Неон” по частному заказу. Ударно-спусковой механизм обеспечивает как ведение огня одиночными выстрелами, так и стрельбу очередями. Винтовка имеет встроенный глушитель, однако когда происходит применение его “дополнительных” функций, глушитель перестаёт действовать.

1.Многозарядность [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие»] — Конвертирует магическую силу в физический боеприпас за счет энергии владельца непосредственно в самом оружии, позволяет вести более высокий темп стрельбы без перезарядки.
2.Усиление [огнестрельное оружие] — увеличивает урон боеприпасов на 10 минут, благодаря усилению от специального энергетической батареи внутри, необходим для особо массивных или-же бронированных целей.
3. Анти-магический разряд [огнестрельное оружие] — производит заряженный энергетический одиночный выстрел, который придаёт пуле дополнительное действие по разрушению  магический вязи и энергетических щитов.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

368

Озаль Майнкаль, приветствую!  https://vk.com/sticker/71903/128.png

Озаль Майнкаль написал(а):

огнестрельное оружие

вот так:
пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие»

Озаль Майнкаль написал(а):

придаёт пуле дополнительное останавливающее действие,

немного не понял, это как выглядит?  https://vk.com/sticker/71934/128.png

0

369

Сверр Шахрассар написал(а):

вот так:
пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие»

Будет поправлено.

Сверр Шахрассар написал(а):

немного не понял, это как выглядит?

Это не сколько нанесение смертельного ранения ведущего к смерти, сколько оглушение противника.

0

370

Озаль Майнкаль написал(а):

Это не сколько нанесение смертельного ранения ведущего к смерти, сколько оглушение противника.

давайте это уберем, а оставим только разбивание щитов и магии.  :yep:

0

371

Сверр Шахрассар написал(а):

давайте это уберем, а оставим только разбивание щитов и магии.

Нет проблем. Давайте уберём.

0

372

Озаль Майнкаль, продано, отредактированная версия тут.

0

373

Сверр Шахрассар написал(а):

тированная версия

Спасибо самому лучшему, кофейно-молочному мужчине <3

+1

374

https://i.postimg.cc/1XfWGnbC/71.png Этот час настал!

У Фарфелии есть следующие умения:

1. Опустошающая Звезда [Ослабляющая магия]. Проклятие, возможно поражающее магический резервуар и конечности; запрещает использовать любые умения: как магические, так и физические, высасывая силы противника. При этом все «сворованные» силы может передать владельцу артефакта.
2. Вуаль теней [Защитная магия]. В радиусе ста метров защищает себя, хозяйку и союзников от какой-либо магии противника.
3. Симулякр [Атакующая магия]. Считывает вражеское заклинание (в том числе и у артефакта), контратакуя ним в ответ.
4. Хот-свап [Пространственная магия]. В радиусе километра способна поменяться местами как с противником (если тот не имеет защитной магии), так и с хозяйкой.
5. У порога Смерти [Усиление + Некромантия + Защитное]. Умение, действующее только на живых или нежить. Артефакт выбирает себя и/или Хозяйку, другую цель, делая их «бестелесными». До 1 цели за один раз. В этом состоянии любое физическое воздействие противника (кулаки, меч, автомат и прочее оружие) с огромной вероятностью будут бесполезными.

В данном состоянии «изгнанный» может проходить сквозь небольшие стены и магические ловушки; способен использовать любую магию, однако применять физические умения не в состоянии. Побочный эффект при долгом нахождении в таком состоянии проявляется в «постепенной» остановке сердца: сокращая ритм сердцебиения, вызывая сильнейшую аритмию, а затем и остановку.  Нежить же, при условии, что не сможет себя защитить, при использовании умения немедленно «умертвляется».

5 умение «У порога Смерти» для Фарфелии было куплено ранее - 625 кристаллов.

Докупаю еще 3 умения:

1. Синтетическая скорбь [Ослабляющая магия]. – 625 кристаллов
«Они живые. Как и я. Просто молчаливые или не такие умные...»

Аколит проклинает артефакт или же механический объект (оружие, турель, машину, бронетранспортер). С огромной вероятностью кратковременно выводит из строя артефакт или же механизмы объекта, приводя в полную негодность. Если во время поддержания заклинания (больше двух постов подряд) кто-то попытается подчинить цель, то, с огромной вероятностью, задуманное действие будет безуспешно.

2. Аннулирование [Защитная магия + Некромантия]. – 625 кристаллов
«Твои попытки... Они напоминают мне барахтанье Вульфа в собственной крови...»

Выбрасывает перед собой и союзниками щит, напоминающий костяную стену. Может защитить только от физического воздействия. До 5 участников группы в радиусе 150 метров. В случае пробития стены провоцируется некротический взрыв, выбрасывающий костяные шипы в сторону противника.

3. Объятия Смерти [Атакующая + Ослабление]. – 625 кристаллов
«Вы так красивы, словно те статуи в храме Забытого...»

Аколит проводит атаку по площади перед собой на расстоянии до тридцати метров и задевает ВСЕХ (союзники, противники. Хозяин исключается) в этом радиусе. Выпад не наносит физического урона, но в случае успешного поражения заставляет цель оцепенеть и замереть на месте, не давая возможности двигаться или же использовать заклинание. В большинстве случаев полностью игнорирует физическую защиту, т.к. проходит сквозь цели. При соприкосновении с магическим щитом – полностью разбивает его и атакующее заклинание рассеивается. Если заклинание было использовано во время умения «У порога Смерти», тогда цель поражает некротическое разложение.

Итого, мы имеем 2500 кристаллов. Сейчас же я отдаю сверху 1875 кристаллов.

Я хочу разделить умения и создать новый артефакт. Первое умение из ячейки Фарфелии переносится с некоторыми изменениями:

Легендарный артефакт. ἀκόλουθος Онодэра.

При «жизни» я была твоей чумой — умирая, я буду твоей смертью.

[float=left]https://i.imgur.com/F14Xv9c.jpeg[/float] Краткое описание: Артефакт был создан, как утверждает Ди-Кель, Забытым Демиургом (он же Террорист Аэрба), обитающий глубоко в горах на планете Климбах. Если верить её словам то для того, дабы вычислить Забытого, была привлечена экспедиционная группа «ἀκόλουθος» во главе с Вульфом Наганари. Помимо «аколита» участие принимали историки и геологи планеты, исследующие аномальные проявления в тех горах.

Во время экспедиции никто не выжил, кроме Восьмой. Вернулась последняя с уже полутораметровым артефактом. Это была кукла из костей и плоти погибших: кто-то «пожертвовал» свои глаза, кто-то добровольно остался без плоти, а кто-то своими руками срезал скальп, отдав прекрасные волосы. Даже Хозяйка заплатила огромную цену, позволив Забытому извлечь около половины её позвоночника для ментальной синхронизации команд между Фарфелией, Аколиткой и Ди-Кель. Сама Онодэра заявляет, что главным условием для её создания было «убийство» Кристалиты – Демиурга Эволюции.

Аколит считает себя совершенной версией, в отличие от Фарфелии, отчего последняя нередко конфликтует с ней, буквально отказываясь выполнять приказы Хозяйки.

Во время боя призывает одноручную ритуальную косу и щит для дальнейшего использования умений.

Тип поведения в бою: защита/ослабление
Год создания: конец 5025

Умения:

1. Помни о Смерти [Ослабляющая магия + Некромантия].
«Pallida mors aequo pulsat pede pauperum tabernas requmque turres»

Проклятие, возможно поражающее магический резервуар и конечности; запрещает использовать любые умения: как магические, так и физические, высасывая силы противника. При этом все «сворованные» силы может передает владельцу артефакта в виде исцеления.

2. Синтетическая скорбь [Ослабляющая магия].
«Nemo me impune lacessit...»

Аколит проклинает артефакт или же механический объект (оружие, турель, машину, бронетранспортер). С огромной вероятностью кратковременно выводит из строя артефакт или же механизмы объекта, приводя в полную негодность. Если во время поддержания заклинания (больше двух постов подряд) кто-то попытается подчинить цель, то, с огромной вероятностью, задуманное действие будет безуспешно.

3. Аннулирование [Защитная магия + Некромантия].
«Feci quod potui, faciant meliora potentes»

Выбрасывает перед собой и союзниками щит, напоминающий костяную стену. Может защитить только от физического воздействия. До 5 участников группы в радиусе 150 метров. В случае пробития стены провоцируется некротический взрыв, выбрасывающий костяные шипы в сторону противника.

4. Объятия Смерти [Атакующая + Ослабление].
«Letum non omnia finit...»

Аколит проводит атаку по площади перед собой на расстоянии до тридцати метров и задевает ВСЕХ (союзники, противники. Хозяин исключается) в этом радиусе. Выпад не наносит физического урона, но в случае успешного поражения заставляет цель оцепенеть и замереть на месте, не давая возможности двигаться или же использовать заклинание. В большинстве случаев полностью игнорирует физическую защиту, т.к. проходит сквозь цели. При соприкосновении с магическим щитом – полностью разбивает его и атакующее заклинание рассеивается. Если заклинание было использовано во время умения «У порога Смерти», тогда цель поражает некротическое разложение.

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

+2

375

Сала-Аль-Дикель, привет, постараюсь проверить в течении пары дней!

0

376

Сала-Аль-Дикель, ну что, Ди, погнали? :D Я не буду комментировать почему правлю, тут везде одна и та же штука - слишком категорично-мощные описания в абсолютном варианте.

Сала-Аль-Дикель написал(а):

Проклятие, возможно поражающее магический резервуар и конечности; запрещает использовать любые умения: как магические, так и физические, высасывая силы противника. При этом все «сворованные» силы может передает владельцу артефакта в виде исцеления.

Проклятие, возможно поражающее магический резервуар и конечности; может снизить эффективность умений, высасывая силы противника. При этом «сворованные» силы передает владельцу артефакта в виде исцеления.

Сала-Аль-Дикель написал(а):

Аколит проклинает артефакт или же механический объект (оружие, турель, машину, бронетранспортер). С огромной вероятностью кратковременно выводит из строя артефакт или же механизмы объекта, приводя в полную негодность. Если во время поддержания заклинания (больше двух постов подряд) кто-то попытается подчинить цель, то, с огромной вероятностью, задуманное действие будет безуспешно.

Аколит проклинает артефакт или же механический объект (оружие, турель, машину, бронетранспортер). Может временно вывести из строя артефакт или же механизмы объекта, по согласованию с соигроком или ГМ может полностью уничтожить. Если во время поддержания заклинания (больше двух постов подряд) кто-то попытается подчинить цель, то есть вероятность, что задуманное действие будет безуспешно.

Сала-Аль-Дикель написал(а):

Выбрасывает перед собой и союзниками щит, напоминающий костяную стену. Может защитить только от физического воздействия. До 5 участников группы в радиусе 150 метров. В случае пробития стены провоцируется некротический взрыв, выбрасывающий костяные шипы в сторону противника.

Выбрасывает перед собой и союзниками щит, напоминающий костяную стену. Может защитить только от физического воздействия. До 5 участников группы в радиусе 150 метров. В случае пробития стены провоцируется некротический взрыв, выбрасывающий костяные шипы в сторону противника. (зачеркнул, так как это уж слишком разные действия)

Сала-Аль-Дикель написал(а):

Аколит проводит атаку по площади перед собой на расстоянии до тридцати метров и задевает ВСЕХ (союзники, противники. Хозяин исключается) в этом радиусе. Выпад не наносит физического урона, но в случае успешного поражения заставляет цель оцепенеть и замереть на месте, не давая возможности двигаться или же использовать заклинание. В большинстве случаев полностью игнорирует физическую защиту, т.к. проходит сквозь цели. При соприкосновении с магическим щитом – полностью разбивает его и атакующее заклинание рассеивается. Если заклинание было использовано во время умения «У порога Смерти», тогда цель поражает некротическое разложение.

Аколит проводит атаку по площади перед собой на расстоянии до тридцати метров без фильтрации "свой-чужой" (то есть союзники, противники. Хозяин исключается) в этом радиусе. Выпад не наносит физического урона, но в случае успешного поражения замедляет цель или вовсе не дает возможности двигаться 1-5 секунд или же использовать заклинание. В большинстве случаев полностью игнорирует физические (не артефактные) преграды. При соприкосновении с магическим щитом – полностью разбивает его и атакующее заклинание рассеивается. (просто удалить, так как противодействие играется по обычным правилам) Если заклинание было использовано во время умения «У порога Смерти», тогда цель поражает некротическое разложение.

@Джеки Магнус
@Аврелия

я ничего не упустил, проверьте, пожалуйста, меня.

0

377

Сверр Шахрассар,

Сверр Шахрассар написал(а):

Выпад не наносит физического урона, но в случае успешного поражения замедляет цель или вовсе не дает возможности двигаться 1-5 секунд или же использовать заклинание.

Всё равно слишком сильно.
Артефакт одним действием теоретически может отключить всех магов и физиков в радиусе тридцати метров на целый ход?

Сверр Шахрассар написал(а):

При этом «сворованные» силы передает владельцу артефакта в виде исцеления.

Одно действие на самоотхил, на сжигание резерва врагу и на ослабление сразу? Ещё и не из основного УМИ персонажа, а из артефактного?
Ну такое, если честно.

И ещё маленькая ремарка.

Сверр Шахрассар написал(а):

Выбрасывает перед собой и союзниками щит, напоминающий костяную стену. Может защитить только от физического воздействия. До 5 участников группы в радиусе 150 метров.

Мы же понимаем, что активные способности легендарных артефактов идут как VII уровень, а не как VIII?
С учётом того, что этот щит будет разделён аж на пятерых, любой противник VIII уровня его по сути даже не заметит.

0

378

Сверр Шахрассар написал(а):

Аколит проклинает артефакт или же механический объект (оружие, турель, машину, бронетранспортер). Может временно вывести из строя артефакт

Мне кажется, что свойство всё ещё является слишком мощным, ибо в нынешней формулировке звучит, как "1 свойство = -4 или больше свойств артефакта противника того же уровня".
Сравнения ради, свойство Фортуны, способное блокировать вражеские артефакты:

Фортуна написал(а):

4. Пасть Фенрира [усиливающая магия + ослабляющая магия + некромантия] – после активации свойства следующие 10 минут когти и зубы Моэ испускают во время атак волны некромантической энергии, которые могут угнетать магическую сеть врага, заставляя ту разлагаться. Финальное действие свойства – блокировка возможности использовать магию. Для существ с 6 УМИ и ниже может хватить одного успешного удара, в случае удачного срабатывания артефакта. Для существ с 7 УМИ – примерно два-три, если атака прошла эффективно, минуя защиты и противодействие. С 8 УМИ – три-четыре при эффективном применении. Действует также на артефакты, может привести в некоторых случаях к их полной блокировки (одна успешная атака для редкого, две – эпического, три – легендарного). При частичном действии (например, если существо с 8 УМИ было успешно атаковано единожды или дважды) магическая сеть может ослабеть, что мешает врагу полноценно использовать магию. В случае с артефактом – может заблокироваться применение части свойств.

То есть, тут, чтобы заблокировать артефакт того же уровня, уже нужно успешно пройти шесть проверок (3 раза по проверке на попадание лисы + проверка на само свойство, которому можно ещё противостоять магией защитной, например), половина из которых обладает шансом на неудачу.

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

379

Лира Мирлесс написал(а):

Иерихон [Первый ранг — белоснежный тонкий лёгкий меч]
Свойства:
1. Усиление [усиливающая магия] — наносит больший урон мечом при активации данного свойства.
2. Защита [защитная магия] — защищает и отражает урон, пришедший на меч

Хочу повысить до максимального это оружие, пожалувства, заберите моё деньговое

Иерихон [Легендарное — чёрный тонкий лёгкий меч]
Невероятно лёгкий и прочный меч, созданный, кажется, специально для Лиры. Он почти не ощутим в её руках, но позволяет умело владеть им и отбиваться от мощных врагов.
После улучшения меч обрёл свою жизнь, способность преобразоваться в подобие человека, черноволосую девушку с алыми глазами. Все свойства сохраняются, артефакт может спокойно передвигаться без своего владельца, однако способности работают лучше всего в сочетании с Лирой. Имеет при себе такой же меч, как выглядит и сама в изначальной форме. Но он является обычным (или выше рангом по согласованию) и исчезает при потере. Из формы человека выходит в форму меча через погружение руки в грудную клетку, откуда и выходит изначальный образ.
Свойства:
1. Усиление [усиливающая магия] — наносит больший урон мечом при активации данного свойства.
2. Защита [защитная магия] — создаёт магический купол вокруг меча и его владельца, отражающий урон.
3. Атака [атакующая магия] — позволяет произвести дальнюю атаку, высвобождая взмахом меча поток магии.
4. Телепорт [пространственная магия] — телепортирует владельца в любую заданную свободную для перемещения точку в радиусе сотни метров.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ

+1

380

Лира Мирлесс написал(а):

2. Защита [защитная магия] — защищает и отражает урон, пришедший на меч

простите, я решила передумать, так ведь можновое?  https://vk.com/sticker/70914/128.png
2. Защита [защитная магия] — создаёт магический купол вокруг меча и его владельца, отражающий урон

0

381

Сверр Шахрассар, да. С Вашими правками согласна.

Не знаю, будет ли мое мнение здесь учитываться, однако, давайте поясню.

Аврелия написал(а):

Артефакт одним действием теоретически может отключить всех магов и физиков в радиусе тридцати метров на целый ход?

Честно говоря, не понимаю, где оно мощное. Это обыкновенное сдерживающее АОЕ умение с урезанным радиусом действия в 30 метров, где, условно, лишь некоторые из толпы могут подвергнуться неркотическому эффекту от умения Фарфелии, но для этого еще нужно пробить защиту врага. Если противник не держит дистанцию, ну или собирается в толпу – его проблемы, разве нет?  Если противник уворачивается и не дает артефакту приблизиться – умение бесполезно из-за радиуса.

Просто, таким же образом можно сказать, что АОЕ от руны «Эверсио» является куда разрушительнее, ведь "в указанной точке" и "неконтролируемый взрыв" кажется, что вносит куда больше "импакта". Да, взрыв "неконтролируемый", однако явно это не взрыв петарды, а полноценный бабах 7 УМИ (если говорим про легендарный артефакт), что, теоретически, способен умножить на 0 группу/здание/технику/улицу на расстоянии больше, чем 30 метров. Разве не так? :)

Аврелия написал(а):

Одно действие на самоотхил, на сжигание резерва врагу и на ослабление сразу? Ещё и не из основного УМИ персонажа, а из артефактного?

Это умение уже было принято ранее для Фарфелии, однако, окей.

Нет. Сжигать резервы я не собиралась. Тут, скорее, имелось в виду помеха для создания заклинаний, иных действий из-за вмешательства в жизненные силы и их «высасывание» из живого существа, что затем будут переданы владельцу, как исцеление, а не как пополнение собственного магического резервуара.

Вмешательство может либо скосить цель, либо помешать концентрации и т.д. Тут есть четкие грани, где все зависит от кубов: если полностью провалилась защита – цель потеряет возможность что-либо делать из-за истощения и хозяин артефакта излечивает раны, а если сможет превозмогать над проклятием «средне», то будет лишь помеха и возможное исцеление владельца.

Ну и да, это умение было создано для того, дабы дать персонажу шанс в серьезных передрягах, ибо магия исцеления ей серьезно вредит в любом виде, а не лечит. Если какого-то другого персонажа способен полечить другой персонаж абсолютно без проблем, то Восьмой нужно будет либо жертвовать ячейку заклинания для собственной поддержки, а либо надеяться на прок артефакта.

Аврелия написал(а):

Мы же понимаем, что активные способности легендарных артефактов идут как VII уровень, а не как VIII?

Разумеется :з

Джеки Магнус написал(а):

Мне кажется, что свойство всё ещё является слишком мощным, ибо в нынешней формулировке звучит, как "1 свойство = -4 или больше свойств артефакта противника того же уровня".

Все же, разница слишком большая между умением Аколита и Моэ.

1. Аколит тратит один заряд на одну цель. Дабы попытаться еще раз – нужно снова тратить заряд.
2. Моэ на 10 минут получает эту способность. Did you feel the differens, m8? Волк десять минут может спамить проклятиями как в живых, так и в артефакты, если я правильно поняла. В то время как Аколит теоретически вырубает только артефакты и технику.

Для существ с 7 УМИ – примерно два-три, если атака прошла эффективно, минуя защиты и противодействие.

Представляем ситуацию по правилам квестов. Насколько я понимаю, по логике, живые артефакты тоже имеют свои 3 действия. Где-то это даже обсуждалось. Вот тут (да, мы уточняем конкретно у ГМ во время квеста, но суть ясна):

Далее «теория»:

1. Моэ за один ход – три успешные атаки – блокируется 1 юнит. Условно прошло 3 минуты. Если нет – Моэ без затрат дальше спамит атаками в цель.
1.1. Моэ переключается на другого юнита. Заряд все еще действует.
1.2. Моэ опять атакует – три успешные атаки – опять блокируется 1 юнит и артефакт переключается на другого юнита.
1.3. Повторяем до истощения.

При этом давай не забывать, что Моэ, помимо проклятия, еще и атакует цель в это же время.

1. Аколит пытается вывести артефакт/технику из строя «точным» заклинанием. Тратит заряд. Успех — окей, круто. Теперь его нужно поддерживать и быть беззащитным, а либо сбрасывать поддержку проклятия и защищаться. Если безуспешно, то мы опять тратим заряд.

Это похоже на сравнение между убойным дробовиком/образом(Моэ) и точной снайперской винтовкой (Аколит).

Благодарю за внимание :з

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

0

382

Сала-Аль-Дикель, Джеки Магнус, Аврелия, мне надо еще время, чтобы подумать. Я подумаю и напишу, а то я половину не понял.

Лира Мирлесс, немного там подправил. Продано.  :yep:

+1

383

Здрасте. Тут такое дело. Хочу стартануть новый квестовый эпизод (который Абсолют) подняв артефакт до легендарки. Но мне не хватает 155 кристалов. И они даже у меня есть. Но на втором персонаже (Айрис Эвергарден). Можно ли списать эти кристалы оттуда?
https://vk.com/sticker/53097/128.png

0

384

Сам артефакт (в связи с повышением переделал весь концепт. Старые свойства оказались не особо полезными. Я их вообще не использовал, по сути)

Эвтюмия

Эвтюмия [Легендарный] - видите то во что Жница сейчас одета? Вот это и есть Эвтюмия. Единственная и неповторимая. А ещё очень скромная.
Свойства:
1. Живая одежда [Протомагия] – Эвтюмия похожа на живого метаморфа, по ведомой одному лишь ему причине принявшего облик одежды. Артефакт способен менять внешний вид и даже самостоятельно передвигаться в пространстве. Периодически оставляя свою владелицу слегка раздетой.

2. Феникс [Исцеляющая магия] – после получения смертельного урона запускает волну исцеляющей магии восстанавливающей тело владельца. Может быть активирован принудительно. (Степень восстановления зависит от броска кубика и воли ГМа.)

3. Маскировка [Теомагия + пространственная магия]  — В пассивном режиме подделывает отклик от сканирующей магии, вплоть до полной незаметности владельца. При активации делает демиурга и того с кем она имеет прямой физический контакт, полностью нематериальным и невидимым (не только визуально, но и в других спектрах). В таком состоянии Авалон не может физически взаимодействовать с внешним миром. Как и мир с ней. Использование магии прерывает невидимость, но не прерывает нематериальность. Магическим атакам и артефактам(если это именно зачарованное оружие, а не винтовка которая просто бьет с силой эпического артефакта, но обычными пулями) на нематериальность плевать.

4. Двойник [Протомагия + Материализующая магия] – Эвтюмия временно покидает тело демиурга и принимает облик живого существа (как правило человека) с гранд мастерским навыком рукопашки и готовностью вломить всем кто посмел косо посмотреть на Исиду. Сама Исида в этот момент мало того что остаётся без одежды, так ещё и остальные свойства артефакта перестают работать.

+1

385

Сала-Аль-Дикель, Джеки Магнус, Аврелия, так-с, говорю сразу, причем каждому из вас, мне как игроку, админу и мастеру многое из того, что вы трое пишите не то чтобы не очевидно, но я как-то о таких тонкостях не думал, слишком сложные и глубоко заточенные вещи. Например, я даже бы не подумал, что свойство может отключить всех магов и физиков на ход. На счет хилла подобные у нас были, но там по сути было именно "лечусь за счет врага". Касательно вывода из строя тоже для меня было не очевидно. :D Вот видите какой я наивный.  :rofl:

Так, ладно, давайте тогда так напишем:

1. Проклятие, возможно поражающее магический резервуар и конечности; может снизить эффективность последнего используемого умения врага, на которого направлено. По согласованию с соигроками / согласии ГМ может передать «сворованные» силы передает владельцу артефакта в виде исцеления

2. Аколит проклинает артефакт или же механический объект (оружие, турель, машину, бронетранспортер). Может временно вывести из строя одно свойство артефакта при имеющемся превосходстве ранга или же механизм объекта [по согласованию с соигроками / согласии ГМ может полностью уничтожить артефакт или объект]. Если во время поддержания заклинания (больше двух постов подряд) кто-то попытается подчинить цель, то есть вероятность, что задуманное действие будет безуспешно. Сам владелец артефакта [или сам артефакт] может противостоять воздействию по стандартным правилам игромеханики даже без наличия в списке точно такого же умения.

3. Аколит проводит атаку по площади перед собой на расстоянии до тридцати метров без фильтрации "свой-чужой" (то есть союзники, противники. Хозяин исключается) в этом радиусе. Выпад не наносит физического урона, но в случае успешного поражения замедляет одну из целей [или вовсе не дает возможности двигаться несколько секунд или же использовать заклинания, в случае, если атака многократно превосходит защиту успешностью и соотношением уми или по согласованию с соигроками / ГМ]. В большинстве случаев полностью игнорирует физические (не артефактные) преграды. Если заклинание было использовано во время умения «У порога Смерти», тогда цель может поразить некротическое разложение.

@Сала-Аль-Дикель @Аврелия @Джеки Магнус подойдет?

0

386

Сверр Шахрассар, предлагаю поправить этот фрагмент:

Сверр Шахрассар написал(а):

Может временно вывести из строя одно свойство артефакта при имеющемся превосходстве ранга

И переписать его так:
"Раз за один ход (пост) может временно вывести из строя одно свойство легендарного артефакта, или два свойства эпического артефакта, или временно вывести из строя редкий артефакт. Продолжительное поддержание (каждый последующий ход после первого) позволяет раз в ход (пост) временно блокировать дополнительные свойства. При выводе из строя всех свойств артефакта, временно выводит из строя вражеский артефакт, не позволяя использовать его при проверке умений."

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

387

Исида, да, кристаллы переведу. Касательно артефактов:

Предлагаю такой вариант:

Эвтюмия [Легендарный] — видите то во что Жница сейчас одета? Вот это и есть Эвтюмия. Единственная и неповторимая. А ещё очень скромная.
Свойства:
1. Живая одежда [Протомагия] – Эвтюмия похожа на живого метаморфа, по ведомой одному лишь ему причине принявшего облик одежды. Артефакт способен менять внешний вид и даже самостоятельно передвигаться в пространстве. Периодически оставляя свою владелицу слегка раздетой.

2. Феникс [Исцеляющая магия] – после получения критического урона запускает волну исцеляющей магии восстанавливающей тело владельца. Может быть активирован принудительно. (Степень восстановления зависит от броска кубика и воли ГМа.)

3. Маскировка [пространственная магия, ментальная магия]  — В пассивном режиме подделывает отклик от сканирующей магии, вплоть до полной незаметности владельца. При активации делает демиурга и того с кем она имеет прямой физический контакт, нематериальным и невидимым (не только визуально, но и в других спектрах). В таком состоянии Авалон не может физически взаимодействовать с внешним миром. Как и мир с ней в большинстве стандартных случаев. Использование магии прерывает невидимость, но не прерывает нематериальность. Магические атаки и артефакты могут игнорировать частично или полностью материальность при превосходящем уровне воздействия или УМИ (в т.ч. по согласованию с ГМ).

4. Двойник [Протомагия + Материализующая магия] – Эвтюмия временно покидает тело демиурга и принимает облик живого существа (как правило человека) с мастерским навыком рукопашки и готовностью вломить всем кто посмел косо посмотреть на Исиду. Сама Исида в этот момент мало того что остаётся без одежды, так ещё и остальные свойства артефакта перестают работать.

Если нужен навык гранда, его придется докупить отдельно, к сожалению.

@Аврелия @Джеки Магнус все норм?

0

388

Джеки Магнус написал(а):

"Раз за один ход (пост) может временно вывести из строя одно свойство легендарного артефакта, или два свойства эпического артефакта, или временно вывести из строя редкий артефакт. Продолжительное поддержание (каждый последующий ход после первого) позволяет раз в ход (пост) временно блокировать дополнительные свойства. При выводе из строя всех свойств артефакта, временно выводит из строя вражеский артефакт, не позволяя использовать его при проверке умений."

по мне это более манчево :D в моей формулировке лично мне видится больше возможность для маневра, а тут прямо сразу все посчитано :D вообще там в любом случае зависит от соигроков, так как по сути это пвп свойство, а у нас система не заточена на пвп, а ГМ сам решит сколько там чего вывело)

0

389

Сверр Шахрассар написал(а):

после получения критического урона (более 80%)

Я, скорее всего, неправильно понимаю формулировку, но выглядит она, как улучшенная версия предыдущей)
В данном виде, как мне кажется, оно звучит, что свойство спасает И от критического урона, И от смертельного, как раньше хд

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

390

Джеки Магнус написал(а):

Я, скорее всего, неправильно понимаю формулировку, но выглядит она, как улучшенная версия предыдущей)
В данном виде, как мне кажется, оно звучит, что свойство спасает И от критического урона, И от смертельного, как раньше хд

почему? хотя возможно ты прав, учитывая, что эти проценты обычно идут в квестах, а литературно выглядит словно от перса осталось 20%, а это очень мало.  https://vk.com/sticker/71903/128.png тогда да, просто без процентов.

0

391

Сверр Шахрассар написал(а):

по мне это более манчево  в моей формулировке лично мне видится больше возможность для маневра, а тут прямо сразу все посчитано

По-хорошему, помню, что когда-то у кого-то было свойство отключения свойства чужого артефакта того же уровня с шансом 50%, если мне память не изменяет)
Можно и шанс этот сверху прикрутить, чтобы было честнее)

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

392

Сверр Шахрассар написал(а):

почему?

А там же условие активации)
Вместо "тебя должны убить для активации" стало "достаточно очень большого урона для активации (можно даже и убить)")

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

393

Джеки Магнус написал(а):

По-хорошему, помню, что когда-то у кого-то было свойство отключения свойства чужого артефакта того же уровня с шансом 50%, если мне память не изменяет)
Можно и шанс этот сверху прикрутить, чтобы было честнее)

ну по сути да - можно) если Ди захочет, но вообще это все проистекает из правила IX боевой системы.))

0

394

Джеки Магнус написал(а):

Вместо "тебя должны убить для активации" стало "достаточно очень большого урона для активации (можно даже и убить)")

У нас артефакты сами по себе не имеют свойств воскрешения априори. :dontknow: Это не противоречит ЛОРу, но речь именно о критических повреждениях.

0

395

Сверр Шахрассар написал(а):

У нас артефакты сами по себе не имеют свойств воскрешения априори.

Тогда, полагаю, что стоит, во избежание разночтений, написать, что свойство не спасает от смертельных повреждений?

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

396

Джеки Магнус написал(а):

Тогда, полагаю, что стоит, во избежание разночтений, написать, что свойство не спасает от смертельных повреждений?

ну, тоже как посмотреть, если повреждение фатальное, но хозяин арта еще жив (чаще именно такое и бывает) - то спасают) я говорю о том, что вот хозяин умер, окончательно умер, тогда вернуть его артом можно только по согласию всех сторон)))

0

397

Сверр Шахрассар написал(а):

ну, тоже как посмотреть, если повреждение фатальное, но хозяин арта еще жив (чаще именно такое и бывает) — то спасают) я говорю о том, что вот хозяин умер, окончательно умел, тогда вернуть его артом можно только по согласию всех сторон)))

А, тогда хорошо)
Понял смысл такой формулировки)

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

+1

398

Сверр Шахрассар написал(а):

но вообще это все проистекает из правила IX боевой системы.))

В нашем случае это не столь очевидно)
Даже, более того, без приписки кажется, что существо с УМИ I и с легендарным артефактом ничего не может прртивопоставить отключению свойства, если в его артефакте нет никакого свойства на защиту)

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

399

Джеки Магнус написал(а):

В нашем случае это не столь очевидно)
Даже, более того, без приписки кажется, что существо с УМИ I и с легендарным артефактом ничего не может прртивопоставить отключению свойства, если в его артефакте нет никакого свойства на защиту)

вот по этому я вообще такие свойства не люблю :dontknow: по логике как раз артефакт базово будет сопротивляться такому захвату, это что-то вроде устойчивости, но я понял, что ты имеешь ввиду, то есть 50% на то, что захват сработает, а если у арта есть еще свойства на защиту, то их тоже можно применить?

+1

400

Сверр Шахрассар написал(а):

Сам владелец артефакта [или сам артефакт] может противостоять воздействию по стандартным правилам игромеханики даже без наличия в списке точно такого же умения.

Джеки Магнус, в конце написал. ))

0


Вы здесь » Аркхейм » Игромеханика и развитие персонажа » Магазин прокачки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно